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Naruto Online PT
Djuphy
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Lamina 3.0 nerfado?
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Fiz uma tradução das mudanças dos ninjas na 3.0 de acordo com esse link do forúm NA que postaram a umas paginas atras. Segue aí a tradução e se interessar eu posso traduzir também o resto do topico principal do link falando sobre as outras mudanças da 3.0. 1. Alterações nos mains 1.1. Olho das Chamas *Comum - Estilo Fogo - Jutsu Chamas azuis Ataca inimigo em frente e possui chance alta de causar [10 GOLPES]. Essa habilidade não pode ser esquivada. 1.2. Dançarina dos Ventos *Perseguição - Estilo Vento - Série de Ondas de Vácuo [Ativado com 10 GOLPES], causa dano tipo vento em 2 3 inimigos. *Passivo - Coordenação de Chakra Se a dançarina estiver em campo, quando seu time recuperar chakra, esta unidade recupera 7% 10% de sua vida. 1.3. Lâmina das Trevas *Esotérica - Corte do Selamento causa dano tai/nin taijutsu tipo eletrico e causa selamento por 3 rodadas. *Passivo - Fluxo Cardiaco Quando estiver com um minimo de 40 20 de chakra, para cada ponto a mais o lamina recebe um bonus de 2% em ataque.(Bonus maximo aumentado de 120% na 2.0 para 160%) 1.4. Punho de Pedra *Esotérica - Estilo Terra - Super Técnica do Punho Rochoso Antigo: Causa dano (...) cria um escudo para o punho baseado em 50% de sua resistência. Novo: Causa dano (...) cria um escudo para todos os ninjas de seu TIME baseado em 20% de sua resistência. *Esotérica - Estilo Terra - Super Jutsu do Pedregulho Leve Antigo: Só pode ser usado em seu proprio time. Novo: Pode ser usado em qualquer time de sua equipe (Ou seja em outros aliados), remove 1 debuff de cada alvo. *Passivo - Atitude vencedora Antigo: +30% de tai/nin para ninja com vida cheia. Novo: +30% de tai/nin para ninjas com escudo. *Passivos - Aprendizado de Defesa, Guia de Habilidades. Mudança: Os talentos trocaram de posição um com o outro. 1.5. Garra das Águas *Mudanças de posição nas passivas: Absorção de Alma - Troca de posição com Selo das Cem Forças. Experimento Marca da Maldição - Troca de posição com absorção de Alma. Selo das Cem Forças - Troca de posição com Experimento Marca da Maldição. 2. Alterações nos ninjas 2.1. Kabuto *Esotérica - Adicionada a tag Marca da Maldição aos ninjas invocados por Kabuto. *Cicatrização Yin de Feridas de Destruição - removido - Novo: Enquanto Kabuto permanecer no campo, todos os ninjas do som recuperam vida igual a 10% do dano causado ao inimigo. (Passivo antigo multiplicava efeitos de cura em Kabuto) *Teste Corporal - alterado - Causa pequena quantidade de dano em ninjas com Marca da Maldição em sua equipe. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. (Passivo Antigo causava dano em todos os ninjas) 2.2. Kankuro *Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Um nerf já que o crescimento de taijutsu do Kankuro é quase o dobro do de ninjutsu) *Invocação de Marionetes: Corvo - novo - Inimigos que atacarem Kankuro com dano taijutsu recebem veneno. 2.3. Kankuro GGN *Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Vide acima), adicionado dano tipo fogo. Continua causando chamas, veneno removido. *Perseguição - Tecnica de Marionetes: Formiga Negra - alterado - Persegue queda e causa flutuação. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. *Movimento Secreto Negro: Show do Escorpião de Controle de Chamas - novo - Quando Kankuro ativa sua perseguição o time recupera 20 chakra. 2.4. Chojuro *Força da Água - Aumenta tai/nin em 6% para cada ninja de água em seu grupo time. 2.5. Kurotsuchi *Força da terra - Aumenta ninjutsu em 12% para cada ninja de terra em seu grupo time. 2.6. Sasori[Cem Marionetes] *Esotérica - Antiga: Preenche o campo com marionetes. Nova: Invoca até 4 marionetes. Se pelo menos 4 marionetes estiverem no campo, causa dano taijutsu em 9 inimigos, aplica veneno e causa flutuação no inimigo selecionado. Resfriamento de Combate: 1 0 *Comum - Invoca 1-2 1-3 Marionetes. Marionetes causam veneno. *Perseguição - Persegue [10 GOLPES], causa dano e chamas em 2 inimigos aleatórios. Ganha um ataque comum adicional. 2.7. Minato Namikaze[Quarto Hokage] *Esotérica - Interrupção adicionada. Se utilizada num alvo sem marca, causa dano e interrupção. Se utilizada num alvo com marca, causa interrupção no time inteiro. *Jutsu Raijin Voador - Chance de esquivar do primeiro ataque na rodada aumentada. Chance de esquivar de ataques subsequentes removida. 2.8. Ay[Quarto Raikage] *Perseguição - Persegue voo causa queda, paralisia imobilização. 2.9. Killer Bee[Com Sete Espadas] *Nome alterado de [Com Sete Espadas] para [Estilo Sete Espadas] *Mestre da Transformação Bijuu - O escudo e buff também se aplica a clones com a tag Jinchuuriki (Por exemplo o clone do Naruto [Modo Sennin])
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SNUP dog
2017-08-03 16:50:08
Inuteis ?
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A questão é a seguinte: toda vez que você abre 1 baú seja gratis ou não ele tem uma chance de vir um ninja. Esse ninja não é garantido, é sorte.- Quando você abre 10 pergaminhos de uma vez você ganha um ninja dos que podem vir no báu, mas somente quando se abrem 10 pergaminhos de uma vez. Esse ninja é garantido.- Quando você chega no limite do contador de piedade (que é como eles chama a mecanica que garante um personagem raro dps de X vezes nesses jogos gacha) que no caso do baú edo tensei é entre 30 a 40 baús abertos você ganha um dos ninjas raros do baú (Ginkaku, Kinkaku, Kabuto ou Mu) e depois de mais ou menos 3 ou 4 raros (entre 100 e 130 baús abertos) vem um dos 2 super raros do baú (Gengetsu ou Rasa). Esses ninjas são garantidos.- Na maioria das vezes quando alguem tira um ninja raro no grátis é por que coincidiu que o gratis foi o que faltava pra ele chegar nos 30 baús abertos necessários pra vir o ninja garantido. É possivel tirar um ninja raro antes do limite de 30 baús, mas esse ninja não é garantido, é sorte. Lembrando que os valores acima só são relevantes pro Baú Edo Tensei. Os outros baús tem valores diferentes pro seus respectivos contadores.
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Kanz
2017-06-08 19:13:41
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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Eu jogo de garra desde o beta e nunca troquei de classe. Tirando ela a dançarina é a única outra classe que me interessa e eu tenho algumas ideia de formações só que não testei nenhuma ainda. Acho que eu poderia fazer um tópico sobre ninjas que tem boa sinergia com a dançarina apesar de não ser muito qualificado no assunto.
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RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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Até onde eu sei Mifune não vai sofrer nenhuma alteração com a 2.0. Se alguem souber alguma coisa sobre isso me corrija por favor.
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10019
RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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É que esse post é sobre ninjas que funcionam bem com a passiva da garras de água veneno escondido então eu asumo que você está usando essa passiva e digo em quais ataques os ninjas vão aplicar o veneno proviniente dessa passiva.Por exemplo quando eu digo que Kimimaro aplica veneno na esotérica, quer dizer que caso você esteja usando a passiva veneno escondido da garras de água a esotérica dele aplicará o veneno da passiva por ser um ataque que causa dano do tipo taijutsu.
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RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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Por hora Mifune vale mais a pena usar com o lâmina apesar de não ser tão ruim com a garra. Mas creio que quando chegar os espadachins da névoa pode ser viavel fazer uma comp com espadachins usando a garra. Eu com certeza vou testar, adoro fazer comp diferentes.
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RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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@Kanz: Eu não mencionei o Mifune no tópico original por que mesmo ele sendo bom pra se usar com a garra por causa da habilidade de remover buffs e o buff pra espadachins, que são muito bons como você mesmo mencionou, eu não acho ele muito eficiente pra espalhar o veneno. A esotérica dele tem 1 rodada de resfiramento antes de poder ser usada a primeira vez e depois disso ela tem 3 rodadas de resfriamento, com isso eu acho ele meio lento se o objetivo for espalhar o veneno. Mas fora isso ele é um bom ninja pra se usar como garra. Mas visto que eu mencionei Sasuke E Lee que apesar de uteis não são as melhores escolhas considero justo mencionar Mifune também. Vou editar o post e adicionar-lo.@wal***@ymail.com: Mei eu não mencionei pois ela só aplica o veneno da passiva da garra no ataque comum e fora isso ela mesmo so aplica veneno durante as 3 primeiras rodadas de combate, que é o tempo que o plano dela dura, isso se não removerem. Mas ela também é uma otima ninja parar qualquer comp para garras de água. Lembre-se que o foco são quais ninjas conseguem espalhar o veneno rapido e com poucas chances de serem impedidos pelo oponente.
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RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Analise de ninjas para veneno escondido
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Analise de ninjas para veneno escondido - Parte 2Ninjas de RelâmpagoKimimaro: Aplica o veneno com a esotérica, ataques comuns e perseguição. Com seu selo amaldiçoado ele ganha defesa e resistência assim como Kidomaru, junto com seu passivo que permite ele esquivar do primeiro ataque a cada rodada faz ele ser uma boa escolha para a linha de frente. Lembre-se que mesmo ele esquivando do ataque ele ainda foi atacado o que o permite ganhar os bonus do seu selo amaldiçoado 1 vez por rodada de graça, reduzindo assim o dano dos proximos ataques direcionado a ele.Sasuke: Aplica o veneno com os ataques comuns e perseguições. Aplica chamas o que dificulta a remoção do veneno. Diferente dos outros ninjas mencionados nessa lista ele não aplica o veneno em área, nesse caso por que utiliza-lo? O ataque comum dele atinge o inimigo com menor vida, consistentemente aplicar veneno no inimigo mais fraco garante a morte dele rapidamente, especialmente util contra aqueles ninjas que ficam com 100 de vida e 5K de escudos. Muito menos recomendado se você estiver lutando contra comps com muito clones ou que podem repor clones perdidos, já que os ataque do sasuke tendem a atingir os clones primeiro. O passivo que aumenta ataque e ninjutsu de ninjas femininos e lhes concede um escudo pode ser muito utíl dependendo de sua comp.Sasuke
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RXED
2017-06-16 18:45:47
[Personagem de Água]
Passiva "Veneno escondido"
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Eu tinha feito uma pequena analise de todos os ninjas que eu acho bons pra serem usados com o veneno escondido da garra, mas ficou muito grande e não dá pra postar como resposta! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkEDIT: Eu criei um tópico com a minha "pequena" analise pra quem estiver interessado. Este post foi editado por Djuphy em 2017-3-17 01:27
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Kanz
2017-05-10 09:16:02
Sobre as passiva da Temari/chojuro
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Para cada ninja na sua formação que tenha o elemento especificado o ninja que tem a passiva ganha o buff. Por Exemplo:Se você tem um Chojuro no time ele recebe aumento de 6% no ninjutsu/ataque. No caso o proprio ninja que possui a passiva conta para os beneficios. Se você tiver um Chojuro e um Ao, Chojuro (e somente o Chojuro) vai ter um aumento de 12%(6% pelo Chojuro e 6% pelo Ao) com Chojuro, Ao e Mei o bonus no Chojuro aumenta pra 18% e assim por diante para cada ninja de água na formação. Passivas similares como a da Temari ou da Kurotsuchi funcionam do mesmo jeito. A tradução que está no jogo não explica com clareza como a habilidade funciona.
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glauberpio
2017-05-10 09:15:08