Mudanças da Dançarina:
- Continua igual, porém não causa mais cegueira.
- Continua igual, porém agora da combo de 4(antes era 3)
- Aumenta o ataque de 3 ninjas homens em 100% e diminui a resistência em 100%(igual antes da 2.0).
- Agora além da cegueira também diminui 30% da resistência de cada oponente(creio que deva ser somente oponente masculino) antes de cada turno(Essa parte eu acho que é bug). Pode ser lançado até 2 vezes por turno.
Mas então o chinês é 4.0 né?,pq as habilidades são diferentes
todas que você mostrou
Fiz uma tradução das mudanças dos ninjas na 3.0 de acordo com esse li
1. Alterações nos mains
1.1. Olho das Chamas
*Comum - Estilo Fogo - Jutsu Chamas azuis
Ataca inimigo em frente e possui chance alta de causar [10 GOLPES]. Essa habilidade não pode ser esquivada.
1.2. Dançarina dos Ventos
*Perseguição - Estilo Vento - Série de Ondas de Vácuo
[Ativado com 10 GOLPES], causa dano tipo vento em 2 3 inimigos.
*Passivo - Coordenação de Chakra
Se a dançarina estiver em campo, quando seu time recuperar chakra, esta unidade recupera 7% 10% de sua vida.
1.3. Lâmina das Trevas
*Esotérica - Corte do Selamento
causa dano tai/nin taijutsu tipo eletrico e causa selamento por 3 rodadas.
*Passivo - Fluxo Cardiaco
Quando estiver com um minimo de 40 20 de chakra, para cada ponto a mais o lamina recebe um bonus de 2% em ataque.(Bonus maximo aumentado de 120% na 2.0 para 160%)
1.4. Punho de Pedra
*Esotérica - Estilo Terra - Super Técnica do Punho Rochoso
Antigo: Causa dano (...) cria um escudo para o punho ba
Novo: Causa dano (...) cria um escudo para todos os ninjas de seu TIME ba
*Esotérica - Estilo Terra - Super Jutsu do Pedregulho Leve
Antigo: Só pode ser usado em seu proprio time.
Novo: Pode ser usado em qualquer time de sua equipe (Ou seja em outros aliados), remove 1 debuff de cada alvo.
*Passivo - Atitude vencedora
Antigo: +30% de tai/nin para ninja com vida cheia.
Novo: +30% de tai/nin para ninjas com escudo.
*Passivos - Aprendizado de Defesa, Guia de Habilidades.
Mudança: Os talentos trocaram de posição um com o outro.
1.5. Garra das Águas
*Mudanças de posição nas passivas:
Absorção de Alma - Troca de posição com Selo das Cem Forças.
Experimento Marca da Maldição - Troca de posição com absorção de Alma.
Selo das Cem Forças - Troca de posição com Experimento Marca da Maldição.
2. Alterações nos ninjas
2.1. Kabuto
*Esotérica - Adicionada a tag Marca da Maldição aos ninjas invocados por Kabuto.
*Cicatrização Yin de Feridas de Destruição - removido - Novo: Enquanto Kabuto permanecer no campo, todos os ninjas do som recuperam vida igual a 10% do dano causado ao inimigo. (Passivo antigo multiplicava efeitos de cura em Kabuto)
*Teste Corporal - alterado - Causa pequena quantidade de dano em ninjas com Marca da Maldição em sua equipe. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. (Passivo Antigo causava dano em todos os ninjas)
2.2. Kankuro
*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Um nerf já que o crescimento de taijutsu do Kankuro é quase o dobro do de ninjutsu)
*Invocação de Marionetes: Corvo - novo - Inimigos que atacarem Kankuro com dano taijutsu recebem veneno.
2.3. Kankuro GGN
*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Vide acima), adicionado dano tipo fogo. Continua causando chamas, veneno removido.
*Perseguição - Tecnica de Marionetes: Formiga Negra - alterado - Persegue queda e causa flutuação. Pode ser ativado 2 vezes por rodada.
*Movimento Secreto Negro: Show do Escorpião de Controle de Chamas - novo - Quando Kankuro ativa sua perseguição o time recupera 20 chakra.
2.4. Chojuro
*Força da Água - Aumenta tai/nin em 6% para cada ninja de água em seu grupo time.
2.5. Kurotsuchi
*Força da terra - Aumenta ninjutsu em 12% para cada ninja de terra em seu grupo time.
2.6. Sasori[Cem Marionetes]
*Esotérica - Antiga: Preenche o campo com marionetes. Nova: Invoca até 4 marionetes. Se pelo menos 4 marionetes estiverem no campo, causa dano taijutsu em 9 inimigos, aplica veneno e causa flutuação no inimigo selecionado.
Resfriamento de Combate: 1 0
*Comum - Invoca 1-2 1-3 Marionetes. Marionetes causam veneno.
*Perseguição - Persegue [10 GOLPES], causa dano e chamas em 2 inimigos aleatórios. Ganha um ataque comum adicional.
2.7. Minato Namikaze[Quarto Hokage]
*Esotérica - Interrupção adicionada. Se utilizada num alvo sem marca, causa dano e interrupção. Se utilizada num alvo com marca, causa interrupção no time inteiro.
*Jutsu Raijin Voador - Chance de esquivar do primeiro ataque na rodada aumentada. Chance de esquivar de ataques subsequentes removida.
2.8. Ay[Quarto Raikage]
*Perseguição - Persegue voo causa queda, paralisia imobilização.
2.9. Killer Bee[Com Sete Espadas]
*Nome alterado de [Com Sete Espadas] para [Estilo Sete Espadas]
*Mestre da Transformação Bijuu - O escudo e buff também se aplica a clones com a tag Jinchuuriki (Por exemplo o clone do Naruto [Modo Sennin])
Agora por último e menos importante, mudança do Lâmina:
- Continua igual, porém ao invés de 100% resistência agora da somente aumente em 20% o ataque de ninjas espadachins.
Mas os ninjas continuam imunes a status negativo
Mas os ninjas continuam imunes a status negativo
Mas tomam o dobro do dano. Temos que ver se essas habilidades estão realmente assim. No NA se teve noticia que algumas habilidades tiveram mudança na descrição, porém fizeram uma atualização de emergência e retiraram as descrições pois não coincidiam com a habilidade(provavelmente as mudanças virão mais tarde).
Edit: Estou no alemão e algumas habilidades são essas mesmas que descrevi principalmente a do lâmina. Agora resta saber se algum dia receberemos essas mudanças. Assim que tiver tempo eu posto todas as modificação existentes.
Se seguir o Alemão , teremos mais algumas modificações que não constam(ou ainda ninguém notou) na 3.0 do NA:
Lâmina:
Raízes do Guerreiro: Deixa até 3 ninjas espadachins imune a status negativo e aumenta o ataque em 20%. Dura 2 turnos.
Dançarina:
Jutsu Eremita de Areia(Não lembro direito o nome hue): Causa dano de vento e areia a 3 ninjas, causa combo de 4 e remove seus status positivos, status negativos e escudos.
Proteção de Flores: Antes da sua ação da um escudo a até 3 ninjas mulheres do seu grupo um escudo de 20% da sua(dançarina) resistência e remove 1 status negativo.
E o resto continua igual ao NA.
Fiz uma tradução das mudanças dos ninjas na 3.0 de acordo com esse li
1. Alterações nos mains
1.1. Olho das Chamas
*Comum - Estilo Fogo - Jutsu Chamas azuis
Ataca inimigo em frente e possui chance alta de causar [10 GOLPES]. Essa habilidade não pode ser esquivada.
1.2. Dançarina dos Ventos
*Perseguição - Estilo Vento - Série de Ondas de Vácuo
[Ativado com 10 GOLPES], causa dano tipo vento em 2 3 inimigos.
*Passivo - Coordenação de Chakra
Se a dançarina estiver em campo, quando seu time recuperar chakra, esta unidade recupera 7% 10% de sua vida.
1.3. Lâmina das Trevas
*Esotérica - Corte do Selamento
causa dano tai/nin taijutsu tipo eletrico e causa selamento por 3 rodadas.
*Passivo - Fluxo Cardiaco
Quando estiver com um minimo de 40 20 de chakra, para cada ponto a mais o lamina recebe um bonus de 2% em ataque.(Bonus maximo aumentado de 120% na 2.0 para 160%)
1.4. Punho de Pedra
*Esotérica - Estilo Terra - Super Técnica do Punho Rochoso
Antigo: Causa dano (...) cria um escudo para o punho ba
Novo: Causa dano (...) cria um escudo para todos os ninjas de seu TIME ba
*Esotérica - Estilo Terra - Super Jutsu do Pedregulho Leve
Antigo: Só pode ser usado em seu proprio time.
Novo: Pode ser usado em qualquer time de sua equipe (Ou seja em outros aliados), remove 1 debuff de cada alvo.
*Passivo - Atitude vencedora
Antigo: +30% de tai/nin para ninja com vida cheia.
Novo: +30% de tai/nin para ninjas com escudo.
*Passivos - Aprendizado de Defesa, Guia de Habilidades.
Mudança: Os talentos trocaram de posição um com o outro.
1.5. Garra das Águas
*Mudanças de posição nas passivas:
Absorção de Alma - Troca de posição com Selo das Cem Forças.
Experimento Marca da Maldição - Troca de posição com absorção de Alma.
Selo das Cem Forças - Troca de posição com Experimento Marca da Maldição.
2. Alterações nos ninjas
2.1. Kabuto
*Esotérica - Adicionada a tag Marca da Maldição aos ninjas invocados por Kabuto.
*Cicatrização Yin de Feridas de Destruição - removido - Novo: Enquanto Kabuto permanecer no campo, todos os ninjas do som recuperam vida igual a 10% do dano causado ao inimigo. (Passivo antigo multiplicava efeitos de cura em Kabuto)
*Teste Corporal - alterado - Causa pequena quantidade de dano em ninjas com Marca da Maldição em sua equipe. Pode ser ativado 2 vezes por rodada. (Passivo Antigo causava dano em todos os ninjas)
2.2. Kankuro
*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Um nerf já que o crescimento de taijutsu do Kankuro é quase o dobro do de ninjutsu)
*Invocação de Marionetes: Corvo - novo - Inimigos que atacarem Kankuro com dano taijutsu recebem veneno.
2.3. Kankuro GGN
*Esotérica - Tipo de dano alterado de taijutsu para ninjutsu (Vide acima), adicionado dano tipo fogo. Continua causando chamas, veneno removido.
*Perseguição - Tecnica de Marionetes: Formiga Negra - alterado - Persegue queda e causa flutuação. Pode ser ativado 2 vezes por rodada.
*Movimento Secreto Negro: Show do Escorpião de Controle de Chamas - novo - Quando Kankuro ativa sua perseguição o time recupera 20 chakra.
2.4. Chojuro
*Força da Água - Aumenta tai/nin em 6% para cada ninja de água em seu grupo time.
2.5. Kurotsuchi
*Força da terra - Aumenta ninjutsu em 12% para cada ninja de terra em seu grupo time.
2.6. Sasori[Cem Marionetes]
*Esotérica - Antiga: Preenche o campo com marionetes. Nova: Invoca até 4 marionetes. Se pelo menos 4 marionetes estiverem no campo, causa dano taijutsu em 9 inimigos, aplica veneno e causa flutuação no inimigo selecionado.
Resfriamento de Combate: 1 0
*Comum - Invoca 1-2 1-3 Marionetes. Marionetes causam veneno.
*Perseguição - Persegue [10 GOLPES], causa dano e chamas em 2 inimigos aleatórios. Ganha um ataque comum adicional.
2.7. Minato Namikaze[Quarto Hokage]
*Esotérica - Interrupção adicionada. Se utilizada num alvo sem marca, causa dano e interrupção. Se utilizada num alvo com marca, causa interrupção no time inteiro.
*Jutsu Raijin Voador - Chance de esquivar do primeiro ataque na rodada aumentada. Chance de esquivar de ataques subsequentes removida.
2.8. Ay[Quarto Raikage]
*Perseguição - Persegue voo causa queda, paralisia imobilização.
2.9. Killer Bee[Com Sete Espadas]
*Nome alterado de [Com Sete Espadas] para [Estilo Sete Espadas]
*Mestre da Transformação Bijuu - O escudo e buff também se aplica a clones com a tag Jinchuuriki (Por exemplo o clone do Naruto [Modo Sennin])
bem essa é a verdadeira atualização do 3,0 que eu saiba, sempre joguei o naruto chines e ja sabia desses buffs
Existem algumas outras mudanças que não estão escritas que acredito vir mais pro futuro, a maioria delas involve clones
Lamina: clone agora n da mais selamento, apenas um ataque basico com chance de causar voo, porem ele invoca 2 clones
Chamas: o clone dele n ataca mais, e sim da um ataque extra pro chamas
Dançarina: tem 20% de chance de invocar um segundo clone no seu ataque basico
alem disso a dançarina teve outras mudanças: o escudo das flores apenas afeta 2 mulheres do time e n todas, deixando elas imune a debuffs por 2 turnos alem do escudo de 40% de res
a perseguição dela de flutuação que causa voo tmb causa cegueira
a perseguição dela rasengan pode ser usada 2 vezes por rodada (persegue repelimento e causa queda)
agora aqui vem uma coisa q n sei se eles voltaram atras, a exotérica dela inicial acertava 2 pessoas e causava cegueira mas no simulador diz que é só 1 (tenho q entrar no servidor e testar depois)
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