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Naruto Online PT
๖ۣۜVoidlion™
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๖ۣۜVoidlion™
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2017-05-10 06:07:23
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2024-06-13 05:33:20
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2022-12-06 01:21:40
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[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [24/03]
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BrilhanteFoxxy
2022-03-25 22:18:51
[Pedidos]
vincular conta
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Olá, SameIrei lhe passar o passo a passo de como realizar esse procedimento. 1º - Realize seu Login via conta Google/Facebook no site oficial: https://naruto.oasgames.com/pt/ 2º - Clique em "Centro do usuário" 3º - Clique em "Vincular Conta" 4º - Digite um endereço de e-mail válido e a senha que deseja vincular. Atente-se em utilizar um e-mail nunca antes vinculado a uma conta Oasis. Caso não consiga, entre em contato comigo por meio do Discord, com a minha Discord Tag: Voidlion#4535. Att. Voidlion
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๖ۣۜVoidlion™
2022-03-21 03:31:01
Deidara Rito dando chamas na Kyuubi, bug?
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Olá, SeiláMen O dano absurdo que você deu está relacionado ao status Cola de Argila do Deidara, o qual possui a mesma animação das Chamas e é irremovível. Ele faz com que o ninja que recebeu o status perca 1% de vida para cada ataque que receber, e quando passado para uma criatura com tanta vida quanto a Raposa, o resultado acaba por ser um dano enorme. Além disso, ainda existe um bônus que faz com que o ninja possuidor desse status receba 15% de sua vida em dano ao final de cada rodada, com um máximo de até 20.000. Att. Voidlion
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BrilhanteFoxxy
2022-03-21 14:04:17
Bug
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Olá, Sondrag Qual seria esse bug? Se estiver se referindo às chamas que não impedem cura, saiba que isto não está errado. O Deidara possui um novo status negativo chamado de "Cola de Argila", que infelizmente possui a mesma animação das Chamas e gera essa confusão entre os dois, mas ambos possuem efeitos diferentes. Att. Voidlion
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eBunny
2022-03-21 04:23:49
[Personagem de Terra]
Bug chamas do Deidara
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Olá, DoffyA Cola de Argila do Deidara, que é seu status negativo exclusivo, possui a mesma animação das chamas. Por isso ocorre essa confusão entre os dois, mas ambos tem efeitos diferentes, então não há nada de errado nesses ninjas conseguirem recuperar vida. Att. Voidlion
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Senju Kakuzu
2022-03-20 15:32:01
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [17/03]
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Blazikario
2022-03-15 23:28:08
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [10/03]
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S24-Losartana71
2022-03-10 10:17:02
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [16/12 até 03/03]
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Hanzo [Reanimação] Ataque Comum +2 - Antídoto Antes: Dispersa todos os Status Negativos de todos os ninjas da equipe na mesma coluna, além de aumentar a Resistência em 20% (acumulável). Depois: Dispersa todos os Status Negativos de todos os ninjas da equipe na mesma coluna, além de aumentar a Resistência em 20% (acumulável) e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum Y - Antídoto Antes: Dispersa 2 Status Negativos de todos os ninjas em campo. Depois: Dispersa 2 Status Negativos de todos os ninjas em campo e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Pergaminho Secreto - Assalto Taijutsu [17/02] Aumenta Primeiro Ataque e Penetração de Taijutsu. Novo Sistema desconhecido [17/02] Atributos de Descoberta? Descoberta e Teste de Habilidades de Konan [Anjo de Deus] [24/02] Esotérica +2 - Dança Shikigami Causa dano aumentado em 30% garantido a até 12 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo e Marca Irremovível até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Esotérica Y - Dança Shikigami Causa dano garantido a até 9 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo ao inimigo selecionado. Adicionalmente, aumenta o Crítico de todos os ninjas da equipe em 25% e cura-se a si mesma baseado em 25% do dano causado (dura 1 rodada). - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum +2 - Nevasca de Papel: Torrente Ataca o inimigo à frente, causa Marca Irremovível até ao fim da próxima rodada, com grande chance de causar Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Ataque Comum Y - Nevasca de Papel: Torrente Ataca 1 inimigo aleatório, causa Marca e ganha Imunidade a Combo Nível 2 até ao fim da rodada, com chance de causar Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +2 - Nevasca de Papel: Arma Persegue Queda, causa Repelimento, Combo de 10 e Imobilidade. Adicionalmente, ganha 1 Ataque Comum Extra. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada e esta habilidade não pode ser esquivada. Perseguição Y - Nevasca de Papel: Arma Persegue Queda ou Voo, causa Repelimento, Combo de 10 e Imobilidade. Adicionalmente, rouba a quantidade de Ataques Comuns que o inimigo atingido possui e esta habilidade não pode ser esquivada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +2 - Anjo de Deus Enquanto Konan estiver viva, aumenta o Ataque e Ninjutsu de todos os ninjas da Akatsuki na equipe em 30%, além de reduzir o Custo de Chakra da Esotérica dos mesmos em 20. Passiva 1 Y - Anjo de Deus [Novo Efeito] Aumenta o dano de Esotéricas e Perseguições de todos os ninjas da Akatsuki na equipe em 25% (esta habilidade permanecerá ativa mesmo que Konan seja derrotada). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +2 - Dança Shikigami: Proteção Konan possui Imunidade a Combo. Por cada ponto de Chakra, aumenta o Ninjutsu e Combo em 2%. Passiva 2 Y - Dança Shikigami: Proteção Konan possui Imunidade a Combo. Por cada ponto de Chakra, aumenta o Ninjutsu em 1% e Combo em 2%. Adicionalmente, aumenta o dano em inimigos sob Marca em 30%. Neji [Chinês] [03/03] Esotérica - Oito Trigramas · Sessenta e Quatro Golpes Causa dano garantido ao inimigo selecionado, Combo de 16, Interrupção e faz com que o inimigo não possa ser curado até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente, aumenta a chance de esquiva de Ataques Comuns de Neji em 40%. Quando o alvo selecionado é um companheiro, reduz o Resfriamento da Esotérica do mesmo para 0 rodadas e aumenta a chance de esquiva de Ataques Comuns de Neji em 60%. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Ataque Comum - Palma de Vácuo Ataca a linha de inimigos à frente, com grande chance de causar Repelimento e Combo de 3. Perseguição - Arte do Punho Suave: Ascensão Persegue Flutuação, causa Voo e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Passiva 1 - Arte do Punho Suave: Deflexão Neji possui grande chance de esquivar de Esotéricas. Adicionalmente, ao esquivar cura 6% de Vida e faz um contra-ataque baseado em 10% da Vida de Neji. Enquanto estiver na 1º Coluna, os Ataques Comuns dos inimigos serão sempre direcionados a si mesmo. Passiva 2 - Arte do Punho Suave No início de cada rodada, dá Determinação a si mesmo e recupera 20 de Chakra. Novo Sistema - Atributos de Descoberta [03/03] Agora, ao despertar ninjas, eles também darão atributos para todos os movimentos. Podemos ver que tem 5 slots que correspondem para as 5 habilidades despertadas que maioria dos ninjas possuem. Os atributos ganhos dependem da raridade da habilidade do ninja que você tem. Verde sendo o nível 1, Azul sendo o Nível 2, Roxo sendo o Nível 3 e Amarelo sendo o Nível 4. Possíveis atributos ganhos no novo sistema sem ser atributos primários são: Primeiro Ataque, Penetração de Taijutsu, Penetração de Ninjutsu, Redução de Dano e Recuperação. Atualmente, maioria dos ninjas que usam livros de descoberta de baixa qualidade têm-no. Mudanças na Esotérica +2 e Esotérica Y de Konan [Anjo de Deus] [03/03] Esotérica +2 - Dança Shikigami Antes: Causa dano aumentado em 30% garantido a até 12 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo e Marca Irremovível até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano aumentado em 30% garantido a até 12 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo, Supressão de Imunidade a Combo (dura até ao fim da rodada) e Marca Irremovível até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esotérica Y - Dança Shikigami Antes: Causa dano garantido a até 9 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo ao inimigo selecionado. Adicionalmente, aumenta o Crítico de todos os ninjas da equipe em 25% e cura-se a si mesma baseado em 25% do dano causado (dura 1 rodada). - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano garantido a até 9 inimigos, Combo de 3 e Marca, causando Voo e Supressão de Imunidade a Combo (dura até ao fim da próxima rodada) ao inimigo selecionado. Adicionalmente, aumenta o Crítico de todos os ninjas da equipe em 25% e cura-se a si mesma baseado em 25% do dano causado (dura 1 rodada). - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR. https://discord.gg/2XAESmq Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo! Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29 Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rTbZbaW Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/ Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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2022-03-24 01:51:39
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Novidades de Atualização da China (QQ) [16/12 até 03/03]
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Mudanças no Modo de Jogo/Evento Diário - Coliseu [27/01] 1. Quando um jogador de rank Chunnin ou menor perde uma batalha, o mesmo não perderá pontos, não descerá de rank e não terá pontuação negativa; 2. Dificuldade de uma missão diária reduzida. Alterado de conseguir 2 vitórias consecutivas para participar 2 vezes; 3. Retirar de uma batalha agora também conta como participação; 4.Aumentado a duração do horário do Modo de Jogo/Evento Diário de 10:00 às 14:00 e 18:00 às 22:00 para 10:00 às 22:00; 5. O seu nome já não será revelado ao inimigo; 6. Atributos ajustados para o modo para que o número de rodadas seja menor para cada batalha; 7. Jogadores de rank Sábio dos Seis Caminhos agora terão maior chance de encontrar inimigos com o mesmo rank; 8. Reduzido o tempo de espera para encontrar um inimigo. Quando o tempo de espera é excedido, você encontrará um adversário espelhado de você (NPC); 9. Correção de Bugs; 10. Compensação (para jogadores do servidor chinês apenas). Mudanças na Esotérica 1 de Hiruzen [Ano Novo] [27/01] Esotérica 1 - Projétil do Dragão de Água e Relâmpago Antes: Causa dano Ninjutsu de Relâmpago e Água a até 9 inimigos, Combo de 3, reduz a Resistência dos mesmos em 20% (acumulável), causando Interrupção e aumenta o Resfriamento da Esotérica do inimigo selecionado em 1 rodada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Hiruzen mudará para "Projétil de Vento da Chama do Dragão". - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano Ninjutsu de Relâmpago e Água a até 9 inimigos, Combo de 3, reduz a Resistência dos mesmos em 20% (acumulável), causando Interrupção e aumenta o Resfriamento da Esotérica do inimigo selecionado em 1 rodada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Hiruzen mudará para "Projétil de Vento da Chama do Dragão". - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 1 Rodada - Custo de Chakra: 20 Mudanças nas habilidades de Yagura [Reanimação], Roshi [Reanimação], Danzou Shimura [Izanagi] e Hanzo [Reanimação]. [17/02] Yagura [Reanimação] Esotérica +2 - Espuma do Mar Bravo Antes: Causa dano de Água garantido ao inimigo selecionado e recupera em Vida 65% do dano causado, adicionalmente causa Flutuação e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente causa 50% de Dano de Choque aos inimigos ao redor do inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano de Água garantido ao inimigo selecionado e recupera em Vida 65% do dano causado, adicionalmente causa Flutuação e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente causa 50% de Dano de Choque aos inimigos ao redor do inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esotérica Y+1 - Espuma do Mar Bravo Antes: Causa dano de Água garantido ao inimigo selecionado, causa Flutuação e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente esta habilidade causa Dano Crítico garantido causa 50% de Dano de Choque aos inimigos ao redor do inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano aumentado em 40% de Água garantido ao inimigo selecionado, causa Flutuação e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente esta habilidade causa Dano Crítico garantido causa 50% de Dano de Choque aos inimigos ao redor do inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Roshi [Reanimação] Passiva 1 - Plano de Lava: Montanha Huaguo Antes: No início do combate, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. Depois: No início da rodada 1, 4 e 7, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +1 - Plano de Lava: Montanha Huaguo Antes: No início do combate, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% e Ninjutsu em 20% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. Depois: No início da rodada 1, 4 e 7, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% e Ninjutsu em 20% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +2 - Plano de Lava: Montanha Huaguo Antes: No início do combate, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% e Ninjutsu em 40% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. Depois: No início da rodada 1, 4 e 7, lança o Plano Montanha Huaguo. Enquanto este Plano estiver ativo, aumenta a Defesa em 60% e Ninjutsu em 40% de todos os ninjas Jinchuuriki do grupo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 Y+1 - Plano de Lava: Montanha Huaguo Antes: Quando seu Chakra for maior que 70, substituirá seu Ataque Comum para: Destrói o Plano atual, causando Chamas a ninjas de ambos os lados. Depois: Quando seu Chakra for maior que 50, substituirá seu Ataque Comum para: Destrói o Plano atual, causando Chamas a ninjas de ambos os lados. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Novo] Passiva 2 Y - Chakra do Bijuu: Guerra Roshi possui Imunidade a Status Negativos. Enquanto Roshi estiver vivo, reduz o Custo de Chakra da Esotérica de todos os Jinchuurikis da equipe em 20 (só funcionará se o Custo de Chakra da Esotérica for maior ou igual a 40) e quando recebe dano, aumenta o próprio Ninjutsu em 40%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mifune Perseguição +2 - Decapitação Antes: Persegue Queda, causa Queda e aumenta o próprio Ataque em 20%. Depois: Persegue Queda, causa Queda e reduz o Custo de Chakra da Esotérica em 10 (acumula até 4 vezes) até o fim da próxima rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +1 - Demônio Antes: A cada rodada pode-se realizar 2 Ataques Comuns por rodada. Caso derrote um inimigo com o Ataque Comum, ganha 1 Ataque Comum Extra. Depois: A cada rodada pode-se realizar 2 Ataques Comuns por rodada. Caso derrote um inimigo com o Ataque Comum, ganha 1 Ataque Comum Extra. Sempre que Mifune lança o Ataque Comum ou Perseguição, aumenta o próprio Ataque Comum em 10% (acumulável). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Novo] Passiva 2 Y - Demônio A cada rodada pode-se realizar 2 Ataques Comuns por rodada e recupera Vida baseado em 25% do Dano Taijutsu causado. Sempre que Mifune lança o Ataque Comum ou Perseguição, aumenta o próprio Ataque Comum em 10% (acumulável) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Danzou Shimura [Izanagi] Passiva 2 +1 - Ambição: Despertar Antes: Sempre que um ninja é derrotado, Danzou recupera 20 de Chakra e 15% de Vida. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada. Depois: Sempre que um ninja é derrotado, Danzou recupera 20 de Chakra e 15% de Vida. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada. Adicionalmente, quando Danzou é derrotado, ressuscita e sua Esotérica muda para "Jutsu de Selamento Súper: Selo de Tetragrama Inverso" e perde todas as outras habilidades. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +2 - Ambição: Despertar Antes: Sempre que um ninja é derrotado, Danzou recupera 20 de Chakra e 20% de Vida. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada. Depois: Sempre que um ninja é derrotado, Danzou recupera 20 de Chakra e 20% de Vida. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada. Adicionalmente, quando Danzou é derrotado, ressuscita e sua Esotérica muda para "Jutsu de Selamento Súper: Selo de Tetragrama Inverso" e perde todas as outras habilidades. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jutsu de Selamento Súper: Selo de Tetragrama Inverso - Consome toda a sua Vida, causa dano garantido a todos os ninjas de ambos os lados. Caso esta habilidade mate o inimigo, este não pode reviver. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 9 Rodadas - Custo de Chakra: 0
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๖ۣۜVoidlion™
2022-03-24 01:51:39
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [16/12 até 03/03]
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Atualização no sistema de "Ninjas" [06/01] - Adicionados Mais Filtros de ''Tipo'' - ''Aldeia Oculta da Pedra'', ''Aldeia Oculta da Areia'', ''Aldeia Oculta do Som'', ''Aldeia Oculta da Chuva'' e ''Kage''. - Adicionados Mais Filtros de ''Status'' - ''Decadência'', ''Toxidade'', ''Modo Explosivo'', ''Ocultação'', ''Supressão de Imunidade a Combo'' e ''Supressão de Imunidade a Status Negativos''. Correção de Bugs [06/01] - Hashirama Senju [Reanimação]: Corrigido o Bug de sua Perseguição +2 - Estilo Madeira · Técnica do Dragão de Madeira em que a mesma não causava dano na primeira vez que a Perseguição é ativada em inimigos com Imunidade a Status Negativos. - Kitsuchi [Grande Guerra Ninja]: Corrigido o Bug de Som de sua Esotérica ao ser lançada, o mesmo estava incorreto. Novo Modo de Jogo/Evento diário - Coliseu [13/01] Este modo de jogo será combate estilo arena (ou seja, com atributos base apenas) Desbloqueia no nível 60 e tem um horário fixo das 10:00 às 14:00 e 18:00 às 22:00 As missões diárias do Modo de Jogo são: pariticipar 1x, 2x, ganhar 1x, 2x e conseguir 2 vitórias consecutivas. Este é um evento solo em que você escolhe 3 composições para lutar. É igual à arena onde só o Primeiro Ataque é contado e não poderá usar o mesmo ninja em 1 composição mas poderá usar uma versão do mesmo ninja em outra composição. Você e o inimigo poderão banir uma das 3 composições e apenas 2 restarão para ser usadas para o combate, tendo que escolher qual vai usar. Premiação de atingir um ranking pela primeira vez Premiação de Rank quando acaba e reseta Quando você atinge o rank Sábio dos Seis Caminhos e fica em top 1 - 50 em termos de pontos também ganhará um título por 21 dias e quando usa o item. Também parece que será o único título que dará alguns atributos que são desconhecidos de momento. Correção de Bugs [13/01] Corrigido um bug em que o buff dos Artefatos não funcionava quando o ninja estava sob o Status Negativo Desânimo. Hinata [Chinês] [20/01] Esotérica - Oito Trigramas 64 Golpes de Defesa Causa dano ao inimigo selecionado, dispersando todos os seus Escudos e Status Positivos, aumenta o Custo de Chakra da Esotérica do mesmo em 5 (acumula até 4 vezes, dura até ao fim da batalha) e causa Repelimento. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 1 Rodada - Custo de Chakra: 20 Ataque Comum - Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas Ataca um inimigo aleatório, com chance de causar Combo de 4, Voo e Selamento. Perseguição 1 - Passo Gentil: Palmas Gêmeas Persegue Voo, causa Repelimento e reduz a Defesa em 4%. Se o inimigo estiver sob Selamento, esta habilidade tem 20% de Chance Crítica adicional e reduz 8% de Defesa. Perseguição 2 - Passo Gentil: Agulha do Tenketsu Persegue Queda, causa Repelimento e reduz a Resistência em 4%. Se o inimigo estiver sob Selamento, esta habilidade tem 20% de Chance Crítica adicional e reduz 8% de Resistência. Passiva - Byakugan Hinata possui Imunidade a Combo e todas as suas Perseguições são garantidas. Adicionalmente, quando Hinata causa um Dano Crítico, causa Interrupção. Nova Veste - Guerreiro da Neve Gelada [20/01] Yugito [Ano Novo] [27/01] Esotérica - Bola de Pelos de Rato Causa dano Ninjutsu de Fogo a todos os inimigos de um grupo, Combo de 5, Chamas, Interrupção e dispersa todos os Escudos e Status Positivos. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 1 Rodada - Custo de Chakra: 0 Ataque Comum - Ataque da Matatabi Ataca um inimigo aleatório, causando dano Taijutsu, com grande chance de causar Queda. Quando a sua Vida é maior que 40%, esta habilidade se tornará: causa dano Ninjutsu de Fogo a todos os inimigos de um grupo, Chamas e causando Repelimento a um inimigo. Perseguição - Investida do Gato Persegue Flutuação, causa Queda e Chamas. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Se o inimigo estiver sob Chamas, esta habilidade causa dano bônus baseado em 5% da Vida Máxima do inimigo e Chamas Irremovíveis por 1 rodada. Passiva - Descida do ''Tigre Fofinho'' da Montanha Utilizar Yugito em sua formação fará com que você tenha muita sorte durante o Ano do Tigre. Hiruzen [Ano Novo] [27/01] Esotérica 1 - Projétil do Dragão de Água e Relâmpago Causa dano Ninjutsu de Relâmpago e Água a até 9 inimigos, Combo de 3, reduz a Resistência dos mesmos em 20% (acumulável), causando Interrupção e aumenta o Resfriamento da Esotérica do inimigo selecionado em 1 rodada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Hiruzen mudará para "Projétil de Vento da Chama do Dragão". - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Esotérica 2 - Projétil de Vento da Chama do Dragão Causa dano Ninjutsu de Fogo e Vento a todos os inimigos de um grupo, Combo de 4, reduz o Crítico e Combo dos mesmos em 10% (acumulável), causando Repelimento ao inimigo selecionado. Esta habilidade não pode ser esquivada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Hiruzen mudará para "Projétil do Dragão de Água e Relâmpago". - Resfriamento Inicial: 1 Rodada - Resfriamento: 1 Rodada - Custo de Chakra: 40 Ataque Comum - Bastão Adamantino: Investida Ataca uma linha aleatória de inimigos, com grande chance de causar Repelimento a um inimigo. Esta habilidade tem 30% de dano aumentado contra inimigos com Imunidade a Combo. Perseguição - Técnica de Invocação: Enma Persegue Flutuação, causa Repelimento. Se o inimigo possuir um Escudo, o dano desta habilidade aumenta em 100% e ignora Defesa parcialmente. Esta habilidade pode ser ativada a até 2 vezes por rodada. Passiva 1 - Mestre do Ninjutsu No início de cada rodada, dá a 2 ninjas do campo um aumento de 12% de Ninjutsu e 3% de Resistência ao causarem dano Ninjutsu durante a rodada. Adicionalmente, sempre que esta habilidade for ativada, reduz o Custo de Chakra da própria Esotérica em 10 (pode acumular até 40). Passiva 2 - Força da Geração Sempre que Hiruzen receber dano pela primeira vez na rodada, ganha Imunidade a Combo. Sempre que receber dano pela segunda vez na rodada, ganha Imunidade a Status Negativos. Sempre que receber dano pela terceira vez na rodada, aumenta a própria Defesa e Resistência em 60%. Todos os efeitos duram até ao fim da rodada.
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