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Naruto Online PT
๖ۣۜVoidlion™
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๖ۣۜVoidlion™
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2017-05-10 06:07:23
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2024-06-13 05:33:20
Último post:
2022-12-06 01:21:40
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[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [02/06 até 09/06]
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Passiva - Dança do Ninjutsu Antes: No início do combate, Dançarina dos Ventos concederá um aumento de 40% no Ninjutsu e na Resistência de todos os ninjas que estiverem na mesma coluna que ele. Duração de 5 Rodadas. Depois: No início do combate, sempre que os ninjas que estiverem na mesma coluna que Dançarina dos Ventos causarem Dano Ninjutsu, receberão um aumento de 7% em seu Ninjutsu e em sua Resistência. Duração de 3 Rodadas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Garra das Águas Esotérica - Técnica da Regeneração da Ressuscitação Curadora Antes: Garra das Águas, se baseando em 15% de seu Ninjutsu, cura todos os ninjas de sua equipe e remove todos os Status Negativos, os tornando Imunes a Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, sempre que forem atacados, irão recuperar 1% de Vida, dura até o final da rodada. Depois: Garra das Águas, se baseando em 15% de seu Ninjutsu, cura todos os ninjas da equipe selecionada e remove todos os Status Negativos, os tornando Imunes a Status Negativos até o final da rodada. Adicionalmente, sempre que forem atacados, irão recuperar 1% de Vida, dura até o final da rodada. Ataque Comum - Técnica da Palma Mística · Super Antes: Garra das Águas, com um aumento de 25%, cura até 2 ninjas com a menor quantidade de vida na equipe, removendo todos os Status Negativos. Depois: Garra das Águas, com um aumento de 25%, cura até 2 ninjas com a menor quantidade de Vida na equipe, removendo todos os Status Negativos. Caso sua Vida esteja abaixo de 60%, Garra das Águas irá curar todos os ninjas de sua equipe, removendo todos os tipos de Chamas (Comum e Irremovível) e todos os Status Negativos. Passiva - Estilo Água · Técnica do Clone de Água Antes: No início da Primeira e Quinta Rodada, Garra das Águas invocará 1 Clone de Água com 60% de Vida que pode utilizar a ''Técnica da Palma Mística'' como Ataque Comum. Após ser derrotado, irá conceder 30 Pontos de Chakra. Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Garra das Águas invocará 1 Clone de Água com 60% de Vida que pode utilizar a ''Técnica da Palma Mística'' como Ataque Comum. Após ser derrotado, irá conceder 30 Pontos de Chakra. Passiva - Técnica de Substituição Antes: Garra das Águas possui grandes chances de se esquivar de Perseguições e, sempre que se esquivar, irá recuperar 5% de Vida. Depois: Garra das Águas possui grandes chances de se esquivar de Perseguições e, sempre que se esquivar, irá recuperar 5% de Vida e 10 Pontos de Chakra. Passiva - Ninjutsu Experimental · Super Antes: No início de cada rodada, Garra das Águas causará uma pequena quantidade de dano a si mesma, removendo todos os Status Negativos, aumentando seu Ninjutsu em 10% e sua Chance de Crítico em 5% e reduzindo 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso Garra das Águas esteja sob algum tipo de Controle, esta habilidade ainda continuará funcionando. Depois: Antes de sua primeira ação na rodada, Garra das Águas causará uma pequena quantidade de dano a si mesma, removendo todos os Status Negativos, obtendo 1 Ataque Comum Adicional e reduzindo 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Adicionalmente, os ninjas de sua equipe terão um aumento de 10% em sua Chance de Crítico e todos os tipos de Chamas (Comum ou Irremovível) serão removidos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lâmina das Trevas Esotérica - Laidou · Flash Antes: Causa Dano de Relâmpago, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o Chakra esteja acima de 70 Pontos, esta habilidade não terá Resfriamento e consumirá Chakra. Depois: Causa Dano de Relâmpago, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o Chakra esteja acima de 50 Pontos após utilizar esta habilidade, Lâmina das Trevas causará Marca Irremovível e Paralisia Irremovível que ignora Imunidade a Status Negativos. Esotérica - Arte Ninja · Ataque do Tornado Relâmpago Antes: Causa Dano de Relâmpago e Vento que ignora Escudo a até 7 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá Queda e Paralisia por 1 Rodada. Caso a equipe inimiga atingida não possua Pontos de Chakra, Lâmina das Trevas causará 50% de dano adicional. Depois: Causa Dano de Relâmpago e Vento que ignora Escudo a até 7 inimigos em campo, o inimigo selecionado sofrerá Queda e Paralisia por 1 Rodada. Caso a equipe inimiga atingida não possua Pontos de Chakra, o inimigo selecionado terá um aumento de 1 Rodada no Resfriamento de sua Esotérica. Passiva - Técnica do Ataque de Clones das Sombras Antes: No início da Primeira, Quarta e Sétima Rodada, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Lâmina Assassina Relâmpago''. Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Concentração''. Passiva - Técnica do Ataque de Clones das Sombras · Super Antes: No início da Primeira, Quarta e Sétima Rodada, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a Habilidade Elemental ''Lâmina Assassina da Ventania''. Sempre que o Clone utilizar um Ataque Comum, será reduzido 2 Rodadas do Resfriamento da Esotérica de Lâmina das Trevas. Depois: Antes de lançar sua Esotérica, Lâmina das Trevas invocará 2 Clones de Relâmpago com 45% de sua Vida, que pode utilizar como Ataque Comum a ''Concentração''. Sempre que o Clone utilizar um Ataque Comum, será reduzido 2 Rodadas do Resfriamento da Esotérica de Lâmina das Trevas.
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S24-Losartana71
2022-06-08 13:04:50
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [02/06 até 09/06]
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Kushina Uzumaki [Traje de Banho] Esotérica - Golpe Amoroso de Verão Antes: Causa Dano Garantido, Queda e Interrupção ao inimigo selecionado, além de reduzir a Defesa e Resistência do mesmo em 30% (Acumulá-se até 2 vezes) por 1 Rodada. Depois: Causa Dano Garantido, Queda e Interrupção ao inimigo selecionado, além de reduzir a Defesa e Resistência do mesmo em 30% (Acumulá-se até 2 vezes) por 1 Rodada. Adicionalmente, caso haja um Clone de Kushina em campo, esta habilidade também causará 50% de Dano Espalhado a inimigos que estiverem a 1 Célula de distância do alvo. Caso haja mais de um Clone em campo, o Dano Espalhado será de 100%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Modo Explosivo Antes: Ao entrar neste Modo, Kushina ganhará Imunidade a Status Negativos Nível 2 e, após ser atacada, irá recuperar 2% de Vida (Duração - 1 Rodada). Depois: Ao entrar neste Modo, Kushina ganhará Imunidade a Status Negativos Nível 2, Imunidade a Combo e, após ser atacada, irá recuperar 2% de Vida (Duração - 1 Rodada). Obito Uchiha [Violência] Esotérica - Estilo Madeira · Erosão do Mar de Árvores Antes: Causa Dano de Água e Terra a todos os inimigos da mesma equipe, o inimigo selecionado sofre Flutuação. Além disso, aumenta o dano de sua própria Perseguições em 40% Não Acumula até o final da rodada. Resfriamento - 2 Rodadas Resfriamento Inicial - Nenhum Custo de Chakra - 40 Pontos Depois: Causa Dano de Água e Terra a todos os inimigos da mesma equipe, o inimigo selecionado sofre Flutuação. Além disso, aumenta o dano de sua própria Perseguições em 40% Não Acumula até o final da rodada. Sempre que utilizar esta habilidade, o Custo de Chakra da mesma diminuirá em 20 Pontos. Resfriamento - Nenhum Resfriamento Inicial - Nenhum Custo de Chakra - 40 Pontos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição [Modo Enfurecido] - Estilo Madeira · Estaca de Madeira Antes: Persegue o inimigo com Flutuação, causando Queda, Imobilidade e Marca do Kamui. Além disso, Obito irá recuperar vida baseada em 12% do dano causado. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências. Depois: Persegue o inimigo com Flutuação, causando dano ao alvo e a todos ps ninjas que estiverem na mesma fileira, além de Queda, Imobilidade e Marca Kamui. Além disso, Obito irá recuperar vida baseada em 12% do dano causado. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Ignora, parcialmente, certos tipos de Defesas e Resistências. Zetsu Negro Esotérica - Estilo Madeira · Erosão do Mar de Árvores Antes: Causa Dano de Água e Terra, Imobilidade e Supressão de Imunidade a Status Negativos ao inimigo selecionado até o fim da rodada, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Caso o inimigo selecionado seja um Jinchuuriki, a Esotérica mudará para: ''Causa Dano de Água e Terra e Imobilidade ao inimigo selecionado, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Adicionalmente, diminuí o dano da Esotérica do alvo em 40%, além de fazer com que o mesmo não possa ser curado até o fim da Próxima Rodada. Resfriamento - 3 Rodadas Resfriamento Inicial - Nenhum Custo de Chakra - 20 Pontos Depois: Causa Dano Garantido de Água e Terra, Imobilidade e Supressão de Imunidade a Status Negativos ao inimigo selecionado até o fim da rodada, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Caso o inimigo selecionado seja um Jinchuuriki, a Esotérica mudará para: ''Causa Dano Garantido de Água e Terra e Imobilidade ao inimigo selecionado, além de absorver todos os Pontos de Chakra. Adicionalmente, diminuí o dano da Esotérica do alvo em 40%, além de fazer com que o mesmo não possa ser Curado até o fim da rodada. Resfriamento - 3 Rodadas Resfriamento Inicial - Nenhum Custo de Chakra - Nenhum ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva - Transmissão de Informações Antes: Enquanto Zetsu Negro estiver em campo, todos os ninjas da Akatsuki em campo causarão 30% de dano a mais a inimigos que estiverem sob Imobilidade. Depois: Enquanto Zetsu Negro estiver em campo, todos os ninjas da Akatsuki em campo causarão 30% de dano a mais a inimigos que estiverem sob Imobilidade e, sempre que lançarem suas Esotéricas, irão recuperar 20 Pontos de Chakra. Alteração nas Habilidades de Personagens Principais - Dançarina dos Ventos, Garra das Águas, Lâmina das Trevas e Olho das Chamas. [02/06] Dançarina dos Ventos Esotérica - Arte Sábia · Areia do Estilo Vento Antes: Causa Dano de Vento e 4 HITS a até 3 inimigos, removendo todos os Escudos e Status Positivos. Depois: Causa Dano Garantido de Vento e 4 HITS a até 3 inimigos, removendo todos os Escudos e Status Positivos. Esotérica - Redemoinho Flamejante Antes: Causa Dano de Fogo e Vento, Chamas e Cegueira ao inimigo selecionado e a 1 inimigo aleatório. Casa haja 2 Clones de Dançarina na equipe, diminui o Resfriamento da própria Esotérica em 1 Rodada. Depois - Causa Dano de Fogo e Vento, Chamas e Cegueira ao inimigo selecionado e a 1 inimigo aleatório. Casa haja 2 Clones de Dançarina na equipe, a mesma causará Chamas Irremovível e Cegueira Irremovível. Passiva - Proteção das Flores Antes: No início do combate, Dançarina dos Ventos remove de si mesma e de 1 Mulher aleatória de sua equipe todos Status Negativos removidos, recebendo Imunidade a Status Negativos que não pode ser removida, além de não poderem ser derrotadas por Ataques Comuns. Duração de 2 Rodadas. Depois: No início de cada rodada, Dançarina dos Ventos remove de si mesma e de 1 Mulher aleatória de sua equipe todos Status Negativos removidos, recebendo Imunidade a Status Negativos que não pode ser removida, além de não poderem ser derrotadas por Ataques Comuns.
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S24-Losartana71
2022-06-08 13:04:50
[Eventos]
Alguém me explica
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Olá, NauãCada jogador só pode participar do "Modo Competição de Cúpula" até 9 vezes, sendo que a nona vez apenas será liberada na final, aos jogadores que vencerem todas as 8 partidas anteriores. Você já participou 8 vezes, perdendo 5 e vencendo 3, então não poderá mais participar. Att. Voidlion
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Jack Frost!
2022-04-29 16:50:48
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [28/04]
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Pain [Ascensão dos Seis Caminhos] Ataque Comum - Julgamento dos Seis Caminhos Aumentado a chance de reduzir o Resfriamento da própria Esotérica. Passiva 1 - Caminho Exterior: Ascensão dos Seis Caminhos Antes: Sempre que companheiros da Akatsuki lançam uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando este ninja lançar um Ataque Comum, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 15% e sempre que lançar uma Esotérica, aumenta o seu Ataque e Ninjutsu em 10%. Depois: Sempre que companheiros da Akatsuki lançam uma Esotérica, recupera 10% de Vida e Esotéricas de ninjas que possuírem ambas as Afiliações de Akatsuki e Rinnegan se tornam dano garantido. Adicionalmente, quando Pain é derrotado pela primeira vez, revive instantaneamente, perdendo a Esotérica 1, Ataque Comum, Perseguição e Passiva 1 e a Esotérica 2 e Passiva 2 ganham novos efeitos. Passiva 2 - O Deus Emissário da Dor (Após revivido) [Novo Efeito] Pain possui Imunidade a Status Negativos e Combo e pode lançar 2 Esotéricas por rodada. Adicionalmente, quando lança a Esotérica, perde 20% de Vida e aumenta o Ataque e Ninjutsu em 30%. Esotérica 2 - Ultra Shira Tensei [Novo Efeito] Causa dano a até 12 inimigos e Interrupção, causando Repelimento e aumentando o custo de Chakra da Esotérica do inimigo selecionado em 20 (dura por 2 rodadas). - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 1 Rodada - Custo de Chakra: 0 Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR. https://discord.gg/2XAESmq Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints). links do Discord abaixo! Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29 Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rGsCpXAzAM Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/ Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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๖ۣۜVoidlion™
2022-04-28 21:11:56
prêmio da ilusão não veio
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Consegue me informar se outros jogadores de seu servidor/fusão passaram pelo mesmo?
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KawakiBolado
2022-04-26 18:25:03
prêmio da ilusão não veio
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Olá,Já estamos cientes do problema com a Ilusão na fusão do S549 ao S563, e iremos reportá-lo.Att. Voidlion
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KawakiBolado
2022-04-26 18:25:03
Shikaku bugado
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Olá, RicardoObrigado por nos informar desse problema.Att. Voidlion
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CapeTeemon 398
2022-04-22 13:03:02
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [21/04]
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Ainda não.
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๖ۣۜVoidlion™
2022-04-21 01:37:13
Fogos amanhã 40 ou 80 frags??
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Olá, EullerSerão 80 fragmentos.Att. Voidlion
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๖ۣۜVoidlion™
2022-04-20 18:58:39
SubX, você será lembrado!
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Muito triste saber que mais uma pessoa foi privada de seus sonhos e objetivos, e tudo por causa do preconceito de alguém que nem ao menos se esforçou para conhecer quem ele realmente era. Meus sinceros pêsames aos amigos e familiares da vítima.
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@Carlos.henriqu
2022-06-25 22:02:39
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