Pesquisar
Formações
Guias
Eventos
Login
Registrar Conta
Esqueci a senha
Naruto Online PT
๖ۣۜVoidlion™
Dados pessoais
Nick:
๖ۣۜVoidlion™
Grupo de Usuários:
Comum
Estatísticas:
Tópicos 43 |Respostas 73
Atividades
Data de reg.:
2017-05-10 06:07:23
Último acesso:
2024-06-13 05:33:20
Último post:
2022-12-06 01:21:40
Tópicos
Respostas
Título
Seção
Resp./Viz.
Último post
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [16/12 até 03/03]
"
Novo Status Negativos - Desânimo Desânimo - Inimigos sob este Status Negativos não conseguirão receber Escudos e Status Positivos. Este Status Negativo ignora Imunidade a Status Negativos e não pode ser removido. Dura até ao fim da próxima rodada, mas se o inimigo usar a Esotérica, o mesmo é removido. Nota: Este Status Negativos será usado para simplificar descrições de habilidades de ninjas como Shisui [Susano'o], Itachi [Reanimação] e Dan Kato [Reanimação]. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hashirama [Reanimação] Perseguição 1 + 2 - Estilo Madeira: Jutsu do Dragão de Madeira Antes: Persegue Repelimento, causa com dano aumentado em 20%, Flutuação e Imobilidade e absorve 100 de Chakra. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Depois: Persegue Repelimento, causa com dano aumentado em 20%, Flutuação, Imobilidade e Supressão de Imunidade a Status Negativos por 1 rodada e absorve 100 de Chakra. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição 2 Y - Arte Sábia: Portão Divino Antes: Ativado com Combo de 30 ou mais, causa dano de Terra e Água a 2 inimigos, Imobilidade e Supressão a Status Negativos até o fim da rodada. Depois: Ativado com Combo de 25 ou mais, causa dano de Terra e Água a 2 inimigos, Imobilidade e Supressão a Status Negativos até o fim da rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 Y+2 - Regeneração Antes: Hashirama possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que recebe um Ataque, recupera 3% de Vida e reduz o Ataque e Ninjutsu em 8% do atacante (acumula até 25%). Depois: Hashirama possui Imunidade a Status Negativos. Sempre que recebe um Ataque, recupera 3% de Vida e reduz o Ataque e Ninjutsu em 8% do atacante (acumula até 7 vezes). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 L +2 - Conhecimento de Senjutsu Antes: Antes de cada ação na rodada, cura até 6 ninjas Sennin do campo baseado em 20% de Ninjutsu e reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada dos curados (Diminui ao máximo de estar pronta a próxima rodada). Depois: Antes de cada ação na rodada, cura até 6 ninjas Sennin do campo baseado em 20% de Ninjutsu, dispersa 2 Status Negativos e reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada dos curados (Diminui ao máximo de estar pronta a próxima rodada). Correção de Bugs [02/01] - Corrigido um bug em que Killer B [Ano Novo] não tinha a Marca Aliança Shinobi. - Corrigido um bug em que o efeito da invocação Shiba era diferente da descrição. Atualização das Ferramentas Ninja [02/01] Nível máximo de algumas Ferramentas Ninjas aumentado para Nível 30. Mudanças na descrição das habilidades de Itachi [Reanimação] e Dan Kato [Reanimação] [02/01] Itachi [Reanimação] Ataque Comum Y - Yasaka Magatama Antes: Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, fazendo com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica) e com grande chance de causar Queda. Depois: Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, causando Desânimo e com grande chance de causar Queda. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dan Kato [Reanimação] Ataque Comum +2 - Ataque Taijutsu Antes: Ataca um inimigo aleatório, com grande chance de causar Combo de 3 e Repelimento. Adicionalmente, faz com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica). Depois: Ataca um inimigo aleatório, causando Desânimo, com grande chance de causar Combo de 3 e Repelimento. Mudanças na Passiva 2 de Kitsuchi [Grande Guerra Ninja] [03/01] Passiva 2 - Capitão da Segunda Divisão Antes: Enquanto Kitsuchi estiver vivo, quando um ninja da Aliança Shinobi ativa a sua Passiva, recupera 20 de Chakra. Adicionalmente, por cada 1% de Vida Perdida, aumenta a própria Defesa e Resistência em 1%. Depois: Enquanto Kitsuchi estiver vivo, quando um ninja da Aliança Shinobi ativa a sua Passiva, recupera 20 de Chakra. Adicionalmente, por cada 1% de Vida Perdida, aumenta Defesa e Resistência da sua equipe em 1%. Descoberta e Teste de Habilidades de Kiba Inuzuka [Grande Guerra Ninja] [06/01] Esotérica + 2 - Presa do Túnel de Vento Causa, com um aumento de 30%, Dano Taijutsu e Ninjutsu a todos os inimigos que estiverem na mesma Linha [Horizontal] do inimigo selecionado. Caso haja um Clone da Besta Humana na equipe, a Esotérica de Kiba mudará para ''Absoluto · Presa do Lobo Predador''. - Resfriamento: 2 Rodadas - Resfriamento Inicial: 1 Rodada - Chakra: 40 Pontos Esotérica + 2 - Absoluto · Presa do Lobo Predador Causa, com um aumento de 30%, Dano Taijutsu e Ninjutsu a todos os ninjas da equipe inimiga, o inimigo selecionado sofre [Repelimento]. - Resfriamento: 2 Rodadas - Resfriamento Inicial: 1 Rodada - Chakra: 40 Pontos ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum + 2 - Ataque Taijutsu Causa, com um aumento de 30%, Dano Taijutsu ao inimigo à frente, com grandes chances de causar [Queda]. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva +2 - Clone da Besta Humana No início do combate, Kiba invocará um Clone da Besta Humana que poderá realizar um Ataque Comum + 2 - Ataque Taijutsu. Além disso, antes de realizarem uma ação, Kiba e o Clone da Besta Humana irão recuperar Vida baseando-se em 12% de seu Ninjutsu e ganharão um aumento de 5% em seu Ataque (É possível usar até 2 vezes por Rodada). Passiva Y - Clone da Besta Humana No início de Rodadas Ímpares, Kiba invocará um Clone da Besta Humana que poderá realizar um Ataque Comum + 2 - Ataque Taijutsu. É permitido apenas 1 Clone da Besta Humana. Além disso, antes de realizarem uma ação, Kiba e o Clone da Besta Humana irão recuperar Vida baseando-se em 12% de seu Ninjutsu e ganharão um aumento de 5% em seu Ataque (É possível usar até 2 vezes por Rodada). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +2 - Combo de Laços Caso haja um [Clone da Besta Humana] na equipe, o Ataque Comum de Kiba mudará para: Causa, com um aumento de 30%, Dano Taijutsu Garantido a até 4 inimigos da mesma equipe, causando [Repelimento] a 1 dos alvos atingidos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição + 2 - Separação · Presa do Lobo Predador Lançada ao realizar um Combo de [10 HITS], causando dano a até 5 inimigos aleatórios da mesma equipe. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Status do Clone da Besta Humana · Passiva +2 - 90% da Vida de Kiba, 70% do Ataque e Ninjutsu de Kiba, e 100% da Defesa e Resistência de Kiba Inuzuka [Grande Guerra Ninja]. Status do Clone da Besta Humana · Passiva Y - 45% da Vida de Kiba, 70% do Ataque e Ninjutsu de Kiba, e 100% da Defesa e Resistência de Kiba Inuzuka [Grande Guerra Ninja]. Carta de Assistência Ninja - Yamato [06/01] Os Ninjas de sua equipe irão causar 30% de Dano Adicional a Jinchuurikis. (Nível Máximo)
"
Fórum Geral
10
/
5240
๖ۣۜVoidlion™
2022-03-24 01:51:39
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [16/12 até 03/03]
"
Ohnoki [Rito do Renascimento] [23/12] Esotérica - Estilo Pó: Técnica do Desprendimento do Mundo Primitivo Causa grande dano de Vento, Terra e Fogo a até 7 inimigos de um grupo e causa Interrupção, Queda e Fraqueza ao inimigo selecionado. O dano desta habilidade ignora Escudos. Caso o inimigo seja derrotado por esta habilidade, não poderá reviver ou ser revivido. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Ataque Comum - Estilo Terra: Técnica do Golem Ataca 3-5 inimigos, causando Combo de 3, com grande chance de causar Voo e Lentidão a 1 inimigo. Perseguição - Estilo Terra: Técnica do Super Aumento de Peso da Rocha Persegue Voo, causa Queda e reduz o Primeiro Ataque do inimigo em 1% (acumulável). Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Passiva 1 - Estilo Terra: Técnica da Super Redução de Peso da Rocha No início de cada rodada, dá 1 Ataque Comum Extra (não pode acumular com outros Ataques Comuns Extra) e dispersa todos os Status Negativos a 1 companheiro. Passiva 2 - Velhinho Rabugento Ohnoki possui Imunidade a Status Negativos e quando Ohnoki possui um Escudo, aumenta o próprio Crítico e Resistência em 20%. Kitsuchi [Grande Guerra Ninja] [30/12] Esotérica - Explosão da Pedra Ancestral Causa dano de Terra a até 9 inimigos, causando Interrupção, Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada e Voo ao inimigo selecionado. Se o inimigo selecionado for o último inimigo vivo de sua equipe, o dano desta habilidade aumenta em 100%. - Resfriamento Inicial: 1 Rodada - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Ataque Comum - Ataque Taijutsu Ataca o inimigo à frente, com chance de causar Combo de 5, Supressão de Imunidade a Combo até o fim da rodada e Repelimento. Perseguição - Estilo Terra: Técnica do Sanduíche Persegue Queda, causa Queda e Lentidão até o fim da próxima rodada. Esta habilidade pode ser ativada a até 2 vezes por rodada. Passiva 1 - Vontade de Pedra Antes de cada ação na rodada, reduz o Resfriamento da Esotérica de si mesmo e de um ninja aleatório da Aldeia Oculta da Pedra em 1 rodada e aumenta o dano de Esotéricas dos mesmos em 20%, dura até ao fim da rodada. Passiva 2 - Capitão da Segunda Divisão Enquanto Kitsuchi estiver vivo, quando um ninja da Aliança Shinobi ativa a sua Passiva, recupera 20 de Chakra. Adicionalmente, por cada 1% de Vida Perdida, aumenta a própria Defesa e Resistência em 1%. (4 Estrelas) Mudanças nas habilidades de Shisui [Susano'o] e Hashirama [Reanimação] [02/01] Shisui [Susano'o] Ataque Comum +1 - Susano'o: Impulso de Fogo Antes: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas Irremovíveis (dura 2 rodadas), com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora uma grande parte da Defesa e Resistência. Adicionalmente, causa 30% de Dano de Choque a inimigos ao redor. Depois: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente com dano aumentado em 10%, causa Combo de 5 e Chamas Irremovíveis (dura 2 rodadas), com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. Adicionalmente, causa 30% de Dano de Choque a inimigos ao redor. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum +2 - Susano'o: Impulso de Fogo Antes: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas Irremovíveis (dura 2 rodadas), com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora uma grande parte da Defesa e Resistência. Adicionalmente, causa 30% de Dano de Choque a inimigos ao redor. Depois: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente com dano aumentado em 30%, causa Combo de 5 e Chamas Irremovíveis (dura 2 rodadas), com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. Adicionalmente, causa 30% de Dano de Choque a inimigos ao redor. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum Y - Susano'o: Impulso de Fogo Antes: Ataca a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e faz com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica), com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora uma grande parte da Defesa e Resistência. Depois: Ataca uma linha de inimigos aleatória com dano aumentado em 30%, causa Combo de 5 e Chamas Irremovíveis por 1 rodada, Desânimo, com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +2 - Estilo Uchiha: Chamas de Lâminas Saltantes Antes: Persegue Repelimento, causa Voo, Interrupção, Chamas e aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 12%. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Além disso, a cada rodada aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 1 (pode acumular até 8x). Depois: Persegue Repelimento, causa Voo, Interrupção, Chamas e aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 15%. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Além disso, a cada rodada aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 1 (pode acumular até 8x). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +Y - Estilo Uchiha: Chamas de Lâminas Saltantes Antes: Persegue Repelimento, causa Voo, Interrupção, Lerdeza, Chamas Irremovíveis e aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 15%. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Adicionalmente, quando Shisui causa dano ou é atacado, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 3%. Depois: Persegue Repelimento, causa Voo, Interrupção, Lerdeza, Chamas Irremovíveis e aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 15%. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Adicionalmente, quando Shisui causa dano ou é atacado, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 6%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 Y - Susano'o: Armadura Antes: Shisui possui Imunidade a Combo e quando recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 10 Ataques Comuns por rodada). Adicionalmente, ao receber dano, reduz o Crítico do atacante em 50% (não pode acumula e dura até o fim da rodada). Depois: Shisui possui Imunidade a Combo e quando recebe Status Negativos, cancela-os (exceto os irremovíveis) e ganha 1 Ataque Comum Extra (pode-se obter até 5 Ataques Comuns por rodada). Adicionalmente, ao receber dano, reduz o Crítico do atacante em 50% (não pode acumular e dura até o fim da rodada). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esotérica +2 - Susano'o: Tsukumo Antes: Causa dano garantido a até 12 inimigos, Combo de 4 e Supressão de Imunidade a Combo até o fim da rodada, causando Queda, Selamento Irremovível até ao fim da rodada e trava o resfriamento da Esotérica do inimigo em 2 rodadas até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. Adicionalmente, recupera Vida baseado em 50% do dano causado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Depois: Causa dano garantido a até 12 inimigos, Combo de 4 e Supressão de Imunidade a Combo até o fim da rodada, causando Queda, Interrupção e trava o resfriamento da Esotérica do inimigo em 2 rodadas até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. Adicionalmente, recupera Vida baseado em 50% do dano causado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esotérica Y - Susano'o: Tsukumo Antes: Causa dano garantido a até 9 inimigos, Combo de 4 e Supressão de Imunidade a Combo até o fim da rodada, causa Queda e Selamento Irremovível até ao fim da próxima rodada ao inimigo selecionado. Adicionalmente, recupera Vida baseado em 50% do dano causado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Depois: Causa dano garantido a até 9 inimigos, Combo de 4 e Supressão de Imunidade a Combo até o fim da rodada, causa Queda e Selamento Irremovível por 2 rodadas ao inimigo selecionado. Adicionalmente, recupera Vida baseado em 50% do dano causado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mudanças no Travamento de Esotérica O Travamento de Esotérica agora sobrescreverá o anterior (exemplo: O Obito usa a sua Esotérica primeiro, o Shisui poderá aplicar o travamento de Esotérica para prevenir ele de usar a Esotérica na rodada 3 devido à nova regra).
"
Fórum Geral
10
/
5240
๖ۣۜVoidlion™
2022-03-24 01:51:39
[Outros]
minha conta nao loga
"
Olá,Logo abaixo está o link com o post "Erros Comuns e Como Corrigir". Aqui você encontrará o procedimento para a correção do seu problema. https://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-28775-1.htmlAtt. Voidlion
"
Suporte
2
/
1327
๖ۣۜVoidlion™
2022-02-15 23:07:06
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]
"
Leaks Naruto [Ano Novo?] "Uau, outro Naruto. Incrível!" - Ninguém." - SevenProxies Quatro novos Pergaminhos Secretos Novo nível de evolução para Chakras dos Oito Portões Internos Ohnoki [Natal] "E há... Porcaria" Possível Descoberta de Habilidades de Shisui [Susano'o] Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR. https://discord.gg/2XAESmq Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo! Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29 Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/rTbZbaW Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/ Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
"
Fórum Geral
7
/
3893
O KRL
2021-12-09 03:00:16
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]
"
Mudanças nos ninjas Shisui [Susano'o], Hashirama [Batalha Final], Kakashi [Kimono], Zetsu Negro] e Kushina [Traje de Banho] [09/12] Shisui [Susano'o] Ataque Comum - Susano'o: Impulso de Fogo Antes: Ataca a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas, com grande chance de causar Flutuação. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. Depois: Ataca garantidamente a linha de inimigos à frente, causa Combo de 5 e Chamas, com grande chance de causar Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Modo Violência Antes: Ganha Imunidade a Status Negativos, aumenta o Primeiro Ataque em 5% e aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 2, dura até ao fim da rodada. Depois: Aumenta o Primeiro Ataque em 5%, aumenta o limite de vezes que pode ativar Perseguições em 2, e sempre que for atacado, aumenta a própria Defesa em 5% (acumulável e permanente), dura até ao fim da rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hashirama [Batalha Final] Ataque Comum - Ataque Taijutsu Antes: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Voo. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidademudará para o "Espada Forte: Destruidor de Elmos". Depois: Causa dano ao inimigo à frente, com chance de causar Voo e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Caso a Vida de Hashirama não esteja abaixo de 60%, esta habilidade mudará para o "Espada Forte: Destruidor de Elmos". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum Super: - Espada Forte: Destruidor de Elmos Antes: Ataca uma linha aleatória de inimigos, causa Queda, dispersa todos os Escudos e Status Positivos. Causa 30% de dano adicional a inimigos com Imunidade a Combo. Depois: Ataca uma linha aleatória de inimigos, causa Queda, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e com chance de reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Causa 30% de dano adicional a inimigos com Imunidade a Combo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kakashi [Kimono] Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago Antes: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível e Queda ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Depois: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura até ao fim da próxima rodada) e Queda ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras Antes: Invoca 1-2 Clones, Por cada Clone na equipe, reduz o Custo de Chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa a sua Esotérica, recupera 10% de vida. Depois: Invoca 1-2 Clones, Por cada Clone na equipe, reduz o Custo de Chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 10. Sempre que usa a sua Esotérica, recupera 10% de vida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zetsu [Negro] Ataque Comum - Estilo Madeira: Esfaqueamento Antes: Causa dano de Água e Terra a 1 inimigo aleatório em campo, com grande chance de causar Flutuação e com chance de absorver 20 de Chakra. Depois: Causa dano de Água e Terra a 1 inimigo aleatório em campo e absorve 20 de Chakra, com grande chance de causar Flutuação. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kushina [Traje de Banho] Ataque Comum (Clones) - Chakra da Bijū: Experiência de Guerra Antes: Dispersa até 2 Status Negativos de Kushina e reduz o Resfriamento própria Esotérica em 1 rodada (máximo de redução de até 1 Rodada antes de sua execução). Os Clones possuem Imunidade a Status Negativos. Depois: Dispersa até 2 Status Negativos de Kushina, aumenta o Crítico da mesma em 10% e reduz o Resfriamento própria Esotérica em 1 rodada . Os Clones possuem Imunidade a Status Negativos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum - Técnica dos Clones da Sombra Antes: Invoca 1-2 Clones da Sombra que possuem a perseguição "Técnica de Selamento: Correntes de Selamento Adamantinas" e o Ataque Comum "Chakra da Bijū: Experiência de Guerra" (máximo de 2 Clones). Depois: Invoca 1-2 Clones da Sombra que possuem a perseguição "Técnica de Selamento: Correntes de Selamento Adamantinas" e o Ataque Comum "Chakra da Bijū: Experiência de Guerra". Pergaminho Secreto - Arte da Penetração Ninja [09/12] Aumenta Primeiro Ataque e Penetração de Ninjutsu. Mudanças nos ninjas Sai [Traje de Banho], Pain [Reunião dos Seis Caminhos], Madara [Jinchuuriki da Dez Caudas] e Kakashi [Kimono] [09/12] Sai [Traje de Banho] Manchas de Tinta Antes: Inimigos sob este Status Negativo não poderão usar o seu Ataque Comum e Perseguição, dura 1 rodada. Só pode ser removido se o Chakra for maior que 30. Depois: Inimigos sob este Status Negativo não poderão usar o seu Ataque Comum e Perseguição, dura 1 rodada. Só pode ser removido se o Chakra for maior que 30. Este Status Negativos ignora Imunidade a Status Negativos e não pode ser removido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pain [Reunião dos Seis Caminhos] Ataque Comum - Julgamento dos Seis Caminhos Antes: Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em1 rodada. Depois: Ataca a até 6 inimigos aleatórios no campo, causando Combo de 4, com grande chance de reduzir o resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Madara [Jinchuuriki da Dez Caudas] Ataque Comum Y - Ataque Taijutsu Antes: Ataca o inimigo com menos Vida, com chance de causar Combo de 7, Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada . Antes de usar a Esotérica, entra no Modo Violência Y Nível 2. Ignora Provocação e Zoação. Depois: Ataca o inimigo com menos Vida, com grande chance de causar Combo de 7, Queda e reduzir o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada . Antes de usar a Esotérica, entra no Modo Violência Y Nível 2. Ignora Provocação e Zoação. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kakashi [Kimono] Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago Antes: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura até ao fim da próxima rodada) e Queda ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Depois: Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível (dura 2 rodadas) e Queda ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40
"
Fórum Geral
7
/
3893
O KRL
2021-12-09 03:00:16
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]
"
Haku Yuki [Espadachim Errante] [25/11] Esotérica - [Instantânea] Golpe Reverso da Lâmina Gélida Causa dano a todos os inimigos que estiverem na mesma Linha (Horizontal) do inimigo selecionado, além de causar [Flutuação] e [Selamento] ao mesmo. Caso o alvo desta Esotérica já esteja sob [Selamento], esta habilidade reduzirá a Defesa e Resistência de todos os inimigos atingidos em 30% (Acumulá-se até 2 Vezes) até o final da rodada. - Resfriamento - 1 Rodada - Resfriamento Inicial - 1 Rodada - Custo de Chakra - 20 Pontos Ataque Comum - Ataque Taijutsu Causa dano ao inimigo à frente, com chances de causar [3 HITS], [Flutuação] e [Selamento]. Perseguição - Técnica Secreta de Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo: Nevasca Persegue o inimigo com [Voo], causando [Queda]. Pode-se lançar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Passiva - Técnica Secreta do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo Antes de lançar sua Esotérica, Haku causará dano a até 4 inimigos da mesma equipe, causando [Voo] a um inimigo aleatório. Após isso, Haku invocará o ''Plano do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo'' , que dura até o final da rodada. Passiva - ''Ferramenta Gentil'' No início de cada rodada, Haku irá remover 1 Status Negativo de si mesmo e de outro Ninja Espadachim aleatório de sua equipe, além de terem um aumento de 40% emseu Dano Crítico até o final da rodada. Após isso, Haku ganhará o Status de [Perseverança] (Duração - Final da Rodada). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Plano do Estilo Gelo: Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo - Enquanto este Plano estiver ativo, todos os ninjas em campo que não forem Espadachins ou Não-Ninjas (Clones. Invocações, Marionetes) não poderão utilizar seus Ataques Comuns caso o Chakra de suas equipes estejam abaixo de 50 Pontos. Descoberta e Teste de Habilidades de Dan Kato [Reanimação] [02/12] Esotérica +2 - Jutsu da Possessão Viva Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura até ao fim da próxima rodada. Absorve todo o Chakra. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Esotérica Y - Jutsu da Possessão Viva Causa dano ao inimigo selecionado, causando Supressão de Imunidade a Status Negativos por 3 rodadas e absorve todo o Chakra. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum +2 - Ataque Taijutsu Ataca um inimigo aleatório, com grande chance de causar Combo de 3 e Repelimento. Adicionalmente, faz com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +2 - Corrente Kato: Chute Persegue Flutuação e causa Queda. Após, aplica um Escudo baseado em 10% da Resistência em si mesmo. Pode ser ativado até 3 vezes por rodada. Perseguição Y - Corrente Kato: Chute Persegue Flutuação e causa Queda e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +2 - Amarras da Alma Ao receber dano Taijutsu absorve 40 de Chakra e tem 50% de chance de causar Imobilidade ao atacante, dura 1 rodada. Passiva 1 Y - Amarras da Alma [Novo Efeito] Quando ninjas Reanimação da sua equipe usam Esotéricas, recuperam 40 de Chakra e 8% de Vida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +2 - Jutsu de Tremedeira Todos os ninjas e não-ninjas da sua equipe causam 35% dano adicional que não sejam Reanimação. Passiva 2 Y - Jutsu da Terra Impura [Novo Efeito] Revive 2 rodadas após ser derrotado com 50% de Vida. Adicionalmente, quando Dan revive, reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Mudanças na Esotérica +2 de Dan Kato [Reanimação] [05/12] Esotérica +2 - Jutsu da Possessão Viva Antes: Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1 rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura até ao fim da próxima rodada). Absorve todo o Chakra. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Depois: Causa dano ao inimigo selecionado, causa Imobilidade garantida (dura 2 rodadas), aumenta o Resfriamento da Esotérica do mesmo em 1 rodada e o Custo de Chakra em 20 de Chakra (dura 2 rodadas). Absorve todo o Chakra. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Deidara [Rito do Renascimento] [09/12] Esotérica - Argila Explosiva: Rena Causa grande dano de Terra e Fogo a até 7 inimigos, Combo de 3 e Ligação de Argila por 2 rodadas, causando Voo ao inimigo selecionado. Se o inimigo selecionado estiver sob Ligação de Argila, o número de alvos aumenta para 12. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Ataque Comum - Bonecos de Argila Explosiva Ataca o inimigo com menos Vida, causando dano de Terra e Fogo, Flutuação e Chamas. Perseguição 1 - C2: Dragão de Argila Persegue Voo, causa dano de Terra e Fogo, Ligação de Argila e Repelimento. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente. Perseguição 2 - Argila Explosiva: Boneco de Neve Persegue Queda, causa dano de Terra e Fogo, Chamas e Voo. Passiva - Artista Plástico Deidara possui Imunidade a Status Negativos e quando causa um Dano Crítico, causa Ligação de Argila ao inimigo. Adicionalmente, smpre que usa as suas Perseguições, aumenta o próprio Ataque e Ninjutsu em 12%. Além disso, a cada rodada aumenta o limite de vezes quepode ativar Perseguições em 8 (pode acumular até 8x). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ligação de Argila - inimigos sob este Status Negativo, sofrem dano baseado em 15% de sua Vida Máxima (máximo de 20k) no fim da rodada. Adicionalmente, quando são atacados, sofrem dano adicional baseado em 1% de sua Vida. Este Status Negativos ignora Imunidade a Status Negativos e não pode ser removido.
"
Fórum Geral
7
/
3893
O KRL
2021-12-09 03:00:16
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]
"
Mudanças no Esotérica +2, Perseguição +2 e Passiva 1 +2 e Y de Itachi [Reanimação] [04/11] Esotérica +2 - Izanami Antes: Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Sonho por 2 rodadas e Cegueira. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 0 Depois: Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Cegueira e Sonho por 2 rodadas. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 0 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +2 - Amaterasu Antes: Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada. Depois: Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão garantida, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +2 - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra Antes: Na primeira vez que 1 ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os três primeiros danos puramente Ninjutsu recebido pela equipe serão reduzidos em 50%. Depois: Na primeira vez que 1 ninja e não-ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (Cada ninja da sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os três primeiros danos puramente Ninjutsu recebidos pela equipe serão reduzidos em 50%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 Y - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra Antes: Quando Itachi recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o e aumenta o próprio primeiro ataque em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas da sua equipe causaram 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho ou Confusão. Depois: Enquanto este ninja estiver vivo, cada vez que um ninja e não-ninja da sua equipe recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status) e aumenta o Primeiro Ataque do mesmo em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas e não-ninjas da sua equipe causarão 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho, Confusão ou Confusão Grave. Kakashi [Kimono] [11/11] Esotérica - Estilo Relâmpago: Técnica da Lâmina Relâmpago Causa dano de Relâmpago a até 7 inimigos, Combo de 3 e Paralisia, causando Interrupção, Paralisia Irremovível e Queda ao inimigo selecionado. - Resfriamento Inicial: 1 Rodadas - Resfriamento: 2 Rodadas - Custo de Chakra: 40 Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, aumenta o próprio Ninjutsu em 12%. Perseguição 1 - Kamui Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade só pode ser ativada 1 vez por rodada e 2 vezes por batalha. Perseguição 2 - Corte Relâmpago: Terremoto do Relâmpago Duplo Persegue Flutuação, causa Queda, Paralisia e Marca Kamui. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Passiva - Sensei da Aldeia da Folha Kakashi possui Imunidade a Status Negativos e quando recebe um ataque Taijutsu, causa Paralisia ao atacante e tem 45% de chance de causar Marca Kamui ao atacante. Adicionalmente, por cada inimigo no campo sob Marca Kamui, aumenta a própria Defesa em 5%. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Extrema Fraqueza - Sob este Status, Kakashi terá seu Ataque e Ninjutsu base reduzidos para 25% e não poderá lançar Perseguições, dura 3 rodadas. Novos Andares do Teste Shinobi: 461 - 500 [11/11] Correção de Bugs [18/11] Corrigido um bug em que as Marionetes do andar 491 tinham o tipo errado de imunidade. Carta de Assistência Ninja - Shizune [18/11] Por cada Status Negativo que um ninja da sua equipe possui, aumenta a Defesa e Resistência do mesmo em 16%. (Nível Máximo) Mudanças no Ataque Comum e Perseguição 1 de Kakashi [Kimono] [18/11] Ataque Comum - Técnica dos Clones das Sombras Antes: Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, aumenta o próprio Ninjutsu em 12%. Depois: Invoca 1-2 Clones. Por cada Clone na equipe, reduz o custo de chakra da Esotérica de todos os ninjas de seu grupo em 5. Sempre que usa sua Esotérica, recupera 10% de vida. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição 1 - Kamui Antes: Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade só pode ser ativada 1 vez por rodada e 2 vezes por batalha. Depois: Persegue Imobilidade, Tortura, Sonho ou Sono e causa dano Ninjutsu. Esta habilidade não pode ser esquiva e ignora Resistência parcialmente, além de dispersar todos os Escudos e Status Positivos. Adicionalmente, remove o inimigo do campo por 2 rodadas. Após utilizar esta habilidade, Kakashi entrará no Modo Extrema Fraqueza. Esta habilidade pode ser ativada até 1 vez por rodada.
"
Fórum Geral
7
/
3893
O KRL
2021-12-09 03:00:16
[Eventos]
Novidades de Atualização da China (QQ) [14/10 até 09/12]
"
Descoberta e Teste de Habilidades de Itachi [Reanimação] [28/10] Esotérica +2 - Izanami Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, dispersa todos os Escudos e Status Positivos, causando Sonho por 2 rodadas e Cegueira. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 0 Esotérica Y - Izanami Causa dano certeiro ao inimigo selecionado, aumenta o Custo de Chakra do inimigo em 20 e causa Sonho por 2 rodadas. O Custo de Chakra desta habilidade aumenta em 20 de Chakra por cada vez que é usada. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum +2 - Yasaka Magatama Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, causa com 30% de dano aumentado, Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada e com grande chance de causar Queda. Ataque Comum Y - Yasaka Magatama Ataca garantidamente uma linha de inimigos à sua frente, fazendo com que os mesmos não possam receber Escudos e Status Positivos até ao fim da próxima rodada (ou quando usar a Esotérica) e com grande chance de causar Queda. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição +2 - Amaterasu Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Confusão, Chamas por 3 rodadas e reduz a Resistência do inimigo em 10%. Esta habilidade não pode ser esquivada. Pode ser ativada a até 2 vezes por rodada. Perseguição Y - Amaterasu Persegue Voo, causa Flutuação, Combo de 10, Chamas por 3 rodadas e reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Esta habilidade não pode ser esquivada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 1 +2 - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra Na primeira vez que 1 ninja da sua equipe receber 1 Status Negativo, este é transmitido para 1 inimigo aleatório (cada ninja de sua equipe possui sua própria quantidade de transferência de Status). Enquanto Itachi estiver vivo, os 3 primeiros danos puramente Ninjutsu recebido pela equipe serão reduzidos em 50%. Passiva 1 Y - Ilusão Demoníaca: Mudança do Espelho do Céu e da Terra [Novo Efeito] Quando Itachi recebe um Status Negativo pela primeira vez na rodada, cancela-o e aumenta o próprio Primeiro Ataque em 2% (máximo de 10%). Adicionalmente, enquanto Itachi estiver vivo, ninjas da sua equipe causaram 40% de dano adicional a inimigos sob Sonho ou Confusão. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva 2 +2 - Ilusão Demoníaca: Corvo Miragem Itachi possui grandíssima chance de esquivar de Esotéricas, pode ser ativado a até 1 vez por rodada e grande chance de esquivar Perseguições. Adicionalmente, Itachi poderá lançar sua Esotérica até 2 vezes na mesma rodada. Passiva 2 Y+1 - Reincarnação da Terra Impura [Novo Efeito] Ressuscita 2 rodadas após ser derrotado com 50% de Vida. Adicionalmentem quando Itachi revive, reduz o resfriamento da própria Esotérica em 2 rodadas. Adicionalmente, Itachi poderá lançar sua Esotérica até 2 vezes na mesma rodada. Correção de Bugs [28/10] Corrigido alguns bugs em que as habilidades de Yahiko [Esquadrão Sapo] e Nagato [Esquadrão Sapo] não funcionavam como pretendido. Descoberta e Teste de Habilidades de Kabuto [Cobra] [04/11] Esotérica +2 - Reanimação Original Ressuscita o companheiro selecionado com 50% de Vida e Marca Reanimação. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Esotérica Y - Reanimação Original [Novo Efeito] Causa grande dano ao companheiro selecionado, fazendo Kabuto entrar em modo Escondido até ao fim da rodada. Após usar esta habilidade, a Esotérica de Kabuto mudará para "Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro". - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ataque Comum +2 - Jutsu da Alma Morta Invoca 1-2 Clones com a Marca Konoha e Reanimação que tem chance de causar Flutuação ao realizarem Ataques Comuns. Por cada Clone no grupo, aumenta a Defesa da equipe em 12%. Ataque Comum Y - Jutsu da Alma Morta Invoca 1-2 Clones com Marca Konoha e Reanimação que tem chance de causar Selamento de Jutsu a 1 inimigo ao serem invocados. Este Clone desaparecerá após utilizar o Ataque Comum. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição 1 +2 - Mão de Serpente Ocultas Persegue Flutuação, causa Supressão de Imunidade a Status Negativos até ao fim da rodada, Voo, Paralisia e Veneno. Pode ser ativado a até 2 vezes por rodada. Perseguição 1 Y - Mão de Serpente Ocultas Persegue Flutuação, causa Voo, Combo de 10, Paralisia e ganha 1 Ataque Comum Extra. Esta habilidade não pode ser esquivada. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Passiva +2 - Coração Selvagem Sempre que um ninja é derrotado, Kabuto recupera 20 de Chakra e 20% de Vida e aumenta a própria Defesa e Resistência em 10%. Pode ser ativado a até 3 vezes por rodada. Passiva 2 Y - Ambição: Despertar [Novo Efeito] Para cada 1% de Vida perdida por Kabuto, aumenta o Crítico em 1% para todos os ninjas Reanimação da equipe. Adicionalmente, por cada 10 de Chakra consumidos por ninjas Reanimação do seu campo, aumenta o Ataque e Ninjutsu do ninja que usou Chakraem 3% (esta habilidade permanecerá ativa mesmo que Kabuto seja derrotado). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perseguição 2 +2 - Jutsu de Invocação: Envio de Cobra Gigante Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano a 6 inimigos aleatórios, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e causa Veneno. Sempre que lançar esta habilidade, reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. Perseguição 2 Y - Jutsu de Invocação: Envio de Cobra Gigante Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano a 4 inimigos aleatórios, Veneno e Veneno Irremovível. Sempre que lançar esta habilidade,reduz o Resfriamento da própria Esotérica em 1 rodada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Esotérica 2 - Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro Ressuscita o companheiro selecionado com 70% de Vida e e Marca Reanimação. Esta habilidade tem prioridade sobre o 1º Movimento. - Resfriamento Inicial: 0 Rodadas - Resfriamento: 3 Rodadas - Custo de Chakra: 20 Modo Escondido - Sob este Status, Kabuto possui Imunidade a Morte e Status Negativos. Adicionalmente, Kabuto não poderá ser alvo de Esotéricas. Dura até ao fim da rodada Selamento de Jutsu - Causa dano a 1 inimigo aleatório e aumenta o Custo de Chakra da Esotérica do inimigo em 20, dura até ao fim dapróxima rodada.
"
Fórum Geral
7
/
3893
O KRL
2021-12-09 03:00:16
[Personagem de Fogo]
Madara foi modificado?
"
Depois de alguns testes, cheguei à conclusão de que o dano amarelo causado se dá pelo fato dos ninjas adversários estarem muito próximos uns dos outros, fazendo com que esse dano de choque se expanda mais entre eles, ou seja, a esotérica irá causar o contrário do que pareceu para você, um dano bem Maior. Tendo clones ou unidades invocadas em campo, dentro do raio de proximidade, essa situação fica mais aparente.
"
Fórum Geral
9
/
2934
Kenshin Rurouni
2021-10-23 02:55:33
[Personagem de Fogo]
Madara foi modificado?
"
Você conseguiria demonstrar isso com alguma print do Madara em ação?
"
Fórum Geral
9
/
2934
Kenshin Rurouni
2021-10-23 02:55:33
1
2
3
4
5
6
7
8
Ir para Pág.