Esoterica:
Ressentimento da Terra: Tentáculos Negros +1: Causa dano Certeiro ao Inimigo Selecionado, e o Outro ninja de primeiro Movimento, removendo sua Imunidade a Combo e Imunidade a Status, Caso o Chakra do Inimigo esteja Abaixo de 60 o Efeito e Triplicado.
Requer: 20 de Chakra
Para Combate inicial: Sem Resfriamento
Seu Resfriamento de: 3 Turnos
Ressentimento da Terra:Grande Surturar: Cura a Vida do Grupo Selecionado, ba
Requer: 20 de Chakra
Para Combate inicial: Sem Resfriamento
Seu Resfriamento de: 3 Turnos
Comum:
Ressentimento da Terra: Disparo Final +1: Causa dano aumentado em 20% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 3 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas ou Cegueira a Todos Eles. Se o inimigo Morrer, Aumenta sua Defesa e Ninjutsu em 15%.
Ressentimento da Terra: Disparo Final Y: Causa dano aumentado em 10% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 3 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas e Cegueira a Todos Eles.
Ressentimento da Terra: Disparo Final +2: Causa dano aumentado em 40% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 4 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas e Cegueira a Todos Eles. Há uma chance de Causar 2 ou Mais Status.
Perseguição:
Liberação de Água: Corrente de Água Elétrica +1: Ativado com um Combo de pelo menos 20 Golpes, Causa dano Ninjutsu Relâmpago e Aguá a 2 inimigos causando Combo de 14 e Paralisia por 2 Rodadas, Caso seu Chakra esteja acima de 50, Causará Paralisia a 2 Inimigos e Lentidão a 4.
Liberação de Água: Corrente de Água Elétrica Y: Ativado com um Combo de pelo menos 10 Golpes, Causa dano Ninjutsu de Aguá a 4 inimigos, E causa Dano Relâmpago a 2 inimigos aleatórios causando Combo de 4 e Paralisia por 2 Rodadas, O restante que Não Receber o dano Relâmpago, recebera um Dano Critico.
Passiva:
Habilidade Secreta: Ressentimento da Terra +1: Antes de Cada ação na Rodada Causa dano e Interrupção ao Inimigo Inimigo de Menor Vida, Caso o inimigo morra, aumenta a sua Resistência em 10% e Recupera 5% de Vida, Podendo ser Lançado até 2 vezes por Rodada.
Passiva:
Ressentimento da Terra: Renascimento +1: Caso Kakuzu seja o Ultimo Ninja vivo da sua Equipe, Esta Habilidade vira o Ataque Comum e Ressuscita até 2 Ninjas aliados com 45% de sua de Sua vida Restaurada com todos seus Status Negativos Removidos, e Após Isso, Recebem Imunidade a Status por 4 Rodadas, Não podendo ser Removidas por Habilidades de Supressão;
Ressentimento da Terra: Renascimento +2: Caso Seja um dos 2 Últimos Ninjas vivo Na Equipe. Esta Habilidade vira o Ataque Comum e Ressuscita até 2 Ninjas com 45% de Sua vida Restaurada com todos seus Status Negativos Removidos e Após Isso, Recebe Imunidade a Combo e Imunidade a Status por até o Fim do Combate Rodadas Não podendo ser Removidas por Habilidades de Supressão.
Imortal Y+1: Kakuzu Ressuscita 3 rodadas Após sua Morte com 65% de Sua Vida.
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