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[ Personagem de Terra ] {Descoberta} Kakuzu[ Ressentimento Final]

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Postado em 2020-07-01 21:17:49Mostrar tudoOrdem regressiva
1# Ir para

Esoterica:

Ressentimento da Terra: Tentáculos Negros +1: Causa dano Certeiro ao Inimigo Selecionado, e o Outro ninja de primeiro Movimento, removendo sua Imunidade a Combo e Imunidade a Status, Caso o Chakra do Inimigo esteja Abaixo de 60 o Efeito e Triplicado.

Requer: 20 de Chakra

Para Combate inicial: Sem Resfriamento

Seu Resfriamento de: 3 Turnos


Ressentimento da Terra:Grande Surturar: Cura a Vida do Grupo Selecionado, baseado em 35% de seu Ninjutsu, Remove todos os Status Negativos, e o Ninja Selecionado Fica Imune por 2 Rodadas. Se Algum Inimigo for Selecionado causara Dano ao Grupo e Combo de 5.

Requer: 20 de Chakra

Para Combate inicial: Sem Resfriamento

Seu Resfriamento de: 3 Turnos


Comum:

Ressentimento da Terra: Disparo Final +1: Causa dano aumentado em 20% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 3 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas ou Cegueira a Todos Eles. Se o inimigo Morrer, Aumenta sua Defesa e Ninjutsu em 15%.


Ressentimento da Terra: Disparo Final Y: Causa dano aumentado em 10% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 3 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas e Cegueira a Todos Eles.


Ressentimento da Terra: Disparo Final +2: Causa dano aumentado em 40% de elemento Vento, Relâmpago e Fogo até 4 Inimigos e Causa Paralisia, Chamas e Cegueira a Todos Eles. Há uma chance de Causar 2 ou Mais Status.


Perseguição:

Liberação de Água: Corrente de Água Elétrica +1: Ativado com um Combo de pelo menos 20 Golpes, Causa dano Ninjutsu Relâmpago e Aguá a 2 inimigos causando Combo de 14 e Paralisia por 2 Rodadas, Caso seu Chakra esteja acima de 50, Causará Paralisia a 2 Inimigos e Lentidão a 4.


Liberação de Água: Corrente de Água Elétrica Y: Ativado com um Combo de pelo menos 10 Golpes, Causa dano Ninjutsu de Aguá a 4 inimigos, E causa Dano Relâmpago a 2 inimigos aleatórios causando Combo de 4 e Paralisia por 2 Rodadas, O restante que Não Receber o dano Relâmpago, recebera um Dano Critico.


Passiva:

Habilidade Secreta: Ressentimento da Terra +1: Antes de Cada ação na Rodada Causa dano e Interrupção ao Inimigo Inimigo de Menor Vida, Caso o inimigo morra, aumenta a sua Resistência em 10% e Recupera 5% de Vida, Podendo ser Lançado até 2 vezes por Rodada.


Passiva:

Ressentimento da Terra: Renascimento +1: Caso Kakuzu seja o Ultimo Ninja vivo da sua Equipe, Esta Habilidade vira o Ataque Comum e Ressuscita até 2 Ninjas aliados com 45% de sua de Sua vida Restaurada com todos seus Status Negativos Removidos, e Após Isso, Recebem Imunidade a Status por 4 Rodadas, Não podendo ser Removidas por Habilidades de Supressão;


Ressentimento da Terra: Renascimento +2: Caso Seja um dos 2 Últimos Ninjas vivo Na Equipe. Esta Habilidade vira o Ataque Comum e Ressuscita até 2 Ninjas com 45% de Sua vida Restaurada com todos seus Status Negativos Removidos e Após Isso, Recebe Imunidade a Combo e Imunidade a Status por até o Fim do Combate Rodadas Não podendo ser Removidas por Habilidades de Supressão.


Imortal Y+1: Kakuzu Ressuscita 3 rodadas Após sua Morte com 65% de Sua Vida.

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