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[ Personagem de Relâmpago ] Kimimaro Novas Descobertas Atualizadas

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Postado em 2020-06-12 23:24:21Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

Recriado e Não Oficial!

Kimimaro [3 Estrelas]

Esotericas:

Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia +1: Causa dano Tai e Nin até 4 Inimigos e Voo ao Selecionado. Custo de Chakra Reduzido.


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia +2: Causa dano Tai e Nin até 9 Inimigos do Mesmo Grupo Dispersa todos os Seus Escudos e Causando Marca, Voo e Interrupção a Aumentando o Resfriamento em 2 ao Selecionado. Por Cada Ninja da Maldição em Campo o Dano aumenta em 10% (Ambos os Lados). [Requer 40 de Chakra e Pode Ser Lançado no 2° Turno tendo 3 de Resfriamento)


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia Y: Causa Dano Taijutsu e Ninjutsu até 6 Inimigos e Voo ao Selecionado. Custo de Chakra Reduzido.


Cadeia Óssea do Cadáver: Floresta de Ossos Y+1: Causa Dano ao 6 Inimigos e Causa Interrupção e Queda ao Selecionado, Aumenta o Resfriamento em 1 e Reduz a Defesa e Resistência em 40% de Cada Alvo Acertado (Não pode Acumular com nenhum debuff com Defesa ou Resistência) [Gasta 40 de Chakra, Pode ser usado no 2° Turno tendo Seu Resfriamento em 2]


Cadeia Óssea do Cadáver: Floresta de Ossos: L+1: Causa dano um grupo de Inimigos na Certa causando Marca e Fraqueza e Transfere seus Escudos e Status Positivos para até 9 Ninjas do Time com a Marca da Maldição. (Não pode ser Acumulado com outros Buffs, Somente com Acima de 60 de Chakra). [Custa 20 de Chakra e pode ser Utilizado no 1° Turno, tendo seu Resfriamento em 3]


Ataque Comum:


Ataque Taijutsu +1: Ataca o Inimigo a Frente com um aumento de 25% com Chance de causar Voo.


Ataque Taijutsu +2: Ataca o Inimigo a Frente com um Aumento de 50% com Grande Chance de causar Voo e Marca.


Ataque Taijutsu Y+2: Ataca uma Linha de Inimigos com Chance de Causar Voo a um Deles.


Ataque Taijutsu Y: Ataca o Inimigo a frente com Dano Reduzido em 20% Na Certa, Causa Voo e Marca.


Deutzia L-1: Ataca o Inimigo a Frente com o Dano Aumentado em 30% com Grande Chance de Causar Repelimento e Diminui seu Resfriamento em 1.


Perseguições:

Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Conífera +1: Persegue inimigos com Voo e causa dano reduzindo em 20% e Repelimento, podendo ser ativado 2 vezes por Rodada.


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Conífera Y: Persegue Inimigos com Voo e Causa dano com um Aumento de 50% e Repelimento e Causa um Pequeno a Sí mesmo, Podendo ser ativado até 3 vezes por Rodada. (O dano max que pode causar a sí mesmo e de 1 a 7 pontos de vida).


Passivas:


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro +1: Extremamente provável de se Esquivar dos 2 primeiros Ataques comuns na Rodada.


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro +2: Esquiva dos 2 primeiros ataques comuns da Rodada, Quando se Esquiva o Atacante sofre Dano.


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro Y: Sua Esquiva sofre um Grande Aumento, Pode-se Esquivar de ataques Comuns, pode ser usado 3 Vezes por Rodada. (Grande aumento = 40%)


Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro Y+2: Aumenta a Chance de Esquiva, Pode-se esquivar de Perseguições e de ataques Comuns (Principalmente o Primeiro Ataque)


Passivas:

Marca da Maldição +2: Sempre quando Atacado, sua Defesa e Resistência aumentam em 10%


Marca da Maldição Y+2: Sempre quando Atacado, aumenta sua Defesa e Resistência em 8% e Sua Probabilidade de Esquiva em 7%


POST TERMINADO!

PROXIMO: DESCOBERTAS DE "ITACHI UCHIHA" ATUALIZADAS!!

Atualizado em 12/06/2020






PapaiNoel™ publicado em 2020-06-12 23:24:21
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Postado em 2020-06-02 01:03:54Ver somente este autor
2#

Cara gostei bastante sobre isso do Kimimaro, ajudaria para os novos que pegaram ele a tentar focar no despertar dele para mim seria bom já que o possuo Full despertado

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Postado em 2020-06-08 05:11:59Ver somente este autor
3#

Muito legal cara,gosto muito quando os jogadores criam um despertar alternativo para os ninjas, porem devo admitir que ficou meio confuso, pois não entendi o fato dos ataques básicos nas variações Y e L possuírem uma metamorfose em vez de seguirem uma cadeia evolutiva, e a existência de um ataque L+2 sendo que a esotérica só vai até L+1.Tirando estas ressalvas o ninja ficou muito bom, eu mesmo jogaria fácil com ele.

Parabéns pelo post, e continue trazendo conteúdo assim pro fórum.

P.S:Faz um despertar do Jiraia,gostaria muito de ver como as habilidades ficariam em um despertar alternativo.

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Postado em 2020-06-08 16:48:36Ver somente este autor
4#
  • ❇KND❇ Postado em 2020-06-08 05:11:59
  • Muito legal cara,gosto muito quando os jogadores criam um despertar alternativo para os ninjas, porem devo admitir que ficou meio confuso, pois não entendi o fato dos ataques básicos nas variações Y e L possuírem uma metamorfose em vez de seguirem uma cadeia evolutiva, e a existência de um ataque L+2 sendo que a esotérica só vai até L+1.Tirando estas ressalvas o ninja ficou muito bom, eu mesmo jogaria fácil com ele.

    Parabéns pelo post, e continue trazendo conteúdo assim pro fórum.

    P.S:Faz um despertar do Jiraia,gostaria muito de ver como as habilidades ficariam em um despertar alternativo.

Erros de Logica, Mals :v

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Postado em 2020-06-08 17:22:27Ver somente este autor
5#

puxar buffs seria perfeito contra certos ninjas

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