Recriado e Não Oficial!
Kimimaro [3 Estrelas]
Esotericas:
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia +1: Causa dano Tai e Nin até 4 Inimigos e Voo ao Selecionado. Custo de Chakra Reduzido.
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia +2: Causa dano Tai e Nin até 9 Inimigos do Mesmo Grupo Dispersa todos os Seus Escudos e Causando Marca, Voo e Interrupção a Aumentando o Resfriamento em 2 ao Selecionado. Por Cada Ninja da Maldição em Campo o Dano aumenta em 10% (Ambos os Lados). [Requer 40 de Chakra e Pode Ser Lançado no 2° Turno tendo 3 de Resfriamento)
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Samambaia Y: Causa Dano Taijutsu e Ninjutsu até 6 Inimigos e Voo ao Selecionado. Custo de Chakra Reduzido.
Cadeia Óssea do Cadáver: Floresta de Ossos Y+1: Causa Dano ao 6 Inimigos e Causa Interrupção e Queda ao Selecionado, Aumenta o Resfriamento em 1 e Reduz a Defesa e Resistência em 40% de Cada Alvo Acertado (Não pode Acumular com nenhum debuff com Defesa ou Resistência) [Gasta 40 de Chakra, Pode ser usado no 2° Turno tendo Seu Resfriamento em 2]
Cadeia Óssea do Cadáver: Floresta de Ossos: L+1: Causa dano um grupo de Inimigos na Certa causando Marca e Fraqueza e Transfere seus Escudos e Status Positivos para até 9 Ninjas do Time com a Marca da Maldição. (Não pode ser Acumulado com outros Buffs, Somente com Acima de 60 de Chakra). [Custa 20 de Chakra e pode ser Utilizado no 1° Turno, tendo seu Resfriamento em 3]
Ataque Comum:
Ataque Taijutsu +1: Ataca o Inimigo a Frente com um aumento de 25% com Chance de causar Voo.
Ataque Taijutsu +2: Ataca o Inimigo a Frente com um Aumento de 50% com Grande Chance de causar Voo e Marca.
Ataque Taijutsu Y+2: Ataca uma Linha de Inimigos com Chance de Causar Voo a um Deles.
Ataque Taijutsu Y: Ataca o Inimigo a frente com Dano Reduzido em 20% Na Certa, Causa Voo e Marca.
Deutzia L-1: Ataca o Inimigo a Frente com o Dano Aumentado em 30% com Grande Chance de Causar Repelimento e Diminui seu Resfriamento em 1.
Perseguições:
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Conífera +1: Persegue inimigos com Voo e causa dano reduzindo em 20% e Repelimento, podendo ser ativado 2 vezes por Rodada.
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança da Conífera Y: Persegue Inimigos com Voo e Causa dano com um Aumento de 50% e Repelimento e Causa um Pequeno a Sí mesmo, Podendo ser ativado até 3 vezes por Rodada. (O dano max que pode causar a sí mesmo e de 1 a 7 pontos de vida).
Passivas:
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro +1: Extremamente provável de se Esquivar dos 2 primeiros Ataques comuns na Rodada.
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro +2: Esquiva dos 2 primeiros ataques comuns da Rodada, Quando se Esquiva o Atacante sofre Dano.
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro Y: Sua Esquiva sofre um Grande Aumento, Pode-se Esquivar de ataques Comuns, pode ser usado 3 Vezes por Rodada. (Grande aumento = 40%)
Cadeia Óssea do Cadáver: Dança do Salgueiro Y+2: Aumenta a Chance de Esquiva, Pode-se esquivar de Perseguições e de ataques Comuns (Principalmente o Primeiro Ataque)
Passivas:
Marca da Maldição +2: Sempre quando Atacado, sua Defesa e Resistência aumentam em 10%
Marca da Maldição Y+2: Sempre quando Atacado, aumenta sua Defesa e Resistência em 8% e Sua Probabilidade de Esquiva em 7%
POST TERMINADO!
PROXIMO: DESCOBERTAS DE "ITACHI UCHIHA" ATUALIZADAS!!
Atualizado em 12/06/2020
Muito legal cara,gosto muito quando os jogadores criam um despertar alternativo para os ninjas, porem devo admitir que ficou meio confuso, pois não entendi o fato dos ataques básicos nas variações Y e L possuírem uma me
Parabéns pelo post, e continue trazendo conteúdo assim pro fórum.
P.S:Faz um despertar do Jiraia,gostaria muito de ver como as habilidades ficariam em um despertar alternativo.
Erros de Logica, Mals :v
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