Olá,
Venho por este guia divulgar uma formação qual venho utilizando a algum tempo, entretando nela é utilizado um ninja relativamente raro que é o Naruto (Não tão raro, pois tenho visto muitos no meu SV)
Vantagens: Formação com um bom dano, muita defesa e resistência. Otima para Batalha dos Sabios e PVP's em geral. O clone de Naruto se torna um inferno na vira do adversário (renascendo e protegendo o time) Caso o inimigo se posicione embaixo, receberá grande dano e sono respectivamente.
Desvantagens: Por mais que existente, o controle não é tão bom assim, uma vez que o main estará em ultimo movimento. E nenhum char causa paralisia. (Na minha opiniao, não há incomodo nesta desvantagem).
Vamos para a formação:
*Invocação pode ser ser Shiba / Cerbero
Explicação o porque de cada posição:
Posições:
1º Tobi - No primeiro movimento. É colocado em primeiro movimento pois é dificilmente selado devido a sua esquiva.
2º Naruto - Posicionamento na fileira de baixo, pois seu clone vai aparecer na frente do tobi defendendo o de ataques diretos.
3º Iruka - Posicionamento atras de tobi, sera o suporte para o time. Pode cancelar skills na primeira rodada, da escudo para o grupo inclusive os clones.
4º Olho das Chamas - Será o principal controle do time, principalmente em ultimo movimento com o sono infernizando os oponentes.
Obs: A sequencia para montar a formação deve ser a seguinte: Adicionar o Olho das chamas primeiro que o Naruto, e por ultimo o Iruka. Isto irá fazer com que o clone do Naruto fique na frente do tobi, e o clone do Olho das Chamas na frente de Naruto, ambos bufados com o escudo do Iruka.
Humor:
Tobi - +Ninjutsu - defesa (ou atq)
Naruto - + Resistencia - Ataque (Ele normalmente se torna alvo na segunda rodada, sua resistencia será de grande ajuda)
Iruka - +Ataque -Defesa (Seu critico normalmente finaliza os alvos no final do combo)
Main - +Ninjusto -Defesa (de sua preferencia)
Combate:
No inicio de combate visualize o oponente analisando a sua intençao. Utilize Iruka para cancelar possiveis skills. Use o Olho das chamas no final da rodada para imobilizar o ninja que estiver em primeiro movimento do inimigo, ou caso seja um tobi, foque no char que iniciará o combo após o ataque do tobi (Ninjas que perseguem flutuação) minimizando o dano do combo.
Após isso vc vai escolher o alvo que possivelmente morrerá mais rapido no time oponente, ou o que mais dá dor de cabeça, quase sempre nos ninjas principais (Olho da Chamas, Lamina, Dançarina, Garra das Aguas)
A experiencia virá e consequentemente saberá tomar suas respectivas decisões.
Espero que gostem!
Este post foi editado por Arch_ em 2016-11-7 07:47