Olá gente, boa noite! Sou o Romano do server 17 (Server Zabuza) e estou aqui para postar uma formação que utilizo e me dá muitas alegrias, principalmente PVP (arena).
Bom, para ela precisaremos de dois ninjas limitados e uma invocação amarela, são eles:
PAIN Caminho Naraka, Sasuke Garanhão e Macaco Rei.
Eis a ordem dos minjas:
Agora os talentos:
Vamos às explicações:
Primeiramente o objetivo da formação ~> Bom, ao contrário do que eu vejo em muitos jogadores, essa formação não presa a quantidade de combo, mas sim uma estratégia que se aproveita de todos os talentos de todos os ninjas.
Vamos por partes:
- Garra das Águas: Será responsável por imobilizar, selar e curar. Sim, ela fára tudo isso, pode ter certeza. Calma, vou explicar...
- Kankuro 3*: Vai servir mais pra causar veneno e para distração...tem muita gente que foca o ataque nele, por incrível que pareça..Ah! quase esqueci, ele que vai começar o combo na primeira rodada, pois causa flutação com certeza.
- Sasuke Garanhão: Ao lado da Garra será o responsável pelo ataque. Lembrando que diferente do Sasuke 3* ele não precisa invocar o plano, e a kirin dele causa paralizia. Outro ponto positivo e muito importante na utilização do Garanhão é o fato de que ele vai criar uma barreira na garra e no seu clone, alem de aumentar o Ninjutsu e Taijutsu das duas. Quase me esqueci, uma das perseguições do sasuke causa chamas.
- Pain Caminho Naraka: Bom, como todos sabem, esse é o pain responsável pela cura e por reviver os mortos, por isso, nada mais justo que ele fazer exatamente isso :lol. Ao lado da garra, ele vai curar não um, mas DOIS companheiros da comp, além de reviver alguém caso morra.
Bom, explicados os ninjas e suas funções, vamos à estratégia básica da formação:
- 1º Turno: Garra irá criar o clone bem na frente, com isso, irá se defender de possíveis ataques comuns, kankuro irá fazer a marionete e já iniciar o combo, ou seja, com certeza haverá um personagem no mínimo envenenado, em chamas e imobilizado já no primeiro turno. Seguindo com os ataques, o Garanhão atacará o inimigo com menor vida, o naraka irá curar alguém que já tenha perdido vida ou tenha algum status negativo e por ultimo o clone que em 80% das vezes dá crítico, tem grande chance de selar algum inimigo.
- 2º Turno: A partir daí começam os esotéricos, e aí a mágica realmente acontece (detalhe: é importantíssimo seu nível de refino ser alto para que você ataque primeiro e imobilize o inimigo antes dele usar seu esotérico contra você). Bom, usando a bomba de tubarão gigante irá iniciar o combo tendo grande possibilidade de imobilizar não somente seu alvo, mas também outros inimigos caso ocorra crítico, basicamente esse turno se resume a isso, pois você irá imobilizar de um a quatro ninjas inimigos, kankuro e sasuke vão continuar com os ataques comuns e a garra juntamente com o naraka irão curar possíveis danos causados.
- 3º Turno: Agora que o inimigo já está bastante debilitado é a hora de causar um pouco mais de problemas a ele. Use a esotérica do Garanhão e paralise todos os seus inimigos, lembrando que ela causa a mesma queda que a esotérica da garra, ou seja, o combo terá o mesmo resultado (imobilidade + chamas, além da paralizia do garanhão). Se sobrar chakra, refaça a marionete do kankuro.
Bom, a partir daí é só repetir as esotéricas da garra e do garanhão enquanto durar o combate, e caso sobre chakra, use a do kankuro...em ultimo caso, reviva alguem caso morra durante a batalha.
Pra finalizar, esse combo não é dos maiores, podendo realizar no máximo 8 combos caso comece com o kankuro causando flutuação e 7 a partir da esotérica da garra e sasuke. Espero que gostem da formação, eu me surpreendi quando fiz e mesmo tendo formações cuja força fique maior, ainda prefiro essa pela estratégia utilizada que é de difícil neutralização.
Valeu gente, até mais.
Lembrando, meu nick é Romano e sou do server 17-Zabuza.