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Formação Recomendada - Garra das aguas (Básica e Avançada)

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Postado em 2016-11-04 15:20:28Ver somente este autorOrdem regressiva
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Formações Garra das Águas


Olá, sou »RG«Lednier do s2: Sasuke, e como diz no titulo desse post venho trazer duas formações para Garra.

Bom, de diversas formações que ja testei, duas se destacaram ao meu ver, uma básica, quando não tinha muitos ninjas, e outra mais avançada, quando a estrela brilhou .

Lembrando que os combos podem ser vistos aqui.

Formação básica: Ninjas fáceis de conseguir e de elevar a 5 estrelas

Ninjas utilizados:
-Suigetsu;
-Hinata;
-Tobi.

http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=6294&size=300x300&key=d43ad871c31fefe7&nocache=yes&type=fixnone
Obs: A ordem dos ninjas pode mudar ( Só não vale Hinata no primeiro movimento :D)

Talentos:

http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=6295&size=300x300&key=68983c65c939a165&nocache=yes&type=fixnone
Obs: O gorila pode ser subtituido pelo Macaco Rei ( que adicionará uma combo a mais)

Sobre a formação:
Seu modo de jogo é usar do Sustain e Controle que a Classe oferece, ganhando assim pelo tempo, por causa do Veneno.
Ela foi pensada para couterar todas as classes:
- O tobi como primeiro no combo e a passiva de veneno da Garra garantem que o primeiro status refletido pela passiva do Chamas não seja selamento ou imobilidade;
- Veneno e chamas para matar Punho;
- Imobilidade para impedir que outra Garra se cure ou cure o time;
- Cura para tirar paralisia de uma Lâmina;
- E Dançarina vai de brinde :P.

Modo de jogo:
Não tem muito oq ensinar sobre, mas vai alguns adendos:
- Tem a possibilidade de começar combo com Eso nos 3 primeiros turnos (Eso Tobi - Suigetsu - Tobi);
- Caso o adversário tenha uma maior refino, espere o mesmo usar seu combo, então cure e ataque ( Geralmente todos os ninjas sobrevivem a 1 combo);
- A Hinata é para 'cancelar' os clones,ou ataques do primeiro turno, logo caso queira mudar sua posição pense nisso :victory:.

Formação Avançada: Demora mais para se obter os ninjas e para se tirar maior proveito precisa de uma certa mecânica (adquire com experiência)

Ninjas utilizados:
- Tobi;
- Konan;
- Orochimaru Guerra.

http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=6308&size=300x300&key=df9c1b9fd3ce3238&nocache=yes&type=fixnone

Talentos:

http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=6309&size=300x300&key=9f53f4eee6688bee&nocache=yes&type=fixnone

Sobre a formação:
Também é de Controle e Sustain, com a diferença de ter mais dano que a anterior por causa da Konan.
O clone é para proteger Orochi e iniciar combo no primeiro turno, ou selar (caso queira pode trocar por veneno)
Countera todas as classes, e Dançarina ;p:
- Chamas: seu reflect é gasto nas chamas do Tobi;
- Punho: Tobi aplica chamas, e caso ele acumule muito escudo a Eso da Konan retira-o.
- Garra: Imobilidade.
- Lâmina: Cura.

Modo de jogo:
- Adversário com refino maior:Espera atacar.
- No geral, você começará com Eso do Tobi, desencadeando um combo que tira boa parte da vida adversária, então finalizando com Orochimaru;
- Caso o inimigo tenha muito escudo, é possivel esperar e iniciar com Konan;
- No 3º turno, caso sinta necessidade de parar alguma eso do segundo movimento adversário, use Orochimaru, caso contrário guarde-o para finalizar.

Bom é isso, espero ter ajudado.

Este post foi editado por Lednier em 2016-11-4 09:21
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Postado em 2016-11-06 17:13:44Ver somente este autor
2#
Gostei das composições.
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Postado em 2016-11-06 22:56:03Ver somente este autor
3#
  • Capitain Aizen Postado em 2016-11-06 17:13:44
  • Gostei das composições.
Vlws :victory:
Bom jogo se for usa-las.
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