Criando formações Formação nada mais é do que uma tática e/ou conjunto criado e organizado para se atingir determinado objetivo da maneira mais efetiva possível. Apesar dos atributos “base” que todo o ninja tem, e que podem ser conferidos em Personagem > Detalhes, serem de extrema importância, um elemento crucial pode ser decisivo entre terminar a batalha dos sábios com 8 vitórias seguidas ou zerar os pontos de moral: ESTRATÉGIA. É sobre isso que vou falar neste guia, afim de esclarecer e tentar ajudar os jogadores que ainda tem dificuldade em criar formações, pois não sabem por onde começar ou quais critérios precisam ter em mente. FINALIDADE: Qual o objetivo da formação que você almeja? É para arena? Pódio? Guerra? Antes de mais nada tenha isso em mente, pois uma formação pode funcionar perfeitamente em um local e ser um desastre em outro, pois cada vertente dos modos de “combate” do jogo apresentam características diferentes, e para tirar um maior proveito dos seus recursos é importante que elas sejam respeitadas. Ex 1: Essa formação é usada no teste de sobrevivência: tem como objetivo controle de campo, selamento e sustain (regeneração de vida). Ela consegue anular as ações do inimigo (através do neji) ao mesmo tempo em que dá um dano considerável e conforme as rodadas passam o jogador acaba recuperando muita vida através do kabuto; e vida é algo crucial no teste. Ex 2: Esta formação é usada na batalha dos sábios: o objetivo é ter um dano extremamente alto, busca eliminar o inimigo e assim ir quebrando o combo do oponente a cada rodada, ignorando possíveis danos e visando hit kill (golpes muito fortes que eliminam o inimigo rapidamente). ANÁLISE (exemplos 1 e 2) A primeira formação consegue passar sem muitos problemas das 12 fases do teste sobrevivência, pois mesmo que o inimigo, após o selamento e o controle obtido através do neji, consiga infligir algum dano a formação, o kabuto exercerá o seu papel e fará com que os ninjas cheguem a próxima fase com sua vida normalizada. Caso o jogador utilizasse a 2° formação, que foi idealizada para a batalha dos sábios, no teste de sobrevivência, ele teria o mesmo êxito? Talvez, porém mesmo que conseguisse, teria muito mais trabalho; as habilidades do inimigo não poderiam ser interrompidas e os ninjas das 2° formação acabariam sofrendo danos que não seria mais curados, e com isso, a medida que as fases fossem passando, as chances do jogador acabar perdendo um dos ninjas ou ter que repetir a mesma fase várias vezes para passar com todos vivos são altas.
Os exemplos tem como objetivo mostrar que não importa a raridade do ninja, e sim a função que ele irá desempenhar na formação. A 2° formação tem ninjas mais raros , porém não seria a mais adequada para o teste de sobrevivência devido ao que foi dito acima. SINERGIA: Não adianta colocar em uma formação ninjas que você considera fortes pensando que assim você derrotará qualquer inimigo. Exemplo: O ninja TOBI está bem forte atualmente, enfrentar uma composição com Olhos das Chamas + TOBI é o pesadelo de muitos ninjasjogadores, PORÉM... TOBI + Garra das Águas não tem o mesmo desempenho. Não é uma informação oficial, mas na prática percebemos que a combinação de ninjas do mesmo elemento traz um bônus a formação. O mesmo ocorre com o Haku, pois junto com a Garra das Águas colabora com um dano absurdo, porém quando utilizado com outras classes não revela um desempenho tão satisfatório. ANDAMENTO DO SERVIDOR: Quais os ninjas, formações e estratégias mais utilizadas no teu servidor? Ás vezes temos que montar composições motivadas no que queremos evitar/neutralizar, e não no que queremos causar. Ex: em um determinado servidor vejo uma quantidade absurda de jogadores que utilizam Olhos das Chamas + Neji da Grande Guerra, ou seja: é quase um suicídio montar qualquer tipo de composição pvp (player versus player) com ninjas que invoquem plano, pois o plano poderá será facilmente anulado já que tanto o Olhos quanto o Neji podem neutralizar a habilidade; tendo isso em vista é preferível que o jogador opte por ninjas que possam tirar status negativos, para sair do controle causado pelas habilidades inimigas. DISTRIBUIÇÃO DOS NINJAS NA FORMAÇÃO: Como vocês já devem saber, o primeiro fator que irá determinar quem atacará primeiro é o posicionamento do ninja, por diversas vezes esse “detalhe” pode ser um problema, porém com um pouco de criatividade ele pode ser contornado: Ex 3: Essa é uma formação básica, porém muito efetiva de Garra das Águas, mas temos um problema: a Hinata está como primeiro movimento e sendo assim dificilmente nós iremos atacar primeiro. Como manter a proteção e selamento da Hinata sem perder o primeiro ataque? Mudando o arranjo físico da formação: Ex 4:
O clone da Garras irá protege-la no primeiro turno, no segundo turno o personagem principal atacará primeiro (obedecendo critérios como refino e vestes) e a habilidade da Hinata poderá ser ativada, exercendo a proteção; no terceiro turno o Kankuro poderá usar a sua habilidade para dar dano no inimigo ou caso sua marionete tenha sido destruída a mesma servirá de escudo para o personagem principal. Tentei resumir ao mesmo tempo em que busquei explanar ao máximo todos os pontos principais que tenho em mente ao criar uma formação, tendo em vista as principais dúvidas que vejo por parte dos jogadores. Dúvidas, críticas e sugestões são muito bem vindas; espero ter ajudado. Este post foi editado por Sora Yakushi em 2016-10-12 13:54 Este post foi editado por Sora Yakushi em 2016-10-12 13:55 Este post foi editado por Sora Yakushi em 2016-10-12 17:12 Este post foi editado por Sora Yakushi em 2016-10-12 17:38