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[ Personagem de Relâmpago ] guy portão da morte despertar

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Postado em 2025-12-16 13:21:57Ver somente este autorOrdem regressiva
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Mistério +2: Ataca a unidade selecionada causando dano inevitável, Supressão de Super Armadura Nível 2, Elefante Vespertino. Quebra e Derruba. Após usar esta habilidade, o efeito da habilidade Mistério volta a ficar utilizável. Recarga no campo de batalha: 0, Recarga de Mistério: 0, Chakra: 0 Efeito da Habilidade: Ataca a unidade selecionada causando dano inevitável, Supressão de Imunidade Nível 2, Elefante Vespertino. Estilhaçar +2 e Derruba. Após usar esta habilidade, o Mistério volta a ser Dubhe. Elefante Vespertino. Quarto Pé e volta a ficar utilizável. Dubhe. Elefante Vespertino. Quarto Pé: Ataca a unidade selecionada causando dano inevitável, causa Elefante Vespertino. Selo +2 e causa 65% de dano em área à unidade selecionada e unidades a 2 espaços de distância. Após usar esta habilidade, o Mistério volta a ser Dubhe. Elefante Vespertino +2 (Mistério base +2). Mesmo tempo de recarga e custo de chakra que o Mistério base +2 para todos. Mistério Y: Igual a Mistério +2. Efeito da Habilidade: Igual a +2, mas é Elefante da Noite. Estilhaçar Y e Dubhe. Elefante da Noite. Quarto Pé Y. Dubhe. Elefante da Noite. Quarto Pé Y: Igual a +2, mas é Elefante da Noite. Selar Y na unidade selecionada e mudar para Dubhe. Elefante da Noite Y. Elefante da Noite. Quebrar: Debuff, imune a dano de taijutsu puro, mas ao recebê-lo, perde adicionalmente 8% do HP máximo. Este debuff é irremovível e dura até o final da rodada. Elefante da Noite. Estilhaçar +2: Debuff, quando derrotado sob este estado, reduz em 90% o ataque e o ninjutsu. Este debuff é irremovível e dura até o final da rodada. Elefante da Noite. Selar +2: Efeito, não pode se mover e não pode usar habilidades adicionais, exceto ninjas da Aliança Shinobi. Dura até o final da rodada. Elefante da Noite. Estilhaçar Y: Debuff. Quando sob este estado, aumenta o dano misterioso causado em 30%, mas não pode ser revivido após ser derrotado. Este debuff é irremovível e dura até o final da rodada. Elefante da Noite. Selo Y: Efeito. Não pode ser curado nem receber chakra. Para cada habilidade usada, causa 8% do HP máximo como dano ao final da rodada (até 40.000). Padrão +2: Ataca uma linha aleatória de unidades no campo, causando dano inevitável. Suprime Super Armadura e Elefante da Noite. Restrição: causa Repulsão em 1 unidade aleatória. Esta habilidade ignora uma certa quantidade de defesa e também causa 30% de dano em área a unidades a 1 quadrado de distância de todas as unidades atingidas. Atacar unidades sob o debuff ou efeito de Elefante da Noite fará com que elas percam 30% do HP perdido por Guy como dano acumulado (até 12.000). Habilidade Padrão Y: Ataca o ninja com menos HP e unidades na mesma linha no campo, causando dano inevitável, suprimindo Super Armadura e Restrição do Elefante da Noite. Causa Repulsão em 1 unidade aleatória. Ao derrotar unidades com esta habilidade, causa 30% do próprio HP como dano em área (até 35000) a todas as unidades na linha. Atacar unidades sob o efeito ou penalidade do Elefante da Noite fará com que elas percam 30% do HP perdido por Guy como dano acumulado (até 12000). Passiva 1 +2: Quando o Mistério de Guy é interrompido, reduz o tempo de recarga do Mistério para 0 e, ao ser atacado pela primeira vez em cada rodada, não pode ser selecionado como alvo. Ao receber dano fatal, ativa a Habilidade de Morte - Elefante da Noite. Quinto Pé e revive com HP total, muda Mistério para Acumular e perde todas as outras habilidades. Passiva 1 Y: Quando ninjas inimigos no campo revivem pela primeira vez em cada rodada, Guy ativa a Habilidade Adicional - Acumular. Ao receber dano fatal, ativa a Habilidade da Morte -- Elefante da Noite. Quinto Pé e revive com HP total. Altera Mistério para Acumular e perde todas as outras habilidades. Elefante da Noite. Quinto Pé: Habilidade da Morte -- Causa dano inevitável a 9 unidades em campo e provoca 5 combos, causando Derrubada e Selo do Elefante da Noite +2 na unidade com o menor HP. Acumular: Cancela os efeitos de fuga da morte e recupera HP ao receber dano fatal na linha da unidade selecionada (funciona apenas para este tipo de habilidade, não funciona com passivas que recuperam HP, travando o HP em 1 ao receber dano fatal), após isso, altera Mistério para Cara da Noite e para o estado utilizável. Tempo de Recarga em Campo de Batalha: 0, Tempo de Recarga de Mistério: 0, Chakra: 0 Cara da Noite: Ataca a linha da unidade selecionada, causando dano inevitável com base no seu HP máximo. Se derrotada por esta habilidade, a unidade não poderá reviver. Após usar esta habilidade, Guy não poderá ser revivido e seu ataque aumentará em 100% e sua chance de acerto crítico em 80% (dura até o fim da batalha ou até ser derrotado). Passiva 2 +2: Antes de cada ação, perde 3% de HP e seu ataque aumenta em 60% (acumula até 10 vezes) e sua iniciativa em 5% (até 3 vezes). Também possui alta chance de evadir habilidades padrão e ganha Super Armadura Nível 2 até o final da rodada. Passiva 2 Y: Ao final de cada rodada, perde 10% de HP para ganhar um Escudo Resoluto baseado em 15% de HP (dura por 3 rodadas), além de aumentar seu ataque em 60% (acumula até 10 vezes). Na próxima rodada, terá alta chance de evadir habilidades padrão e de perseguição. Passiva 2 Y: Ao final de cada rodada, perde 10% de HP para ganhar um Escudo Resoluto baseado em 15% de HP (dura por 3 rodadas), além de aumentar seu ataque em 60% (acumula até 10 vezes). Na próxima rodada, terá alta chance de evadir habilidades padrão e de perseguição. Passiva 2 +2: O personagem é imune a efeitos negativos e não pode ser afetado por Supressão de Imunidade a efeitos negativos. Após receber cura, a cura recebida não pode ser superior a 6% da vida. Ao usar a habilidade misteriosa, perde 3% da vida. Além disso, para cada 1% de vida perdida, aumenta o ataque em 2% e o crítico em 1% para todas as unidades na formação. Passiva 2 Y: O personagem é imune a efeitos negativos e não pode ser afetado por Supressão de Imunidade a efeitos negativos. Após receber cura, a cura recebida não pode ser superior a 6% da vida. Ao usar a habilidade misteriosa, perde 3% da vida. Quando ninjas na formação atacam unidades sob o efeito ou efeito negativo de Elefante da Noite, causam dano adicional equivalente a 30% da vida atual do atacante como dano acumulado (até 8000)

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