Vou listar aqui as habilidades do Hashirama para ajudar quem está tendo dificuldades para entender elas dentro do jogo.
▸Importante: Depois que Hashirama sair do Modo explosão de chakra, todas as suas habilidades vão se tornar +1 caso a Passiva 1 seja +1 ou +2, ou Y caso a Passiva 1 seja Y ou Y+1, independentemente de quais habilidades ele possuía originalmente!
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>>>>> Modo ba
Esotérica (+1):
Arte Eremita · Selamento Dracônico do Portão Divino: Hashirama causará Dano de Água/Terra Garantido e [Interrupção] a até 7 ninjas do Campo Inimigo, o inimigo selecionado sofrerá [Selo do Portão Divino +1]. Caso sua Vida esteja acima de 60%, Hashirama, caso derrote o alvo com esta habilidade, fará com que ele não possa reviver.
Resfriamento - 3 Rodadas
Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
Custo de Chakra - 20 Pontos
▸ Selo do Portão Divíno +1 · Caso esteja sob este efeito, o alvo não poderá usar Esotéricas, porém, o Dano causado por ele sempre será um Golpe Crítico, mas se limitará apenas a [1,5 x Dano do Golpe Crítico]. Adicionalmente, caso utilize sua Perseguição, o alvo sofrerá [Paralisia Irremovível] até o final da rodada. Irremovível / Duração - 1 Rodada.
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Esotérica (Y):
Arte Eremita · Selamento Dracônico do Portão Divino: Hashirama causará Dano de Água/Terra Garantido e [Interrupção] a até 7 ninjas do Campo Inimigo, absorvendo 20 Pontos de Chakra de cada ninja atingido, o inimigo selecionado sofrerá [Selo do Portão Divino Y] e terá sua Barra de Pontos de Chakra Limitada a 40 Pontos (Duração - Final da Próxima Rodada). Caso sua Vida esteja acima de 60%, Hashirama, caso derrote o alvo com esta habilidade, fará com que ele não possa reviver.
Resfriamento - 3 Rodadas
Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
Custo de Chakra - 20 Pontos
▸ Selo do Portão Divíno Y · Caso esteja sob este efeito, o Dano do alvo sempre será um Golpe Crítico, porém, se limitará apenas a [1,5 x Dano do Golpe Crítico]. Adicionalmente, Travará o Resfriamento de sua Esotérica em 2 Rodadas. Irremovível / Duração - Final da Próxima Rodada.
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Ataque Comum (+1):
Ataque Taijutsu: Hashirama causará, com um Adicional de 40%, Dano Garantido ao inimigo à frente, com grandes chances de causar [Voo]. Adicionalmente, esta habilidade possui Chance de Crítico Adicional. Hashirama, ba
▸ Espada Forte · Destruidor de Elmos +1 · Hashirama causará Dano Garantido e [Queda] a uma Fileira Aleatória de inimigos, removendo 20 Pontos de Chakra para cada ninja atingido, além de reduzir sua Quantidade de Ataques Comuns em 1. Caso o alvo possua [Imunidade a Status Negativo], Hashirama causará 30% de Dano Adicional. Adicionalmente, Hashirama possui chances de receber 1 Ataque Comum Adicional (Limite de Acúmulo - 5 Ataques na Rodada).
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Ataque Comum (Y):
Ataque Taijutsu: Hashirama causará Dano Garantido ao ninja com a Menor Quantidade de Vida da equipe inimiga, roubando sua Quantidade Atual de Ataques Comuns, com chances de causar [Voo]. Caso sua Vida esteja acima de 60%, Hashirama lançará: ''Espada Forte: Destruidor de Elmos Y''.
▸ Espada Forte · Destruidor de Elmos Y · Hashirama causará dano, [Queda] e [Supressão de Imunidade a Combo] (Duração - Final da Rodada) a uma Fileira Aleatória de inimigos. Caso o alvo seja derrotado por esta habilidade, Hashirama lançará: ''Técnica Suprema · Espada Forte · Destruidor de Elmos Y'' (Habilidade Adicional - Aumento de 10% (Acumulável) para o Dano da Habilidade Acionável de Hashirama. Caso derrote o alvo utilizando esta habilidade, Hashirama lançará esta habilidade novamente).
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Perseguição (+1):
Punho Adamantino: Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano Garantido, [Queda] e [Interrupção]. Hashirama, ba
▸ Estilo Madeira · Mil Mãos Severas +1 · Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano de Água/Terra Garantido, [10 HITS], [Queda], [Interrupção] e [Fraqueza Irremovível] (Duração - Final da Rodada). Ao utilizar esta habilidade, Hashirama reduzirá 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica e cancelará qualquer tipo de [Chamas]. É possível utilizar esta habilidade 2 vezes por rodada.
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Perseguição (Y):
Punho Adamantino: Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano Garantido, [Queda] e [Interrupção], adicionando 1 Rodada para o Resfriamento da Esotérica do alvo. Caso sua Vida esteja acima de 60%, a Perseguição de Hashirama será alterada para: ''Estilo Madeira · Mil Mãos Severas Y''.
▸ Estilo Madeira · Mil Mãos Severas Y · Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano de Água/Terra Garantido, [10 HITS], [Queda], [Interrupção], Travando o Resfriamento da Esotérica do alvo em 1 até o final da rodada.
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Passiva 1 (todas as variações são iguais no Modo ba
Explosão de Chakra: Ao sofrer dano, Hashirama receberá um aumento de 15% em sua Defesa (Duração - Final da Rodada). Ao sofrer dano pela primeira vez na rodada, Hashirama receberá [Excitação]. Ao sofrer dano 4 Vezes, Hashirama recuperará 40 Pontos de Chakra, ajustará, caso necessário, o Limite de Pontos de Chakra de sua equipe de volta para 100 e entrará em seu ''Modo · Explosão de Chakra''
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Passiva 2 (+1):
Corpo Senin: Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos - Nível 2]. Ao sofrer dano, Hashirama recuperará 5% de sua Vida Máxima e reduzirá 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso sua Vida esteja acima de 60%, após utilizar sua Esotérica +1, Hashirama, de forma adicional, lançará: ''Estilo Madeira · Técnica do Humano de Madeira +1''.
▸ Estilo Madeira · Técnica do Humano de Madeira +1 · Hashirama causará Dano de Água a até 12 ninjas do Campo Inimigo, além de 25% de Dano Espalhado a todos os ninjas que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos alvos principais, removendo Escudos e Status Positivos.
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Passiva 2 (Y):
Corpo Senin: Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos - Nível 2]. Ao sofrer dano, Hashirama recuperará 5% de sua Vida Máxima e reduzirá 1 Rodada do Resfriamento de sua Esotérica. Caso sua Vida esteja acima de 60%, após utilizar sua Esotérica Y, Hashirama, de forma adicional, lançará: ''Estilo Madeira · Técnica do Humano de Madeira Y''.
▸ Estilo Madeira · Técnica do Humano de Madeira Y · Hashirama causará Dano Massivo a todos os ''Não-Ninjas'' no Campo Inimigo e, caso os derrote, lançará, novamente, sua Esotérica Y (Hashirama causará Dano de Água/Terra Garantido e [Interrupção] a até 7 ninjas do Campo Inimigo, absorvendo 20 Pontos de Chakra de cada ninja atingido, o inimigo selecionado sofrerá [Selo do Portão Divino] (Não poderá utilizar sua Esotérica até o final da Rodada) e terá sua Barra de Pontos de Chakra Limitada a 40 Pontos (Duração - Final da Próxima Rodada).
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Passiva 3 (+1):
Estilo Madeira · Nascimento do Mundo de Árvores: No início do combate e após sair do ''Modo · Explosão de Chakra'', Hashirama invocará o Plano ''Estilo Madeira · Nascimento do Mundo de Árvores'' e fará com que todos os ninjas de sua equipe entrem no ''Modo Violência''. Adicionalmente, Hashirama entrará no ''Modo Violência - Nível 2''.
▸ Modo Violência - Nível 2 · Exclusivo de Hashirama Senju [Vale do Fim]. Caso esteja sob este Modo dentro do Plano ''Nascimento do Mundo de Árvores'', após utilizar sua Esotérica, Hashirama causará [Contenção da Árvore] (Caso esteja sob este efeito, o alvo não poderá utilizar seu Ataque Comum, e terá sua Defesa e Resistência reduzida para 100% de seu Status ba
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Passiva 3 (+Y):
Estilo Madeira · Nascimento do Mundo de Árvores: No início do combate e após sair do ''Modo · Explosão de Chakra'', Hashirama invocará o Plano ''Estilo Madeira · Nascimento do Mundo de Árvores'', além de causar ''Restrição'' em todos os ninjas do Campo Inimigo.
▸ Restrição · Caso esteja sob este efeito, enquanto o Plano estiver ativo, caso tente lançar sua Esotérica, o alvo sofrerá [Contenção da Árvore]. Duração - 2 Rodadas.
>>>>> Modo Explosão de Chakra <<<<<
Esotérica (+1 ou Y)
Ao selecionar um inimigo
Arte Eremita do Estilo Madeira · As Verdadeiras Mil Mãos · Apogeu do Buda Transformado: Hashirama causará Dano de Água/Terra Garantido, [Interrupção] e [Supressão de Imunidade a Combo] a todos os ninjas do Campo Inimigo, o inimigo selecionado sofrerá [Queda] e [Supressão de Imunidade a Combo - Nível 2] (Duração - Final da Próxima Rodada).
Resfriamento - 3 Rodadas
Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
Custo de Chakra - 40 Pontos
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Esotérica (+1 ou Y)
Ao selecionar um aliado
Estilo Madeira · Técnica Hōbi: Ao utilizar esta habilidade, Hashirama, após a equipe do aliado selecionado sofrer um Dano Fatal na rodada de uso desta habilidade, fará com que recuperem, na mesma hora, 30% de sua Vida Máxima. Ao causar um Dano Crítico pela primeira vez na rodada de uso desta habilidade, o ninja recuperará 20% de sua Vida Máxima. Após isso, Hashirama receberá [Perseverança] (Duração - Final da Rodada) e não poderá ser Selecionado como Alvo de Esotéricas. Caso selecione um inimigo, lançará: ''Arte Eremita do Estilo Madeira · As Verdadeiras Mil Mãos · Apogeu do Buda Transformado''.
Resfriamento - 3 Rodadas
Resfriamento Inicial - 0 Rodadas
Custo de Chakra - 40 Pontos
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Ataque básico (+1 ou Y):
Espada Forte · Destruidor de Elmos · Hashirama causará Dano Garantido a Fileira com o ninja com a Menor Quantidade de Vida da equipe inimiga, reduzindo sua Quantidade de Ataques Comuns em 1. Caso o alvo seja derrotado por esta habilidade, Hashirama lançará: ''Técnica Suprema · Espada Forte · Destruidor de Elmos'' (Habilidade Adicional - Aumento de 10% (Acumulável) para o Dano da Habilidade Acionável de Hashirama. Caso derrote o alvo utilizando esta habilidade, Hashirama lançará esta habilidade novamente).
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Perseguição (+1 ou Y):
Estilo Madeira · Mil Mãos Severas · Persegue o inimigo com [Flutuação] ou [Queda], causando Dano de Água/Terra Garantido, [10 HITS], [Queda], [Interrupção] e [Fraqueza Irremovível] (Duração - Final da Rodada). Ignora, parcialmente, uma certa quantidade de Defesa e Resistência. Ao utilizar esta habilidade, Hashirama Travará o Resfriamento de sua própria Esotérica em Zero até o final da rodada. É possível utilizar esta habilidade 2 vezes por rodada.
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Passiva 1 (+1):
Ao sofrer dano de Esotéricas até 5 Vezes, ajustará, caso necessário, o Limite de Pontos de Chakra de sua equipe de volta para 100 e sairá do ''Modo · Explosão de Chakra'', aumentando o Dano de sua Esotérica em 10% (Acumulável). Sempre que entrar e sair de seu ''Modo · Explosão de Chakra'', Hashirama receberá um aumento de 10% (Acumulável) no Dano de sua Esotérica. Ao sair deste Modo, todas as suas habilidades voltarão para seus efeitos +1.
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Passiva 1 (+2):
Ao final da rodada, ajustará, caso necessário, o Limite de Pontos de Chakra de sua equipe de volta para 100 e saíra de seu ''Modo · Explosão de Chakra''. Sempre que entrar e sair deste Modo, Hashirama receberá um aumento de 10% (Acumulável) no Dano de sua Esotérica. Ao sair deste Modo, todas as suas habilidades voltarão para seus efeitos +1.
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Passiva 1 (Y):
Ao sofrer dano de Esotéricas até 5 Vezes, ajustará, caso necessário, o Limite de Pontos de Chakra de sua equipe de volta para 100 e sairá do ''Modo · Explosão de Chakra'', aumentando o Dano de sua Esotérica em 10% (Acumulável). Sempre que entrar e sair de seu ''Modo · Explosão de Chakra'', Hashirama receberá um aumento de 10% (Acumulável) no Dano de sua Esotérica. Ao sair deste Modo, todas as suas habilidades voltarão para seus efeitos Y.
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Passiva 1 (Y+1):
Ao final da rodada, ajustará, caso necessário, o Limite de Pontos de Chakra de sua equipe de volta para 100 e saíra de seu ''Modo · Explosão de Chakra''. Sempre que entrar e sair deste Modo, Hashirama receberá um aumento de 10% (Acumulável) no Dano de sua Esotérica. Ao sair deste Modo, todas as suas habilidades voltarão para seus efeitos Y.
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Passiva 2 (+1 ou Y):
Corpo Senin: Hashirama possui [Imunidade a Status Negativos - Nível 2] e [Imunidade a Danos de Fogo Puro]. Ao causar Dano Crítico pela primeira vez na rodada, Hashirama receberá um aumento de 20% em sua Chance de Crítico. Ao utilizar sua Esotérica, Hashirama, de forma adicional, lançará ''Estilo Madeira · Técnica do Dragão de Madeira'' (Ao utilizar esta habilidade, Hashirama causará Dano de Água/Terra Garantido e [Supressão de Imunidade a Status Negativos] a até 12 ninjas do Campo Inimigo, absorvendo todos os seus Pontos de Chakra, o inimigo com a Menor Quantidade de Vida sofrerá [Flutuação] e [Fraqueza Irremovível], que perdura até o final da próxima rodada). Após os ninjas de sua equipe utilizarem suas habilidades, Hashirama receberá um aumento de 15% (Limite de Acúmulo - 150% por Rodada).
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Passiva 3 (+1 ou Y):
Estilo Madeira · Advento do Mundo de Árvores Floridas · Após entrar no ''Modo · Explosão de Chakra'', Hashirama invocará seu Plano, causando dano e [Pólen Venenoso] (Caso esteja sob este efeito, o alvo terá seu Ataque, Ninjutsu e Chance de Crítico reduzido a 100% de seu Status ba
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