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Roadmap de Maio de 2025

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Postado em 2025-05-12 01:27:55Ver somente este autorOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contato direto com a equipe do jogo.

Convite: https://www.discord.gg/QynBpcd8NT

Quaisquer dúvidas, é só entrar em contato!

Olá, Ninjas!

Aqui você encontrará os planos, ideias e visões da equipe para os próximos meses de 2025.

Lembramos que nossas sugestões podem levar tempo para serem aceitas/implementadas, adiadas ou até mesmo recusadas, seja pela administração ou pela Oasis/Tencent. Dito isso, a equipe quer compartilhar essas ideias com vocês, pois é uma ótima forma de receber feedback, porém, não queremos criar falsas expectativas.

Caso tenha algum comentário, sugestão ou dúvida sobre os assuntos do roadmap (ou até mesmo fora dele), sinta-se à vontade para deixar sua opinião!

Atualizações de Sistema

A equipe continua solicitando atualizações de sistema que existem no servidor chinês, mas que nunca chegaram ao ocidente.


Neste mês, receberemos duas atualizações de sistema que estamos pedindo desde o ano passado.

Chegará as atualizações de Penetração de Taijutsu e Ninjutsu, corrigindo e tornando esses atributos mais relevantes tanto no PvP quanto no PvE.

A informação que temos é que, no servidor NA, esses atributos já funcionavam, ignorando aproximadamente 1% de defesa/resistência a cada 1k de atributo. No entanto, no BR, as penetrações não funcionam, ou seja, seu efeito é 0% (existe até relatos que elas funcionavam ao contrário, ou seja, ter penetração é prejudicial).

Após a atualização, a estimativa é que esse valor passe para 4%. Essa correção tornará os atributos mais relevantes nas lutas. Eles ainda não serão melhores que os críticos, mas estarão mais próximos em impacto.

O atributo Redução de Dano também será beneficiado com essa atualização, já que interage diretamente com as penetrações.

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Na última atualização de maio, haverá uma atualização nos Sorteios da Colheita, permitindo sortear um dos últimos quatro ninjas da estação, ao invés de apenas um. Ou seja, o jogador poderá escolher qual dos últimos quatro deseja sortear.


Em Junho, é possível que comecem a atualizar as habilidades dos personagens principais. Também, deverá vir algumas atualizações nas descrições de habilidades de ninjas que foram adicionadas no servidor chinês no ano passado:

- As Caixas de Habilidades agora mostrarão as descrições de status positivos/negativos, habilidades acionáveis/adicionais e efeitos de ninjas que você não tem recrutado;

- Serão adicionados as informações de status positivos/negativos, habilidades acionáveis/adicionais e efeitos nas descrições de habilidades (por exemplo: esotérica em combate, perfil dos jogadores, útil nas descoberta/teste de habilidades);

- A caixa de habilidades da esotérica do personagem principal agora também mostrará a descrição da esotérica da invocação.

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A equipe também verá se é possível eles adicionarem a atualização que mostra o custo e resfriamentos das esotéricas nas descrições dos ninjas ao combo de atualização de descrições, mas sem garantias. Também ainda existe algumas outras atualizações por lançar, como por exemplo, atualização das descrições de aumento/redução de atributos, tag de habilidades acionáveis, etc

Estas atualizações são excelentes, pois aumentam as formas do jogador de ver a descrição de certas habilidades ou efeitos, já que os ninjas atuais são bem extensos.

Desde a ausência do Konoha Proxy, tornou-se bastante difícil de saber o que certos ninjas fazem, especialmente quando não tem o ninja recrutado ou despertado e estas atualizações ajudarão bastante nesse quesito, especialmente jogadores novos.


Outras atualizações de sistema que continuamos solicitando:

- Adição de Cristais de Ferramentas Ninjas Dourados e Laranja

- Chakra Rápido Vermelho na Troca de Chakra

- Refino e Amuletos passarem a conceder atributos conforme as bênçãos possuídas, em vez de depender do nível

- Atualização no chat privado: permitir digitar o nome do jogador para enviar mensagem, adicionar uma aba de chat privado no canal principal e permitir enviar mensagens para jogadores offline. Também solicitamos um botão para copiar o nome do jogador a partir do perfil

- Buff no Veneno e na Toxicidade, aumentando o limite de dano de 20k para 25k

- Aumento no limite semanal das Moedas da Lua

- Atualizações nos Baús de Selo e Baús Limitados

- Expansão dos Pacotes de Força no Salão de Benefícios

- Otimizações na Mochila: aumento do limite do inventário (sabemos que isso pesa nos servidores), permitir que itens/pacotes que não acumulam passem a se agrupar, e aumento dos limites máximos de unidades/quantidades


Futuramente, faremos uma pesquisa sobre os Livros de Descoberta quando tivermos mais detalhes sobre como funcionaria no ocidente.

Este sistema consiste em utilizar Livros de Descoberta de diferentes raridades para elevar as habilidades de descoberta dos ninjas, em vez do sistema atual de livros de habilidades específicos (que podem ser "comprados" com fragmentos de ninja). Na China estes livros são vendidos em lojas por cupons.

Não sabemos se a atualização removeria a funcionalidade de elevar habilidades de ninjas com fragmentos dos mesmos e os livros de habilidades atuais, mas este sistema poderá apresentar-se como uma forma mais econômica de elevar habilidades de ninjas, especialmente ninjas lendários, quando por exemplo, fica caro utilizar o Teste de Habilidades.

Projeto de Modernização de Premiações de Sistemas/Eventos com Horário

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Apesar da constante evolução do conteúdo, a China raramente realiza ajustes nos sistemas e eventos com horários fixos.

No ano passado, a equipe desenvolveu um projeto para modernizar a base do jogo. Houve cooperação com algumas outras regiões, com o intuito de mudar de paradigma, e incentivar a Oasis a modernizar/atualizar as premiações de sistemas/eventos de horário, já que as mesmas foram perdendo relevância com o evoluir do jogo.

A ideia é que, sempre que possível, sejam feitas algumas atualizações desse projeto ao longo do ano, porém leva muito tempo a ser implementado.

A Oasis conseguiu, há algum tempo, um pouco mais de liberdade para propor mudanças, mas até hoje não está totalmente claro o que pode ou não ser modificado.


O LATAM já conseguiu uma modernização na Chegada dos Campeões, é possível que chegue em breve nas outras regiões também.

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Este projeto visa:

- Aumentar o engajamento dos jogadores nesses sistemas/eventos;

- Tornar as premiações mais atrativas e satisfatórias, promovendo competitividade;

- Incentivar maior diversidade de composições e interesse em diferentes ninjas;

- Possivelmente, impulsionar recargas à medida que ninjas se tornam mais úteis ou populares, já que diferentes ninjas se destacam mais em modos específicos.


Sistemas/Eventos de Horário

As próximas 3 alterações já foram aprovadas pela administração e Oasis/Tencent em Janeiro, porém ainda estão ponderando sobre a premiação e não foi dada uma previsão de lançamento.


Duelo de Laços

Solicitamos a atualização dos Baús de Morte e Baús de Vitória com adição de cupons, porém, as premiações ainda não foram confirmadas.

O modo tem ótimo potencial para ser popular.

Futuramente, queremos modernizar também os pacotes Elevados, Extraordinários e Lendários do Duelo de Laços.

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Teste dos Cinco Elementos

Propomos modernização dos prêmios de ranking: substituição das poções de treino por pacotes de ajuda ninja à escolha; dos fragmentos de pílula de polimento por pacotes de itens antigos à escolha; e adição de cupons. Se não for possível adicionar um terceiro prêmio, os cupons substituirão as pílulas de avanço.

Futuramente, também queremos melhorar o prêmio de participação diário.

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Arena

Sugerimos modernizar os prêmios de graduação mensal, trocando fragmentos de ninjas fortes (pains) por cupons. Os "Pains" já não são relevantes e cupons seriam um recurso muito mais versátil.

O mistério por trás desta mudança é se os prêmios da Arena Tópica estão ligados diretamente à arena normal, porque na Arena Tópica, você recebe no correio os Prêmios de Graduação Mensal a cada graduação que você atinge. Caso isto aconteça, deixará a Arena Tópica muito mais atrativa também.

Futuramente, também desejamos trocar o outro fragmento de ninja comum por itens.

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Possíveis candidatos futuros para atualização de premiações:

- Pacotes da Grande Guerra Ninja;

- Pacotes de Vitória e Consolação da Dimensão Paralela;

- Prêmios das Perguntas Miau Miau;

- Prêmios do Torneio de Luta;

- Prêmios da Invasão da Nove Caudas e do Salvamento do Jinchuuriki;

- Pacotes da Arena 3v3;

- Roleta da Guilda;

- Prêmios de Atividade Diária, Prêmios de Check-in e 1 Hora Online do Treino Diário;

- Modernizar os Pacotes de Duelo de Laços, adicionando também opções de itens;

- Trocar os fragmentos de ninjas comuns por itens no Ranking Mensal de Arena;

- Recompensas diárias e slots do Teste dos Cinco Elementos.


Sistemas de Lojas


Armazém

Moedas do Sol: Elixir Avançado e Super Pedra de Troca dos 5 Elementos nas Moedas do Sol.

Moedas da Lua: Pergaminhos de Experiência Azul/Roxo, Cupons de Prática, Churrasco e Materiais de Pergaminhos Secretos nas Moedas da Lua.

Pedras Estranhas: Medalha VIP, pacote aleatório de teste de habilidades e vestes.

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Loja da Guilda

O objetivo é tornar mais útil a moeda da guilda recebida em GGN ou Volta dos Patifes.

Itens desejados: poções de treino, chaves da caverna, fragmentos de bandeira/mapa, elixir, elixir de proteção, entre outros.

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BadPiriPiri! publicado em 2025-05-12 01:27:55
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Postado em 2025-05-12 01:04:29Ver somente este autor
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Loja da Dimensão Paralela

O objetivo é tornar este sistema mais útil, assim como aumentar o interesse em apostas nas lutas da dimensão paralela. Esta loja também tem potencial de se tornar um sistema de "reciclagem de itens", trocando itens que não precisa, por fichas, e usando elas para comprar outros itens.

Adicionando mais itens tanto para obter fichas, assim como troca-las.

Também gostávamos que o limite de alguns itens fosse aumentado para 2/3 diariamente.

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Pacotes

Pacote 1

Pacotes otimizam espaço nos eventos, além de aumentar a flexibilidade para os jogadores.

Apesar disso, a criação de alguns pacotes tem demorado bastante. Por exemplo, o Pacote de Força Pequeno foi solicitado há mais de um ano.

Foi confirmado pela administração que o Pacote de Roupas à escolha V ainda receberá uma atualização, e que um Pacote VI será criado posteriormente porque as próximas vestes são mais caras, mas que também dão mais atributos. Não temos a confirmação em qual veste começará o Pacote VI.


Foco atual da equipe:

- Criar pacotes mais gerais (ex.: Pacote de Força Pequeno, Pacote de Itens Antigos II, Pacote de Invocações Vermelhas por Cupons, Pacote de Roupas VI);

- Criar pacotes específicos por sistema (ex.: Pacote de Teste de Habilidades à escolha, Pacote de Ajuda Ninja Pequeno, Pacote de Chaves da Sorte);

- Continuar a criar pacotes de exclusivos de eventos, como a Grande Roleta de Celebração. O pacote exclusivo para a premiação de pontuação do Tesouro da Sorte foi rejeitado, tentaremos novamente no futuro. Também notámos que algumas outras regiões possuem pacotes de itens exclusivos para troca de pontos de certos eventos, o que também poderá ser uma ideia interessante a explorar;

- Gostávamos de explorar a ideia de alguns Pacotes da Sorte (pacotes com premiação aleatória) e até mesmo aleatoriedade em alguns pacotes comuns, por exemplo o Pacote de Chaves da Sorte (que dá 10 chaves da caverna garantidamente + 1 chave da caverna, 1 pergaminho de selamento ou 10 cupons).

Eventos

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Projeto Fukurokumaru 2.0

No ano passado, apresentamos um projeto chamado Projeto Fukurokumaru 2.0.

A Tencent recusou a proposta de estender a duração do evento para três ou quatro semanas. É uma pena, pois teria sido uma excelente oportunidade para acrescentar mais variedade de eventos às Trocas do Fukurokumaru. Após o nerf na Árvore, outros eventos passaram a ser considerados viáveis para gasto, o que tornaria qualquer semana adequada, dependendo das necessidades da conta.

A equipe não desistirá da ideia e, eventualmente, voltaremos a fazer o pedido, com a esperança de que um dia seja aceito. Inclusive, temos trabalhado para melhorar outros eventos, visando aumentar a diversidade caso esse projeto venha a ser aprovado no futuro.

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Expansão de Eventos

Para dar um pouco de contexto, no último ano conseguimos que vários eventos fossem adicionados tanto à rotação mensal quanto como eventos temáticos.


Atualmente, existem três tipos de eventos classificados da seguinte forma:

Evento Mensal: Eventos que aparecem todos os meses, como Mobilização Geral, Tesouro da Sorte, entre outros.

Evento Temático: Eventos que aparecem ocasionalmente, geralmente a cada 2 ou 3 meses, como De Volta às Aulas, Grande Anúncio Radiante, Retorno a Konoha e Rito da Primavera.

Evento Anual: Eventos que aparecem apenas uma vez por ano, como Natal Nevado, Barco do Festival do Dragão, Halloween, entre outros.


Nós continuaremos solicitando eventos que existem ou existiram no servidor chinês para o ocidente.

Contudo, vale destacar que a Oasis classificou alguns dos eventos mais recentes adicionados como eventos temáticos, em vez de mensais. Isso poderá indicar que a empresa não pretende expandir muito mais a rotação mensal, tornando incerto se futuros eventos serão mensais, temáticos ou anuais.


No momento, existem apenas dois eventos mensais "garantidos" que serão adicionados:

- Recrutamento de Ninjas Limitados

- Árvore de Frutos

Ambos são compatíveis com o sistema de Sinergia de Eventos, pois possuem itens físicos.


O lado positivo da adição de mais eventos é que ganhamos mais espaço de premiação e diversidade. Por exemplo:

- Um evento com loja/troca de pontos permite ampliar a seleção de ninjas e itens disponíveis;

- Os eventos de atividade permitem distribuir mais itens variados, o que ajuda bastante, considerando que o jogo possui muitos sistemas diferentes;

- Também existe o potencial de sinergia entre vários eventos.

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Atualmente, as principais prioridades da equipe para eventos são:


1. Adicionar ou atualizar funcionalidades do servidor chinês que sejam benéficas para os jogadores

Um exemplo foi a Pesca Divertida, onde implementamos a funcionalidade de pesca automática, sem alterar a forma de obter iscas (atualmente, é via raid de fases sem limite, onde na China é por atividade diária (limitado) e sem pacote diário).


Outros exemplos de funcionalidades que existem no servidor chinês e gostaríamos de ver aqui:

- Fogos de Aniversário dando um foguete de cada raridade a cada 20 de atividade, em vez de um pacote aleatório;

- Um botão para apagar todas as missões na Mobilização Geral;

- Possibilidade de obter 5 dados diariamente, em vez de 2, no Tabuleiro da Sorte;

- 10 Sinos na Sagração, em vez de 5;

- 15 Chaves da Câmara do Tesouro Sennin, em vez de 5.


2. Adicionar mais slots em eventos

Alguns eventos possuem slots vazios ou espaço disponível, e outros nem mesmo têm “slots” (por exemplo, a Compensação de Gasto de Chaves e o Teste de Campeões).

Adicionar slots é uma excelente forma de aumentar o potencial do evento, tornando-o mais atrativo e abrangente.


3. Expandir as Lojas e Trocas de Pontos

Queremos adicionar mais slots, páginas ou barras de rolagem nas lojas/trocas de eventos, priorizando os itens mais desejados conforme a última grande pesquisa feita com os jogadores, além de itens pouco presentes em outros eventos. Também inclui aumentos de limites de troca/compra.


4. Modernizar o sistema de compras de certos eventos

Eventos com baixa atratividade de gasto normalmente não oferecem prêmios adicionais ao investir neles.

A proposta da equipe é criar um sistema de “pacote de compra”, onde, além de receber o item do evento, o jogador receba também algum prêmio aleatório, como fizemos com o evento Fogos de Aniversário.


Os principais candidatos a essa modernização são:

-Invocação do Campo de Batalha;

- Gratidão do Fukurokumaru;

- Sagração da Primavera;

- Pesca Divertida;

- Aniversário de Naruto;

- Recrutamento de Ninjas Limitados;

- Encontro de Verão;

- Sete Dias de Férias.


5. Continuar a otimizar espaços e melhorar eventos

Substituir itens individuais por pacotes à escolha, para oferecer mais opções com menos espaço. Continuar ajustando as premiações, trocando certos itens por outros mais desejados ou aumentando as quantidades oferecidas.

Estamos entusiasmados para ouvir o vosso feedback e as vossas ideias, sugestões e críticas!

Participe nas pesquisas semanais no Discord Oficial. É a forma mais direta de enviar feedback tanto para a equipe, como para a empresa.

Agradecemos a sua participação. A sua opinião é importante para nós.

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BadPiriPiri! publicado em 2025-05-12 21:46:42
  • Data de reg.: 2021-05-13
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Postado em 2025-05-12 01:46:28Ver somente este autor
3#

Top, vamos ver quando vão aceitar as sugestões Propostas pela Equipe e Administradores do Game, e colocar coisas que estão pendentes e que serão incrementadas no Game, se farão isso logo ou em breve. Parabéns ai!

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2025-05-12 05:08:34Ver somente este autor
4#

Que seja colocado em pauta logo !

  • Data de reg.: 2025-05-07
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Postado em 2025-05-12 10:33:01Ver somente este autor
5#

Excelente! agora é rezar para trazerem ao ocidente, porque ja tem anos isso, parabens pelo post.

  • Data de reg.: 2024-04-10
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Postado em 2025-05-12 13:15:41Ver somente este autor
6#

Parabéns Bad e toda a equipe que faz todos esses esforços para manter o jogo aqui no br com cada vez mais qualidade, vocês são uma força indispensável, tomara que a Oasis/Tencent os ajude cada vez mais a realizar essas ideias que apenas contribuem para o ecossistema.

  • Data de reg.: 2025-01-17
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Postado em 2025-05-12 18:48:04Ver somente este autor
7#

SE ISSO SE TORNAR REALIDADE EU CHAMO ATÉ MINHA MÃE PRA JOGAR NARUTO ONLINE, POR FAVOR OASIS JOGOS FAZ A BOA
VIRO ATÉ CRENTE SE ATUALIZAREM ISSO TUDO

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