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Um jogo que te dá diversão ou desprazer ?

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  • Data de reg.: 2019-03-29
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Postado em 2024-12-05 00:12:27Ver somente este autorOrdem regressiva
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Olá, venho fazer uma crítica aos jogadores e também à OASIS. Apesar de já fazer algum tempo que não jogo este jogo, acompanho notícias e atualizações pelo YT, especificamente no canal do Smy (que é muito bom, por sinal). Pretendo fazer algumas críticas construtivas sobre o jogo, e espero que a equipe não o censure (como sempre fazem), afinal, estou seguindo as regras pré-estabelecidas pelo fórum. Jogo desde 2017 e acredito que posso dizer algumas coisas de serventia ao bem-comum.


1° - O jogo se baseia em uma rotina tediosa e sem inovação

Naruto Online, inicialmente, apresentou uma mecânica interessante, com um sistema de jogo que agradava aos fãs de MMORPG, principalmente pela sua inovação no curto prazo. No entanto, ao longo prazo, ficou claro que essa mecânica é apenas uma repetição vazia. O jogo se limita a uma rotina cansativa e monótona: fazer eventos, BDS, coletar recursos e repetir constantemente. Isso se torna cada vez mais cansativo, pois a experiência de "conquistar algo" é rapidamente seguida por um tédio enorme, e o ciclo se repete sem fim. A frase de Schopenhauer: “A vida é um pêndulo entre a ânsia de ter e o tédio de possuir”, é uma analogia perfeita para descrever a dinâmica do jogo. Jogamos com a ânsia de conquistar, mas, uma vez que conquistamos, somos confrontados com o tédio de um sistema que não evolui e que não consegue sustentar o interesse por muito tempo.


2° - O jogo não liga para você e tampouco ao seu dinheiro

Um dos maiores problemas de Naruto Online é a clara indiferença da empresa em relação aos jogadores e seus recursos financeiros. Ao longo dos anos, a empresa tem adotado uma metodologia consumista que foca em trazer novos ninjas, que variam entre bons e péssimos, em compensações extremamente caras e muitas vezes ridículas. É impressionante ver que um simples ninja, que nem ao menos suprirá as necessidades do meta, pode custar até 8 mil reais. Em outros jogos, esse valor seria suficiente para sustentar um progresso ao longo de toda vida, mas, no Naruto Online, o que você adquire hoje será obsoleto na próxima rotação, fazendo com que você precise gastar ainda mais. Essa prática reflete uma empresa que não se importa com os jogadores, mas sim em explorá-los ao máximo. O comportamento de "vender a ilusão" é constante, deixando claro que o foco não é criar uma experiência boa aos jogadores, mas sim uma dinâmica de consumo repetitivo e insustentável.


3° - A falta de exploração das mecânicas de jogo

Apesar de algumas mecânicas interessantes, não conseguem explorá-las de maneira eficaz. A promessa de um sistema mais dinâmico e profundo é constantemente frustrada pela falta de inovação por parte da OASIS. As mecânicas iniciais, que pareciam promissoras, não são aprofundadas nem ampliadas ao longo do tempo. Isso resulta em uma experiência superficial e repetitiva, onde o jogador é forçado a seguir uma rotina de grind que não leva a lugar nenhum. A falta de evolução no jogo é evidente, e as promessas de melhoria nunca se concretizam. Isso leva a uma estagnação tanto no aspecto técnico quanto no aspecto de entretenimento.


4° - O impacto das mudanças repentinas e o nerf da árvore

A recente mudança na árvore e a postergação dessa atualização só reforçam a ideia de que não respeitem seus jogadores e suas expectativas. O "nerf" nas mecânicas do jogo, muitas vezes feito sem explicações claras e sem considerar o impacto no equilíbrio do jogo, é mais um exemplo da falta de respeito da empresa com seu público. Jogadores hard-cash, low-cash e free, especialmente os do ranking, são os mais afetados, pois veem recursos finitos se tornando inúteis e desperdiçados, resultando em um ambiente onde o progresso é cada vez mais difícil. Essas mudanças repentinamente implementadas ou adiadas geram frustração, e a sensação de que o jogo é manipulado para forçar os jogadores a gastar ainda mais dinheiro, sem oferecer qualquer tipo de retorno significativo.


5° - O jogo é melhor quando você para de jogar

Uma das conclusões mais óbvias, mas muitas vezes ignoradas, é que o Naruto Online é melhor quando você para de jogar. A experiência de jogar, ao longo do tempo, se torna um ciclo vicioso de frustração, desperdício de recursos e uma sensação de falta de controle. Quando você finalmente decide se afastar, percebe que sua vida volta a ser mais intuitiva, revigorada e livre das limitações impostas pelo jogo. Para jogadores free, o valor do tempo é muito mais reconhecido em outros jogos. Para o low-cash, a situação não muda muito, e para o hard-cash, a sensação de "perda" é ainda mais acentuada, visto que o jogo não oferece nenhuma recompensa duradoura pelo investimento financeiro.

6° - Um pequeno desabafo

No fim, Naruto Online, se revela uma enorme perda de tempo. O ciclo de grind sem sentido e a frustração de não ver progresso real são agravados pela falta de inovação e pelo comportamento abusivo da empresa. Essa crítica não se destina apenas a apontar falhas, mas também a servir como um desabafo para todos os jogadores que, como eu, já investiram tempo e, para alguns, até dinheiro nesse jogo, sem obter qualquer recompensa significativa. O tempo perdido não volta, e a única coisa que realmente vale a pena é aprender com a experiência e seguir em frente, em busca de jogos que realmente valorizem o jogador e sua dedicação.

Obrigado

  • Data de reg.: 2017-11-26
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Postado em 2024-12-05 14:14:07Ver somente este autor
2#

Essas mudanças repentinas, como o nerf na árvore, só reforçam o desprezo da empresa pelos jogadores. Não há explicação, não há consideração pelo esforço de quem investiu tempo (ou dinheiro). A cada alteração, o jogo se torna mais desequilibrado e a sensação de progresso vai pro ralo. No final das contas, o melhor de Naruto Online é quando você simplesmente para de jogar. Quando você se dá conta de que todo aquele tempo perdido não volta e que, de alguma forma, sua vida ficou bem melhor sem a frustração constante que o jogo impõe. A OASIS parece mais interessada em enganar os jogadores do que em proporcionar uma experiência que valha a pena.



O Lula, com suas promessas vazias e políticas inconsistentes, contribui para que esse tipo de exploração seja a norma, tanto em jogos quanto em outros aspectos da vida cotidiana.




Daniel Sann publicado em 2024-12-05 14:17:10
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