Olá Ninjas!
Nós a equipe de tutores, pensando nas possíveis dúvidas de alguns jogadores sobre o sistema de cinco chakras, elaboramos um guia rápido afim de ajudar a sanar uma parte das questões que devem ter sobre o mesmo.
Liberado no nivel 54, Cinco chakras nada mais é que um sistema que vai aumentar a resistência e o dano Elemental da sua equipe,
Além de dar um “up” em alguns atributos.
Sempre que os atributos elevem de 10 em 10 níveis, se pode fazer a transmissão de chakra.
A primeira mão consegue transferir chakra pras todas, a segunda consegue transferir pra terceira e pra quarta, a terceira consegue transferir pra quarta e a quarta não transfere pra nenhuma.
Os atributos de cada mão aumentam, além de que o efeito sobe pra 2% toda vez. Cada habilidade que tenha um ou mais atributos de Água, Fogo, Relâmpago, Vento e Terra, recebem um bônus dos cinco chakras que se baseia de acordo com o nível de cada mão correspondente no sistema. Se a habilidade não tiver elemento nenhum ela automaticamente recebe o bônus de “Chakra geral".
Nível Máximo de cada Mão
Em cada mão tem 6 casas no total. Cada casa se divide em elementos como foi citado em cima.
Água; Fogo; Relâmpago; Vento; Terra; Geral;
Para chegar na última fase, todas as casas precisam de estar no nivel 50.
Primeira mão – Aumenta 1 Ataque em 500pontos
Segunda mão – Aumenta Controle em 1000pontos
Terceira mão – Aumenta Ataque e Ninjutsu em 600pontos
Quarta mão – Aumenta Defesa e Resistência em 600 pontos
Obter chakra
Aba onde se pode praticar pra obter os chakras a serem usados.
☆ Prática 1 vez
☆ Prática 10 vezez
☆ Prática 50 vezez
Todos os prêmios são:
Os Chakras
▸ Existem 3 raridades de chakra, cada um dando uma quantidade de experiência diferente, são elas: - Chakra Comum: 5 pontos de experiência- Chakra Bom: 25 pontos de experiência- Chakra Ótimo: 50 pontos de experiência
O sistema conta com um evento de compensação de gastos.
Os cupons de prática, que são os pergaminhos usados pra praticar os chakras, geralmente são obtidos facilmente durante os eventos.
Porém não contam pro evento de compensação. Então a medida que for obtendo, pode se ir utilizando sem medo, pois apenas os matérias comprados com lingotes/cupons contam pro evento.
O ideal pra quem deseja investir no sistema é esperar a compensação dele ou gastar na semana das Trocas do Fukurokumaru.
☆ Compensação de prática limitada
☆ Dica: O sistema em si não dá muita força, ele é usado mais como estratégia e pensando nisso, o aconselhável é upar o primeiro movimento sempre.
Depois disso, deixar os demais até o nível 20 é uma boa opção caso seja um jogador free.
- **Créditos aos tutores envolvidos na elaboração deste guia.