Olá, ninjas!
Nós da equipe de guias, buscando sanar possíveis dúvidas que alguns jogadores possam ter sobre o sistema "Arena do Duelo", elaboramos um guia completo visando esclarecer os principais pontos sobre ele, além de fornecer algumas dicas para tornar mais fácil a jogabilidade de todos. Esperamos que aproveitem.
1 - Quando é liberada?
A Arena do Duelo é liberada assim que o jogador atingir o nível 60, já estando com todas as suas funções disponíveis. Entretanto, ela possui um horário específico de funcionamento. Sendo das 10:00 às 22:00.
2 - O que é, e como funciona?
Ela é um sistema que chegou em nosso servidor recentemente, e que embora seja bem intuitivo, ainda pode gerar algumas dúvidas. Consiste em ser um novo modo de jogo mensal, feito com ba
- Seu formato: Nela, você terá de elaborar três formações diferentes, mas ao contrário do que estamos acostumados com a Luta pelo Pódio, poderá repetir versões do mesmo ninja em mais de uma formação.
- Sua nova mecânica: Ao emparelhar um combate, de início já aparecerão os três times do seu oponente. Você precisará banir um desses times, assim como seu oponente também banirá um dos seus. Depois de realizado o banimento de ambos os lados, você precisará escolher uma das duas composições que restaram, e usá-la contra o oponente. Não se esqueçam de serem rápidos, pois o tempo é curto e caso você não escolha a tempo, o jogo escolherá automaticamente por você.
Observação: Diferente do que muitos podem imaginar, esse sistema não é uma melhor de três. Ocorrerá apenas um combate, e o primeiro a vencê-lo, automaticamente será o vencedor.
- Seus atributos: Diferente da Arena padrão, os atributos ba
-Seu emparelhamento: O emparelhamento se limita ao Servidor, Fusão e Dimensão que faça parte. Entretanto, embutido a este sistema, há uma nova função para ajudar os jogadores a não se prejudicarem. Caso não seja realizado o emparelhamento com outro jogador em até 2 minutos, o jogo fará com que você enfrente uma cópia de si mesmo, mas com bem menos atributos, e somente agindo depois que você realizar todas as suas ações da rodada. Pode-se comparar com os oponentes do "Salvamento dos Jinchuurikis".
Observação: Essa função também existe agora no "Torneio de Luta", e na "Arena Sennin".
-Sua facilidade: Semelhante à Arena Tópica, a Arena de Duelo também possui menores requisitos para atingir cada Graduação. Ela exige praticamente me
Fora isso, também existe um novo item exclusivo desse sistema, a "Ordem de Guerra". Este item permite que o jogador anule suas derrotas, impedindo que perca pontos de Graduação.
Entretanto, tenha em mente que há um limite na utilização deste item. Mesmo que eles sejam repostos diariamente às 5:00, a quantia máxima que se pode repor é de três. Portanto, a menos que sejam dados por fora do Sistema, seja por meio do correio ou dos eventos limitados, você só poderá desfrutar disso três vezes ao dia.
Observação: Mesmo que não utilize o item por um ou mais dias, continuará possuindo apenas três "Ordem de Guerra", visto que ocorre apenas uma reposição do que foi gasto, e não um armazenamento do item.
3 - Quais são as premiações?
Obviamente, como toda Arena, existem premiações para aqueles que participam. Primeiro, temos a premiação diária, isto é, que pode ser recebida todos os dias. Ela consiste em uma pequena quantidade de missões/objetivos que, ao serem completados, concedem ao jogar os seguintes itens: Porcos de experiência e Pacotes de Ninja da Temporada à Escolha II
Após isso, temos as premiações de Graduação, que se dividem em:
Prêmio Inicial: Este apenas pode ser obtido uma única vez na vida da conta, conforme o jogador for atingindo cada Graduação, e concede os seguintes itens como recompensa:
Prêmio de Graduação: Este pode ser obtido após 35 dias do início da temporada, quando o Ranking se renovar. O jogador receberá a premiação correspondente à Graduação atingida por ele, com ba
Por fim, também há um Título especial como premiação. Recebido por aqueles que se mantiverem no top 50 do Ranking de pontos, assim que o sistema se renovar.
Observação: O Título não é recebido diretamente na aba de Títulos, mas sim no correio, em forma de um cartão, que ao ser utilizado ativará o Título. Permitindo, assim, que seja equipado.
4 - Dicas
Como em qualquer modo de jogo, existem alguns fatores a serem seguidos, que podem resultar em uma grande vantagem sobre o oponente. Portanto, com ba
a) Como você terá de montar três (3) composições, seria interessante você montar os times de acordo com os me
b) Você não deve levar em consideração o padrão da arena normal, pois na arena do duelo vocês terão a mesma força e uma quantidade de vida muito alta, fazendo com que o combate dure mais e seja de igual pra igual. Logo, “formações blitz” dificilmente são efetivas. Portanto, formações capazes de escalar seu dano durante o passar dos turnos, são o ideal de se usar.
c) Complementando a dica anterior, sempre tenha em mente, ao montar sua formação para este sistema, que seu primeiro movimento precisará ser capaz de realizar o máximo das seguintes funções: Causar um alto dano em sua Esotérica, Ataque Básico ou Perseguição. Escalar seu dano durante a luta. Ser capaz de diminuir o resfriamento da própria esotérica. Possuir imunidade a status negativos, ser capaz de absorvê-los, refleti-los, ou pelo menos conseguir se esquivar de ataques. Possuir uma forma de recuperar vida. Possuir algum meio de controle.
d) Não gaste seus melhores ninjas em uma só formação, porque provavelmente ela será banida pelo seu oponente, e você acabará ficando sem boas opções.
e) Procure sempre banir a formação do oponente que mais ameace suas composições. Se o oponente estiver utilizando o Shisui [Susano'o], sempre procure banir essa formação com ele.
Todo crédito aos Tutores envolvidos.
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