Bom, sei que é um ninja beeeemmm esquecido por mtos,mas ajuda os free no início, pensei em um despertar bem legal dele e queria saber da opiniao de vcs, estou sujeito a alteracoes caso tenha algo que n agradou vcs :)
Esotérica +1:Causa muito dano na certa a até 4 inimigos e Queda ao inimigo escolhido,aumentando seu resfriamento em 1 e dispersando seus Escudos e Status positivos
Esoterica +2:Causa muito dano na certa a até 4 inimigos e Queda ao inimigo escolhido,aumentando seu resfriamento em 1 e dispersando seus Escudos e Status positivos.Caso algum inimigo morra com esta habilidade, não poderá resussitar
Esoterica Y:Causa dano na certa a até 4 inimigos e Queda ao inimigo escolhido,aumentando seu resfriamento em 1 e dispersando seus Escudos e Status positivos e o inimigo escolhido ficará muito invulneravel a esotéricas e n podera atacar na rodada
ataque comun +1: ataca 5 inimigos da coluna da frente, com grande chance de causar repelimento.caso mate um inimigo com essa habilidade pode realizar 1 ataque extra
ataque comum +2:ataca 5 inimigos da coluna da frente, com grande chance de causar repelimento.caso mate um inimigo com essa habilidade pode realizar 1 ataque extra.Alem disso, cada vez que vc ataca, aumenta seu ninjutsu em 12(acumulável)
Ataque comum Y:ataca 5 inimigos da coluna da frente, com grande chance de causar repelimento.E toda vez que um inimigo receber um ataque extra, ele ganha mais um ataque extra e seu ninjutsu aumenta em 8 (acumulável)
Perseguição +1:persegue inimigos com repelimento e causa queda,cegueira e chamas e +20 de bonus adicional de dano
perseguicao +2:persegue inimigos com repelimento e causa queda,cegueira e chamas e +30 de bonus adicional de dano
perseguição Y: persegue inimigos com repelimento e causa queda,cegueira e chamas e diminui seu resfriamento em 1
passiva 1 +1:no inicio do turno aumenta o chackra do seu grupo em 40 pontos
passiva 1+2:no inicio do turno aumenta o chackra do seu grupo em 40 pontos, e recebe imunidade a status negativos +1
passiva 1Y:no inicio do turno aumenta o chackra do seu grupo em 20 pontos e asuma recebe a passiva violencia
Passiva 2 +1: Gasta o chaka restante no fim da rodada e a cada 20 pontos gastos,seu ninjutsu aumenta em 40%(acumulável)
passiva 2 +2:Gasta o chaka restante no fim da rodada e a cada 20 pontos gastos,seu ninjutsu aumenta em 40%(acumulável) e remove qualquer status negativo(ate os inevitaveis) na proxima rodada
passiva 2 Y:Gasta o chaka restante no fim da rodada e a cada 20 pontos gastos,seu ninjutsu aumenta em 20%(acumulável) e ganha imunidade a combo
obs: os gastos de chakra da esoterica continuam normais
a passiva de chakra e imunidade vai ser a mais apelona, eu tiraria o status de chamas ,como n é garantida vai mais atrapalhar q anudad,ninjas me
mas ai se ele ganhar ataque extrra, o asuma ganha tbm, ent seria tipo lei de acao e reacao
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