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[ Eventos ] sugestões rework pt-1

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Postado em 2021-10-02 08:10:34Mostrar tudoOrdem regressiva
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SUGESTÕES REWORKS:

vamos lá por onde começar o jogo em si está congelado, toda economia do game se baseia em um momento que não estamos mais, antes dos principais sistemas atuais existirem, o clássico e gritante exemplo disso é o sistema ''vestes'' que apesar de ter que ter seu valor cosmético o que é importantíssimo também tem seu valor power up na qual não condiz em nada ao momento do jogo um sistema que travou em 2018 e que precisa de balanceamento visto que é totalmente inviável o investimento.

REWORK VESTES: balanceamento econômico onde: seja fixo o evento: Venda Limitada de Materiais para Veste, porém resetando semanalmente.


vestes

Prêmios: seguindo a linha de pensamento do exemplo:

Pacote de consumo de 500 lingotes: 5 selos de polimento, 5 poções de saúde

Pacote de consumo de 1000 lingotes: 10 selos de polimento, 2 pacotes magatama lv3, 1 pacote ajuda ninja a escolha

Pacote de consumo de 2000 lingotes: 15 selos de polimento, 5 pacotes magatama lv3, 1 magatama a escolha lv5, 5 selos de proteção de polimento

Pacote de consumo de 5000 lingotes: 20 selos de polimento, 4 pacotes magatama lv4, 20 selos de proteção de polimento, 1 magatama arco-íris nv. 5,

Pacote de consumo de 10.000 lingotes: 30 pacotes de pergaminhos secretos, 25 fragmento de mapa do pergaminho,1 pílula de prática


PROPOSTA COM ISSO: dar opções de gastos semanais e tornar o power up de veste atrativa para players medianos por compensações onde valha a pena o investimento em vestes e por consequência dando apoio em outros sistemas que também precisam de reworks e atenção como: magatama /polimento/pergaminho secreto


TESOURO DA SORTE:

com a mudança de cupons a roleta ficou totalmente desbalanceada não por gerar altos ganhos o problema não esta em si na roleta e sim o combo trocas do fukurokumaru e multiplicando os problemas que o próprio evento trocas fukurokumaru traz para o jogo.

vestes

BALANCEAMENTO: sempre manter ambos os eventos em semanas separadas a ideia da roleta é boa principalmente mantendo o critério de ter 100 frags de ninja com descoberta de habilidade como troca de pontos.


TABULEIRO DA SORTE:

apesar de ser muito bom evento cumprindo exatamente a proposta o tabuleiro da sorte poderia ser muito melhor utilizado, atualmente desperdiça seu potencial.

vestes

REWORK: o acréscimo de 2 dados sendo eles obtidos ao realizar EXAME NINJA e só recebendo o segundo ao ter 7+ acertos, mudança dos 4 slot de frags de ninjas por frags de invocações sendo elas:

vestes


COMPILADO DE EVENTOS FIXOS QUE NÃO SÃO FIXOS E EU NUNCA SOUBE EXPLICAR O MOTIVO:

eventos fixos com reset semanal:

vestes

vestes

vestes

eventos com reset mensal:

vestes

vestes

EVENTOS QUE DEVERIAM SER FIXADOS: todos os eventos acima teriam ótima mecânica e trariam movimento ao game, o jogo sofre em si com um grande problema que é a estagnação dos players como um todo, não importa se você tem 50k ou 1kk 500 É MUITO DIFCIL sair de onde você está pelo simples motivo que o conteúdo do game é limitado... o sentimento de progressão é algo que deve existir para que um jogo seja ''jogável'' atualmente não existe isso...Serio a existência dessa mecânica é muito mais importante do que parece ser

PS: compra em grupo interservidores e tesouro de um lingote são eventos INCRIVEISSSSSSSSSSS que são administrado com o cu esse é o maior exemplo dentro do jogo em como algo com potencial absurdo se torna um lixo por simples e pura falta de criatividade.


















ilovesapeh publicado em 2021-10-02 08:10:34
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Postado em 2021-10-02 18:59:10Mostrar tudo
4#

como um combo que limita tanto o jogo pode ser tão benéfico aos jogadores? esse combo é toxico...traz um proposta totalmente limitadora para os jogadores free, além de potencializar os problemas que o fuku já traz pro jogo

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Postado em 2021-10-03 02:27:44Mostrar tudo
10#

meu deus me mata tinha feito cálculos tudo certinho com print e explicadinho ... fui enviar a page carregou e não enviou enfim perdi tudo o que tinha feito como essa é a segunda vez vou pular detalhes ok vamos lá

um jogador perfeito free farma em média 10K CUPONS MENSAL assumindo isso vamos em diante ao inicio mas não o real problema do combo dos eventos na mesma.

Para o jogador perfeito chegar o valor de 10k mês tem que fazer tudo TUDO disponível no jogo e jogar somente em prol de utilizar no combo de eventos certo? assumindo isso chegamos a primeira questão com 10k cupons o jogador perfeito free NÃO consegue hitar um eventual fuku de 20k certo? porém como você mesmo citou temos o caso do jogador perfeito com mensais isso daria a ele um acréscimo de 5.400 com 15.400k o jogador que vamos chamar de ''jogador free+'' certamente consegue zerar um fuku de 20k-25k utilizando a roleta, porém, os de 30 em diante certamente não conseguiria.

O jogador perfeito tem como objetivo muito claro usar o combo certo? certo, agora vamos lá ao inicio de toda questão... para ele nosso querido e empenhado perfeito o objetivo maior é só um! viver o jogo coletando todo o recurso possível no jogo por um período de 2 meses assim garantindo o combo premiado, 2 meses são 8 rotações 8 semanas no qual o jogador perfeito tem que passar e acumular tudo o que ele for capaz, muitas dessas semanas vão ter o ninja que o jogador perfeito tanto quer, o cosmético(veste) que >ELE< acha legal, os materiais de up que >ELE< quer focar, porém, isso nada disso faz parte do plano de jogo que o jogador perfeito tem que seguir correto? afinal o jogador perfeito joga perfeitamente para semana do combo do fuku.

O jogador tem que ser perfeito todos os dias, se errar, se ele não tiver sorte o suficiente, e se por algum motivo não puder logar, e se o fuku for de um valor superior? ele não pode ser nada menos que perfeito ou o que eram 8 rotações se tornam 12.

ele está jogando para ser recompensado ou está preso sem progressão onde se ele for qualquer coisa menos que perfeito mais distante fica do seu objetivo?

os eventos existem por um motivo cada evento tem uma dinâmica uma importância um game design...o jogo precisa ser jogado como um todo, existem 4 rotações ao mês e não uma única rotação onde você é punido caso não tenha feito o ''jogo perfeito''

Como alguém de backstage sempre vou defender que os players joguem o jogo, quem faz o jogo são os jogadores.. quando é inserido um combo como esse os jogadores não vão upar o que >eles< querem usar o que >eles< querem e sim o que ta lá disponível

esse tipo de coisa traz um cabresto absurdo para o jogo inibe criatividade faz os jogadores jogarem por uma única semana onde se você não for perfeito você falhou e isso gera frustação e por consequência perda e uma barreira grotesca para jogadores novos.




ilovesapeh publicado em 2021-10-03 03:04:44
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Postado em 2021-10-03 02:45:13Mostrar tudo
11#

um player free nunca, nunca vai ter como igualar o player casher em nada o jogo é arquitetado pra isso, cada compensação são equivalentes em semanas/meses de um player free, o jogador casher tem a opção de comprar o ''jogador perfeito++'' por 9.000 lingotes. Não faz o mínimo sentido a comparação entre eles e.e e sim você está certo o jogador casher vai continuar zerando o fuku como sempre zerou a diferença é que o jogador casher não vai zerar usando a roleta sabe pq? a roleta não é atrativa para ele o player casher tem a opção de escolha, ele consegue ativamente jogar o jogo enquanto o free fica limitado ao combo de roleta, como eu falei a roleta em si não é um erro ela é interessante mas junto com o fuku se torna toxico ao jogo principalmente por potencializar os problemas que o fuku em si trouxe ao jogo.

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