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Novidades de Atualização da China (QQ) [15/07]

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Postado em 2021-07-19 04:49:05Ver somente este autorOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://discord.gg/6NFEWCf



Esta semana na China (QQ) chegou uma nova Carta de Assistência Ninja e várias mudanças em ninjas, especificamente Kotetsu Hagane, A [Terceiro Raikage], Gikaku (cancelado), Kinkaku (cancelado), Obito [Enfurecido], Punho de Pedra, Lâmina das Trevas, Garra das Águas, Olho das Chamas e Dançarina dos Ventos.

Dias depois as mudanças nas descobertas de Ginkaku e Kinkaku foram canceladas, Obito [Enfurecido] sofreu mais mudanças e também houve correção de bugs.

Adicionalmente, também teve Leaks de Minato [Roupa de Verão].

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Carta de Assistência Ninja - Kimimaro
Reduz o dano da primeira Perseguição recebida na rodada em 20%. (Nível Máximo)

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Mudanças


Kotetsu Hagane


Ataque Comum - Mangual de Pontas Duplas

Antes: Ataca uma linha aleatória de inimigos, com chance de causar Repelimento.

Depois: Ataca uma linha aleatória de inimigos, com grande chance de causar Repelimento.


Perseguição - Grande Concha

Antes: Persegue Flutuação e causa Queda. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente.

Depois: Persegue Queda e causa Flutuação. Esta habilidade ignora Defesa e Resistência parcialmente.


Passiva 2 - Desejo de Combate

Antes: Sempre que este ninja ativa a sua Perseguição, aumenta o próprio Ataque em 5% e aumenta a o número de Perseguições em 1 em cada rodada (máximo 5).

Depois: Sempre que este ninja ativa a sua Perseguição, aumenta o próprio Ataque em 6% e aumenta a o número de Perseguições em 1 em cada rodada (máximo 5)

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A [Terceiro Raikage]


Esotérica +2 - Facada Infernal: Lança de Um Dedo

Antes: Causa dano Relâmpago a uma linha de inimigos, Interrupção e Marca, causando Repelimento ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20

Depois: Causa dano garantido de Relâmpago a uma linha de inimigos, Interrupção e Marca, causando Repelimento ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20


Esotérica Y+1 - Facada Infernal: Lança de Um Dedo

Antes: Causa dano de Relâmpago a uma linha de inimigos, Marca e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada, causando Repelimento ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20


Depois: Causa dano garantido de Relâmpago a uma linha de inimigos, Marca e Supressão de Imunidade a Combo até ao fim da rodada, causando Repelimento ao inimigo selecionado.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20

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Ginkaku


Esotérica Y+1 - Benihisago: Absorção

Antes: Causa dano aumentado em 20%, Queda e Imobilidade ao inimigo selecionado. Caso o alvo seja derrotado, não pode ressuscitar.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20

Depois: Causa dano aumentado em 20%, Queda e Imobilidade ao inimigo selecionado. Caso o alvo seja derrotado, não pode ressuscitar. Se o inimigo selecionado tiver um Escudo, dispersa todos os Escudos e Status Positivos e remove o inimigo do campo por 1 rodada.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 20



Passiva 1 - Gekokujo

Antes: O dano a Kages é aumentado em 50%.

Depois: O dano causado a Kages pela sua equipe é aumentado em 25%.


Passiva 1 +1 - Gekokujo

Antes: O dano a Kages é aumentado em 50%.

Depois: O dano causado a Kages pela sua equipe é aumentado em 30%.


Passiva 1 +2 - Gekokujo

Antes: O dano a Kages é aumentado em 80%.

Depois: O dano causado a Kages pela sua equipe é aumentado em 35%.



[Novo Efeito] Passiva 2 Y - Chakra do Bijuu: Separação

Antes: Este ninja possui Imunidade a Combo.

Depois: O Crítico deste ninja aumenta em 10%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante. No início de cada rodada, se o seu campo tiver algum Kinkaku derrotado, o revive com 20% de Vida.


[Novo] Passiva 2 Y+1 - Chakra do Bijuu: Separação

O Crítico deste ninja aumenta em 30%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante. No início de cada rodada, se o seu campo tiver algum Kinkaku derrotado, o revive com 40% de Vida.

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Kinkaku
(Adicionado Variante Y à Passiva 2)


Passiva 1 Y - Líder de Equipe: Kinkaku

Antes: Antes de cada ação na rodada, gera um Escudo baseado em 15% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado na equipe.

Depois: No início de cada rodada, gera um Escudo baseado em 25% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado na equipe.


Passiva 1 Y+1 - Líder de Equipe: Kinkaku

Antes: Antes de cada ação na rodada, gera um Escudo baseado em 25% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado na equipe.

Depois: No início de cada rodada, gera um Escudo baseado em 25% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado na equipe.


Passiva 1 Y+2 - Líder de Equipe: Kinkaku

Antes: Antes de cada ação na rodada, gera um Escudo baseado em 25% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado do grupo e dispersa 1 Status Negativo.

Depois: No início de cada rodada, gera um Escudo baseado em 25% de Resistência sobre si e outro ninja Reanimado do grupo e dispersa 1 Status Negativo. Adicionalmente, quando eles sofrem dano Taijutsu, tem 45% chance de causar Cegueira ao atacante.



Passiva 2 +1 - Jaqueta de Bijuu

Antes: O Crítico deste ninja aumenta em 10%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante.

Depois: O Crítico deste ninja aumenta em 30%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante. No início de cada rodada, se o seu campo tiver algum Ginkaku derrotado, o revive com 40% de Vida.


Passiva 2 +2 - Jaqueta de Bijuu

Antes: O Crítico deste ninja aumenta em 30%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante.

Depois: O Crítico deste ninja aumenta em 30%. Adicionalmente ao sofrer dano Taijutsu, causa Chamas ao atacante. No início de cada rodada, se o seu campo tiver algum Ginkaku derrotado, o revive com 40% de Vida.


[Novo] Passiva 2 Y - Jaqueta de Bijuu

O Crítico deste ninja aumenta em 30%. Adicionalmente, sempre que este ninja causa um dano Crítico, aumenta o próprio Ninjutsu em 5%. No início de cada rodada, se o seu campo tiver algum Ginkaku derrotado, o revive com 20% de Vida.




BadPiriPiri! publicado em 2021-07-19 04:49:05
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Postado em 2021-07-19 03:46:36Ver somente este autor
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Obito [Enfurecido]


Ataque Comum - Kamui: Impacto

Antes: Obito perde 5% de Vida e ataca 1 inimigo aleatório no campo, com chance de causar Queda e Marca Kamui. Esta habilidade não pode ser esquivada.

Depois: Obito perde 5% de Vida e ataca o inimigo com menos Vida no campo, com chance de causar Queda e Marca Kamui. Esta habilidade não pode ser esquivada e ignora Provocação ou Zoação.

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Punho de Pedra


Esotérica 2 Elemental - Maré Poderosa

Antes: Causa dano de Água e Terra a até 7 inimigos, Queda e Lentidão ao inimigo selecionado. Após isso, gera um Escudo baseado em 30% de Resistência para todos os ninjas da sua equipe.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 40

Depois: Causa dano de Água e Terra a até 9 inimigos, Queda e Lentidão ao inimigo selecionado. Após isso, gera um Escudo baseado em 30% de Resistência para todos os ninjas da sua equipe.
- Resfriamento Inicial: 1 Rodada
- Resfriamento: 2 Rodadas
- Custo de Chakra: 40



Esotérica 4 - Barreira de Chakra

Antes: Cria um Escudo baseado em 50% de Resistência para o ninja selecionado e ninjas na mesma coluna, além de recuperar 20 de Chakra por cada ninja na coluna selecionado.
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0

Depois: Cria um Escudo baseado em 50% de Resistência para o ninja selecionado e ninjas na mesma coluna, além de recuperar 20 de Chakra por cada ninja na coluna selecionado. Adicionalmente, quando estes forem atacados na rodada desta Esotérica, reduz o Ataque em 4% do atacante.
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lâmina das Trevas


Passiva 1 Habilidade 4 - Fluxo da Habilidade

Antes: Por cada 10 de Chakra gastos por este ninja, aumenta o próprio Ataque em 6% e Crítico em 4%.

Depois: Por cada 10 de Chakra consumidos por ninjas da sua equipe, aumenta o Ataque em 3% e Crítico em 2% do ninja que usou Chakra.

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Garras das Águas


Esotérica 3 - Jutsu de Regeneração de Ressuscitação Curadora

Antes: Cura a Vida do grupo baseado em 15% de Ninjutsu e dispersa todos os Status Negativos, tornando-os Imunes a Status Negativos até ao fim da rodada.
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0

Depois: Cura a Vida do grupo baseado em 15% de Ninjutsu e dispersa todos os Status Negativos, tornando-os Imunes a Status Negativos até ao fim da rodada. Adicionalmente, cada vez que forem atacados, recupera 1% de Vida, dura até ao fim da rodada.
- Resfriamento Inicial: 0 Rodadas
- Resfriamento: 3 Rodadas
- Custo de Chakra: 0

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Olho das Chamas


Passiva 2 Habilidade 4 - Sem Igual

Antes: Antes de cada ação na rodada, dispersa todos os Status Negativos e se torna Imune a Status Negativos até ao fim da rodada e aumenta o Ninjutsu em 20%.

Depois: Antes de cada ação na rodada, dispersa todos os Status Negativos e se torna Imune a Status Negativos até ao fim da rodada. Adicionalmente, após a primeira ação de Olho das Chamas na rodada, por cada vez que um ninja da sua equipe causar dano Ninjutsu, aumenta Ninjutsu do mesmo em 4%.




BadPiriPiri! publicado em 2021-07-19 04:48:32
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Postado em 2021-07-19 04:37:31Ver somente este autor
3#

Dançarina dos Ventos


Ataque Comum 3 Elemental - Onda de Vento Flamejante

Antes: Ataca a até 3 inimigos da linha da frente, causa Chamas e tem chance de causar Repelimento.

Depois: Ataca a até 3 inimigos da linha da frente, causa Chamas e tem grande chance de causar Repelimento.



Ataque Comum 2 Elemental - Jutsu Clone das Sombras: Super

Antes: Invoca de 1 a 3 Clones das Sombras baseados em 20% de Vida. Estes atacarão o inimigo à frente, com grande chance de causar Combo de 3 e Flutuação.

Depois: Invoca de 1 a 3 Clones das Sombras baseados em 20% de Vida. Estes atacarão o inimigo à frente, com grande chance de causar Combo de 3, Flutuação e aumentar o Ataque ou Ninjutsu de todos os ninjas da sua equipe em 8%.


Passiva 2 Habilidade 3 Elemental - Super Sexy: Jutsu do Harém: Super

Antes: Antes de cada ação na rodada, causa Cegueira e dispersa todos os Escudos e Status Positivos de 2 inimigos Homens.

Depois: Antes de cada ação na rodada, causa Cegueira, Fraqueza e dispersa todos os Escudos e Status Positivos de 2 inimigos Homens.



Passiva 2 Habilidade 4 - Energia Natural

Antes: Ganha 15 de Chakra sempre que usar Perseguição. Adicionalmente quando causa dano Crítico, faz com que não possa ser derrotada por Perseguições, dura até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente este ninja recebe o atributo Senjutsu.

Depois: Ganha 15 de Chakra sempre que usar Perseguição. Adicionalmente quando causa dano Crítico, faz com que todos os ninjas da sua equipe não possam ser derrotados por Perseguições, dura até ao fim da próxima rodada. Adicionalmente este ninja recebe o atributo Senjutsu.

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Mudanças no Ataque Comum de Obito [Enfurecido]


Mudanças no Ataque Comum de Obito [Enfurecido]

Antes: Obito perde 5% de Vida e ataca o inimigo com menos Vida no campo, com chance de causar Queda e Marca Kamui. Esta habilidade não pode ser esquivada e ignora Provocação ou Zoação.

Depois: Obito perde 5% de Vida e ataca o inimigo com menos Vida no campo, com grande chance de causar Queda e Marca Kamui. Esta habilidade não pode ser esquivada e ignora Provocação ou Zoação.

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Correção de Bugs

1. Corrigido um bug em que a Passiva Raízes de Guerreiro de Lâmina das Trevas estava indo para não-ninjas.

2. Corrigido um bug em que Esotérica Barreira de Chakra de Punho de Pedra não continha o elemento de Água.

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Ginkaku e Kinkaku
As mudanças para a descoberta de ambos desta semana foi cancelada.

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Leaks


Minato [Roupa de Verão]

"Bem, hora do verão para o marido." - SevenProxies

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Junte-se ao nosso Discord de Atualizações, para acompanhar as Atualizações de Regiões como a QQ, DE (Alemão), NA e BR.

https://discord.gg/2XAESmq

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Toda informação dada aqui veio do Gaming Community Discord Server, do Discord do Konoha Proxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links do Discord abaixo!


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Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/

Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.




BadPiriPiri! publicado em 2021-07-19 04:47:43
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Postado em 2021-07-19 17:51:23Ver somente este autor
4#

so na QQ q da orgulho aos jogadores mesmo, pq no br bugs da versao 2.0 ainda estao ativos kkk




Lonnnn publicado em 2021-07-19 17:51:44
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Postado em 2021-07-20 00:27:27Ver somente este autor
5#

Minato ta no shape

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Postado em 2021-07-20 20:13:33Ver somente este autor
6#

Nice, Não espero a hora de vir essas atts pro br.

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Postado em 2021-07-20 23:49:22Ver somente este autor
7#
  • Lordmaximosp Postado em 2021-07-20 20:13:33
  • Nice, Não espero a hora de vir essas atts pro br.

pode esperar sentando kkkkkkk

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 49
  • N. respostas: 1132
Postado em 2021-07-21 01:27:46Ver somente este autor
8#

Hee hee, QQ surpreendendo como sempre.

Salve BadPiriPiri!, SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion.




S24-Losartana71 publicado em 2021-07-21 01:34:11
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Postado em 2021-07-21 17:00:11Ver somente este autor
9#
  • SSMEAGOLL Postado em 2021-07-20 23:49:22
  • pode esperar sentando kkkkkkk

Rlx, Jaja vem. Apressado come cru kjkjkkj

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