uma ideia que seria legal de despertar é o Dan Kato pois é um que da pra usar pra brincar.
Esotérico:Jutsu da Possessão Viva+1:causa dano ninjutsu aumentado em 20% causando imobilidade e diminuição da defesa do inimigo em 15% por 2 turnos.absorve todo o chakra inimigo.
Resfriamento:3,Inicial:0,consumo de chakra:20,status causados:imobilidade.
Esotérico:Jutsu da Possessão Viva Y:causa dano a um inimigo causando supressão a imunidade a status negativos e imobilidade por 1 rodada.absorve todo chakra do inimigo.
resfriamento:4,inicial:0,consumo de chakra:20,status causados:imobilidade.
Comum:Ataque taijutsu+1:ataca um inimigo aleatório com grande chance de causar combo de 3 e causar repelimento e diminuir o resfriamento da propia esotérica em 1.
Perseguição:Corrente kato+1:chute:persegue Flutuação e causa Queda ignorando parte da defesa e resistencia.pode ser usado 3 vezes por rodada.
Perseguição:Corrente kato+2:persegue inimigos com flutuação e causa queda ignorando parte da defesa e resistencia.diminui a defesa do inimigo em 8%(acumulavel).pode ser usado 3 vezes por rodada.
Passivo:Amarras da Alma+1:ao receber danos taijutsu e ninjutsu rouba 30 pontos de chakra e tem 45% de chance de causar imobilidade .
Passivo:Amarras da Alma+2:ao receber danos taijutsu e ninjutsu rouba 40 pontos de chakra e tem 45% de chance de causar imobilidade.adicionalmente aumenta o propio dano taujutsu em 10%.
Passivo:Amarras da Alma Y:dan kato ganha imunidade a status negativos até o fim da rodada quando receber um dano taijutsu.adicionalmente quando sofrer danos taijutsu rouba 10 pontos de chakra e tem chance de 25% de causar imobilidade
Passivo:Amarras da Alma Y+1:dan kato ganha imunidade a status negativos até o fim da rodada quando sofrer dano taijutsu.adicionalmente quando sofrer danos taijutsu rouba 20 pontos de chakra e tem 35%de chance de causar imobilidade.
Passivo:Jutsu de Tremedeira+1:o dano causado a ninjas que não sejam reanimados ou ninjas da folha aumenta em 50%.
Passivo:Jutsu de Tremedeira Y:o dano causado pelo seu grupo a ninjas que não sejam reanimados aumenta em 30% por 3 rodadas.
Passivo:Jutsu de Tremedeira Y+1:o dano causado pelo seu grupo a ninjas que não sejam reanimados ou ninjas da folha aumenta em 30% por 5 rodadas.
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