Nesse posto resolvi fazer um despertar pro Naruto sábio, e tentar deixá-lo dentro do me
Esotérica +1- (Instantânea): Seis caminhos- Rasen Shuriken Gigante: Causa dano Garantido a até 12 inimigos, causando interrupção e paralisia e combo de 3, o inimigo selecionado sofrerá fraqueza e queda. Aí realizar esta habilidade Naruto entra no status Violência por uma rodada.
Resfriamento inicial: 1. Chakara: 40
Resfriamento para combate: 2
Esotérica +2- (instantânea)- Causa dano a todos inimigos, causando Paralisia, interrupção, supressão de imunidade a combo ao inimigo selecionado e combo de 3, além de dar um escudo de 20% do dano ao grupo. O Inimigo selecionado sofrerá fraqueza por duas rodadas e queda. após realizar essa habilidade Naruto entra no status Violência
Resfriamento inicial: 1. Chakara: 40
Resfriamento para combate: 2
Esotérica Y2- (instantânea)- Causa dano a todos inimigos, causando Paralisia, combo de 3 e supressão de imunidade a status negativo até o fim da rodada, além disso o inimigo selecionado sofrerá Queda e fraqueza. após realizar essa habilidade Naruto tem aumento de 20% de Ninjutsu e Dano crítico (pode acumular).
Resfriamento inicial: 1. Chakara: 40
Resfriamento para combate: 2
Golpe comum+1- Rasen planetário- Causa dano a garantido a 4 inimigos com chance de causar repelimento (inimigos repelidos causam dano a coluna de trás), combo de 5 e diminuir o resfriamento da esotérica em 1 turno.
Perseguição+1 Esfera da busca da verdade: Persegue queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status positivo, causando repelimento e imobilidade.
Perseguição +2- Persegue Queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status negativo, além de ignorar parte da defesa e resistência, causando repelimento e imobilidade
perseguição Y2- Persegue Queda, tem dano aumentado em 30% absorve até 100 de chakara e ignoraram totalmente defesa e resistência, podendo ser ativado duas vezes, e causa repelimento e imobilidade.
Golpe comum+1- Rasen planetário- Causa dano a garantido a 4 inimigos com chance de causar repelimento (inimigos repelidos causam dano a coluna de trás), combo de 5 e diminuir o resfriamento da esotérica em 1 turno.
Perseguição+1 Esfera da busca da verdade: Persegue queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status positivo, causando repelimento e imobilidade.
Perseguição +2- Persegue Queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status negativo, além de ignorar parte da defesa e resistência, causando repelimento e imobilidade
perseguição Y2- Persegue Queda, tem dano aumentado em 30% absorve até 100 de chakara e ignoraram totalmente defesa e resistência, podendo ser ativado duas vezes, e causa repelimento e imobilidade.
interressante
Golpe comum+1- Rasen planetário- Causa dano a garantido a 4 inimigos com chance de causar repelimento (inimigos repelidos causam dano a coluna de trás), combo de 5 e diminuir o resfriamento da esotérica em 1 turno.
Perseguição+1 Esfera da busca da verdade: Persegue queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status positivo, causando repelimento e imobilidade.
Perseguição +2- Persegue Queda, remove escudo e status positivo e imunidade a status negativo, além de ignorar parte da defesa e resistência, causando repelimento e imobilidade
perseguição Y2- Persegue Queda, tem dano aumentado em 30% absorve até 100 de chakara e ignoraram totalmente defesa e resistência, podendo ser ativado duas vezes, e causa repelimento e imobilidade.
Passiva: Jutsu de tele transporte Dourado +1: Grande chance de esquivar de qualquer tipo de dano, pode ser utilizado até 2 vezes por rodada.
Passiva +2: Extrema chance de esquivar de qualquer tipo de dano, além de ganhar 5% de Ninjutsu e Crítico a cada esquiva.
Passiva Y2: Proteção de Konoha e Bijus: Deixa todos ninjas da folha e Jinchuuricks no grupo com imunidade a status negativo e fazendo eles recuperarem 20% do dano sofrido em vida tendo duração de duas rodadas.(não se aplica a ninjas da Akatsuki)
Passiva: Jutsu de tele transporte Dourado +1: Grande chance de esquivar de qualquer tipo de dano, pode ser utilizado até 2 vezes por rodada.
Passiva +2: Extrema chance de esquivar de qualquer tipo de dano, além de ganhar 5% de Ninjutsu e Crítico a cada esquiva.
Passiva Y2: Proteção de Konoha e Bijus: Deixa todos ninjas da folha e Jinchuuricks no grupo com imunidade a status negativo e fazendo eles recuperarem 20% do dano sofrido em vida tendo duração de duas rodadas.(não se aplica a ninjas da Akatsuki)
Passiva+1 Força dos seis caminhos: Naruto é imune a qualquer status negativo, e enquanto estiver no status Violência tem aumento de chance de combo e ninjutsu em 50%.
Passiva+2: Naruto é imune a qualquer status negativos e enquanto estiver no Status Violência, tem aumento de combo, ninjutsu e esquiva em 50%
Passiva Y2: A união faz a força: Naruto é imune a todos status negativos e antes de cada movimento recupera 20 de chakara, dá escudo aos ninjas aliados ba
É isso pessoal, espero que tenham gostado, notem que ele pode ser usado tanto quanto para suporte, tanto para dano, e na eso Y2 ele não entra no status Violência. (Fiquei com preguiça de por as habilidades y1)
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