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Novidades de Atualização da China (QQ) [17/03] [Atualizado]

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Postado em 2020-03-19 15:13:48Mostrar tudoOrdem regressiva
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naruto oficial

Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.

Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.

Convite: https://discord.gg/6NFEWCf



Esta semana na China (QQ) virá muitas novidades, especificamente mudanças em ninjas, como nos Mains, Yagura [Reanimação], Killer B [Chakra do 8 Caudas] e assim como foi adicionado uma Variante Y da Perseguição de Tobirama [Reanimação]. Também terá uma mudança no Evento Batalha dos Sábios.

[Atualizado] Agora menciona o que foi adicionado ou mudou (em sublinhado) e menciona também o que foi removido.

[Atualizado] Nova Carta de Assistência Ninja, a Ameyuri Ringo.

[Atualizado] Agora menciona o que a Nova Carta de Assistência Ninja da Ameyuri Ringo faz.

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Mudanças


Olho das Chamas


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone do Nevoeiro

[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7 invoca 1 clone com 45% de Vida e seu Ataque Comum dá ao Chamas 1 Ataque Comum Extra. O clone tem grande chance de Esquivar Esotérica (Esta passiva não irá ativar caso os mains estejam controlados no início da rodada 4 e 7).


Passiva 2 Habilidade 4 - Sem Igual

[Novo] Antes de cada ação na rodada, dispersa todos os Status Negativos e se torna Imune a Status Negativos até ao fim da rodada e aumenta o Ninjutsu em 20%.

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Lâmina das Trevas


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Ataque de Clones

[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7, invoca 1 clone com 45% de Vida, que usa Lâmina Assassina Relampâgo como Ataque Comum com grande chance de causar Voo.


Passiva 1 Habilidade 4 - Fluxo do Olhar

[Novo] Por cada 1 ponto de Chakra, aumenta o Ataque em 2% e a Chance Crítica em 1%. (Já não é a partir dos 20 pontos de Chakra)

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Dançarina dos Ventos


Passiva 1 Habilidade 1 - Proteção de Flores

No início do combate, dá a você e 1 companheira na equipe, Imunidade a todos os Status Negativos (Imunidade para Dançarina não pode ser removida) e um Escudo baseado em 40% de Resistência por 2 rodadas.


Esotérica Habilidade 3 - Dança Inspiradora

Elimina o tempo de resfriamento das Esotéricas de todos os companheiros da equipe, excepto a Dançarina, e dispersa todos os Status Negativos. Adicionalmente reduz o Custo de Chakra de Esotéricas em 20 até ao fim da próxima rodada.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 0

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Garras de Água


Esotérica Habilidade 4 - Arte Eremita: Jutsu Grande Braço de Água

Causa dano de água ao inimigo selecionado, remove Escudos e Status Positivos, Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada e causa Voo.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 2 Rodadas , Custo de Chakra: 20


Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone de Água

No início da rodada 1 e 5, invoca 1 clone com 60% de Vida que usa Jutsu dos Punhos Eremitas (Cura) como Ataque Comum. Quando o clone morre, ganha 30 de Chakra.


Passiva 2 Habilidade 4 - Jutsu de Substituição

Este ninja têm grande chance de Esquivar do primeiro Ataque recebido na rodada. (Já não é 40% e é apenas 1 Ataque em vez de 2)

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Punho de Pedra


Passiva 1 Habilidade 1 - Fraqueza

Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 5%. (Já não dá Ataque)


Passiva Super

Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 7%. (Já não dá Ataque)


Passiva 2 Habilidade 2 - Corpo de Aço

Punho é Imune a Flutuação, Voo, Repelimento e Queda. Quando este ninja recebe um Escudo, ganhará estes Escudos com adicional de 50%. (Já não aumenta a Defesa e Resistência baseado na vida perdida).


Passiva 2 Habilidade 4 - Guia de Habilidades

No início do combate, dá a você e 1 companheiro na equipe Imunidade a Combo (Não pode ser removido) e obtêm um Escudo baseado em 40% de Resistência por 3 rodadas. (Já não é Imunidade a Status Negativos)

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Killer B [Chakra do Oito Caudas]


Perseguição Y: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 80% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 90%)


Perseguição Y+1: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 60% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 70%)

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Yagura [Reanimação]


Esotérica +2: Causa dano de água garantido ao inimigo selecionado e recupera 65% do dano causado em Vida, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20


Esotérica Y+1: Causa dano de água garantido com aumento de 40% ao inimigo selecionado, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente esta habilidade causa crítico garantido e causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.

Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20

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Tobirama [Reanimação]

(Adicionado Variante Y à Perseguição no Despertar)


Perseguição Y: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca.


Perseguição Y+1: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca, que não pode ser removida ou negada por Imunidade a Status Negativos até ao fim da próxima rodada.

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Mudanças na Batalha dos Sábios


Quando a fúria atinge nível 3 ou acima (Ser derrotado 3 x seguidas), a próxima vez que reviver, terá uma proteção por 15 segundos. Quando têm esta proteção, você pode clicar para desafiar um inimigo, mas o inimigo não pode desafiar você (Parecido ao Local de Teste).

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Nova Carta de Assistência Ninja - Ameyuri Ringo

Causa 3% dano adicional contra inimigos sob paralisia. (Max 30%)

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https://discord.gg/2XAESmq

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Toda informação dada aqui veio do Naruto Community Discord Server, do Discord do KonohaProxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. links dos Discords abaixo!

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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal e Walter, pelas imagens e traduções.





BadPiriPiri! publicado em 2020-03-19 15:13:48
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Postado em 2020-03-17 23:35:33Mostrar tudo
4#
  • *Harry* Postado em 2020-03-17 23:14:25
  • Punho nerfado entao ?

Eu acho que foi Buff!

Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.

Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.

Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).

Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.

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Postado em 2020-03-18 02:27:40Mostrar tudo
8#
  • -Jotta e IG Postado em 2020-03-18 02:25:28
  • Acredito que não, pois várias coisas do jogo que escala junto com passivas não comba, provavelmente a resistência que ganhará durante o combate não será contada para o tamanho do escudo, como por exemplo a cura da kushina que é baseada no ninjutsu, ela não acumula com o ninjutsu ganho durante o combate.

Sim, também têm essa. Talvez ai acho que seja um nerf, mas quem sabe fiquei um pouco mais resistente.




BadPiriPiri! publicado em 2020-03-18 02:27:58
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Postado em 2020-03-22 14:26:02Mostrar tudo
18#
  • TheLúcifer Postado em 2020-03-22 00:21:55
  • Eu não sou ele mas,

    eu acho que os carinha do NA traduz do japonês

    Para o inglês.

    É ele traduz do inglês para o português.

    Deu pra entender?


É isto.


O Castal traduz do Chinês para Inglês no Discord de Gaming Community e eu depois traduzo para Português.

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