Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
Convite: https://discord.gg/6NFEWCf
Esta semana na China (QQ) virá muitas novidades, especificamente mudanças em ninjas, como nos Mains, Yagura [Reanimação], Killer B [Chakra do 8 Caudas] e assim como foi adicionado uma Variante Y da Perseguição de Tobirama [Reanimação]. Também terá uma mudança no Evento Batalha dos Sábios.
[Atualizado] Agora menciona o que foi adicionado ou mudou (em sublinhado) e menciona também o que foi removido.
[Atualizado] Nova Carta de Assistência Ninja, a Ameyuri Ringo.
[Atualizado] Agora menciona o que a Nova Carta de Assistência Ninja da Ameyuri Ringo faz.
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Mudanças
Olho das Chamas
Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone do Nevoeiro
[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7 invoca 1 clone com 45% de Vida e seu Ataque Comum dá ao Chamas 1 Ataque Comum Extra. O clone tem grande chance de Esquivar Esotérica (Esta passiva não irá ativar caso os mains estejam controlados no início da rodada 4 e 7).
Passiva 2 Habilidade 4 - Sem Igual
[Novo] Antes de cada ação na rodada, dispersa todos os Status Negativos e se torna Imune a Status Negativos até ao fim da rodada e aumenta o Ninjutsu em 20%.
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Lâmina das Trevas
Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Ataque de Clones
[Novo] No início das rodadas 1, 4 e 7, invoca 1 clone com 45% de Vida, que usa Lâmina Assassina Relampâgo como Ataque Comum com grande chance de causar Voo.
Passiva 1 Habilidade 4 - Fluxo do Olhar
[Novo] Por cada 1 ponto de Chakra, aumenta o Ataque em 2% e a Chance Crítica em 1%. (Já não é a partir dos 20 pontos de Chakra)
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Dançarina dos Ventos
Passiva 1 Habilidade 1 - Proteção de Flores
No início do combate, dá a você e 1 companheira na equipe, Imunidade a todos os Status Negativos (Imunidade para Dançarina não pode ser removida) e um Escudo ba
Esotérica Habilidade 3 - Dança Inspiradora
Elimina o tempo de resfriamento das Esotéricas de todos os companheiros da equipe, excepto a Dançarina, e dispersa todos os Status Negativos. Adicionalmente reduz o Custo de Chakra de Esotéricas em 20 até ao fim da próxima rodada.
Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 0
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Garras de Água
Esotérica Habilidade 4 - Arte Eremita: Jutsu Grande Braço de Água
Causa dano de água ao inimigo selecionado, remove Escudos e Status Positivos, Imunidade a Combo até ao fim da próxima rodada e causa Voo.
Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 2 Rodadas , Custo de Chakra: 20
Passiva 2 Habilidade 1 - Jutsu Clone de Água
No início da rodada 1 e 5, invoca 1 clone com 60% de Vida que usa Jutsu dos Punhos Eremitas (Cura) como Ataque Comum. Quando o clone morre, ganha 30 de Chakra.
Passiva 2 Habilidade 4 - Jutsu de Substituição
Este ninja têm grande chance de Esquivar do primeiro Ataque recebido na rodada. (Já não é 40% e é apenas 1 Ataque em vez de 2)
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Punho de Pedra
Passiva 1 Habilidade 1 - Fraqueza
Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 5%. (Já não dá Ataque)
Passiva Super
Quando este ninja recebe dano, aumenta a Defesa e Resistência em 7%. (Já não dá Ataque)
Passiva 2 Habilidade 2 - Corpo de Aço
Punho é Imune a Flutuação, Voo, Repelimento e Queda. Quando este ninja recebe um Escudo, ganhará estes Escudos com adicional de 50%. (Já não aumenta a Defesa e Resistência ba
Passiva 2 Habilidade 4 - Guia de Habilidades
No início do combate, dá a você e 1 companheiro na equipe Imunidade a Combo (Não pode ser removido) e obtêm um Escudo ba
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Killer B [Chakra do Oito Caudas]
Perseguição Y: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 80% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 90%)
Perseguição Y+1: Persegue Queda e causa Queda e Imobilidade. Quando está com mais de 60% de Vida, reduz o resfriamento da Esotérica em 1 rodada. (Antes era 70%)
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Yagura [Reanimação]
Esotérica +2: Causa dano de água garantido ao inimigo selecionado e recupera 65% do dano causado em Vida, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.
Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20
Esotérica Y+1: Causa dano de água garantido com aumento de 40% ao inimigo selecionado, causa Flutuação e remove Imunidade a Combo até ao fim da rodada. Adicionalmente esta habilidade causa crítico garantido e causa 50% de dano aos inimigos ao redor do inimigo selecionado.
Resfriamento Inicial: 1 Rodada , Resfriamento: 3 Rodadas , Custo de Chakra: 20
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Tobirama [Reanimação]
(Adicionado Variante Y à Perseguição no Despertar)
Perseguição Y: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca.
Perseguição Y+1: Ativado com Combo de 20 ou mais, causa dano reduzido em 50% a até 2 inimigos, causando Interrupção e Marca, que não pode ser removida ou negada por Imunidade a Status Negativos até ao fim da próxima rodada.
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Mudanças na Batalha dos Sábios
Quando a fúria atinge nível 3 ou acima (Ser derrotado 3 x seguidas), a próxima vez que reviver, terá uma proteção por 15 segundos. Quando têm esta proteção, você pode clicar para desafiar um inimigo, mas o inimigo não pode desafiar você (Parecido ao Local de Teste).
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Nova Carta de Assistência Ninja - Ameyuri Ringo
Causa 3% dano adicional contra inimigos sob paralisia. (Max 30%)
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Toda informação dada aqui veio do Naruto Community Discord Server, do Discord do KonohaProxy e do Grupo de Facebook Naruto Online (Prints), inclusive meus leaks. li
Naruto Community Discord Server: https://discord.gg/h5TUn29
Discord Konoha Proxy: https://discord.gg/aF7PKX7
Grupo de Facebook de Naruto Online (Prints): https://www.facebook.com/groups/485925821596765/
Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal e Walter, pelas imagens e traduções.
Punho nerfado entao ?
Eu acho que foi Buff!
Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.
Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.
Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).
Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.
Eu acho que foi Buff!
Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.
Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.
Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).
Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.
Acredito que não, pois várias coisas do jogo que escala junto com passivas não comba, provavelmente a resistência que ganhará durante o combate não será contada para o tamanho do escudo, como por exemplo a cura da kushina que é ba
Acredito que não, pois várias coisas do jogo que escala junto com passivas não comba, provavelmente a resistência que ganhará durante o combate não será contada para o tamanho do escudo, como por exemplo a cura da kushina que é ba
Sim, também têm essa. Talvez ai acho que seja um nerf, mas quem sabe fiquei um pouco mais resistente.
Eu acho que foi Buff!
Pos ele ganhava Ataque e Defesa, e como você raramente usa Ataque Comum ou Esotérica de dano, só as perseguições se beneficiavam disso, e como sabemos, as Perseguições não têm o melhor dano de sempre.
Agora ganhar Defesa e Resistência, significa dar escudos maiores ao longo que o combate avança.
Aquela habilidade de ficar imune a combo também é interessante, vai ficar com um grande escudo quando os recebe (até mesmo com um Iruka).
Aquela outra passiva de ele e outro ninja homem da equipe foi uma mudança, pois antes dava imunidade a status negativos e agora é Combo, além que não é possivel ser removido.
Mas o escudo é ba
Que maneiro agr postam as att do qq aqui!
Uma pergunta, vc mesmo que traduz?
Eu não sou ele mas,
eu acho que os carinha do NA traduz do japonês
Para o inglês.
É ele traduz do inglês para o português.
Deu pra entender?
Eu não sou ele mas,
eu acho que os carinha do NA traduz do japonês
Para o inglês.
É ele traduz do inglês para o português.
Deu pra entender?
É isto.
O Castal traduz do Chinês para Inglês no Discord de Gaming Community e eu depois traduzo para Português.
O jogo ta melhorando aos poucos mais acho que e bom da uma moral nas habilidades esotericas do lamina tipo o selamento dele poderia ser garantido ja que essa e basicamente a unica eso dele que e usasa por quem joga com o lamina.
E quando a toxidade do madarinha vai ser ativida ?
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