Eso: Causa dano e Interrupção a equipe inimiga com Repelimento no alvo, dispersando seus Escudos e BUFFs. Esta habilidade é imune a Interrupção.
Comum: Ataca um inimigo a frente, chance de causar Voo.
Perseguição: Persegue inimigos com Voo e causa Flutuação e Chamas, aumentando o dano causado dos aliados da sua equipe em 60%, até o final da rodada.
Perseguição: Em 10 COMBO, causará dano, Chamas e Cegueira a 4 inimigos.
Passivo: Reflete todos os DEBUFFs direcionados a Konohamaru e o primeiro DEBUFF direcionado a cada aliado.
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