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[ Guia de iniciação ] Formação para Punho de Pedra (Iniciantes)

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Postado em 2016-07-05 05:24:46Ver somente este autorOrdem regressiva
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Nos primeiros níveis a diversidade de ninjas é limitada e conseguir uma boa formação sem opções é difícil... Vou mostrar e explicar uma das formações que uso com os ninjas que geralmente se consegue mais fácilmente para quem está iniciando com punho de pedra. Tem seus pontos fortes e fracos, mas já me rendeu boas vitórias na arena... :lol


1 Ninjas:


http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2420&size=300x300&key=20738958c0eb5528&nocache=yes&type=fixnone http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2421&size=300x300&key=510dba47ac754ad4&nocache=yes&type=fixnone http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2422&size=300x300&key=e0dcf1f82c51a58c&nocache=yes&type=fixnone http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2419&size=300x300&key=9b4b25d74a9589bd&nocache=yes&type=fixnone
Punho de Pedra * Sasuke * Temari ** Haku **





Punho de Pedra: Naturalmente, nessa formação sua função é TANKAR, levar a maior quantidade de dano, sobreviver e manter os damagers vivos.
Sasuke: Comba com todo mundo, e como combo é que decide a luta não tem como não incluir ele na formação nos primeiros níveis.
Temari: Segunda damager e a salvação caso o Haku fique inutilizado
Haku: DANOS! Embora sua skill de dano leve dois turnos para ser realizada, seu dano é altíssimo e em área, acerta até 4 alvos.


2 Talentos:


http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2423&size=300x300&key=45f5424aed6b0eb8&nocache=yes&type=fixnone


FRAQUEZA: A base da formação é o dano do HAKU que precisa de dois turnos para ser utilizada, então no primeiro turno você vai apenas levar porrada. Esse talento deixa o punho de pedra imune a danos no primeiro turno, então é essêncial para te deixar vivo na disputa.
LOTUS PRIMÁRIA: Talento para combar... Como o punho geralmente é o primeiro a morrer, sua parte no combo é a última.
ESTILO TERRA: SUPER TÉCNICA DO PUNHO ROCHOSO: A primeira técnica do punho rochoso é boa por causar interrupção, mas como já abdicamos um pouco do ataque utilizando o talento FRAQUEZA no lugar de ATITUDE VENCEDORA, achei melhor ter mais uma habilidade de dano em área.


3 Formação:


http://forum.naruto.oasgames.com/pt/forum.php?mod=image&aid=2424&size=300x300&key=4d6ab687e047c297&nocache=yes&type=fixnone


Essas são as posições para formar os combos:
1º Movimento: Punho de Pedra
2º Movimento: Sasuke
3º Movimento: Temari
4º Movimento: Haku


Caso Sasuke, Temari ou Haku consiga causar algum efeito de perseguição no ataque comum você terá um combo de 5.
O Punho de Pedra fica sozinho na primeira coluna para tankar os ataques comuns
O Sasuke fica na coluna do meio em uma das pontas... torça para não pegar 2 ninjas na posição dele, se o sasuke morrer o combo já era.
Os dois damagers ficam protegidos atrás do Tanker, como o haku é mais importante fica por último.
O Haku ficar por último é também uma boa estratégia caso o time adversário tenha um Haku. Se o adversário usar Makyou Hyoushou primeiro, basta você utilizar logo em seguida e ele terá perdido um turno de chakra. O seu jutso cancelará o dele.
IMPORTANTE: Nunca utilize o jutso do Haku primeiro, evite deixar marcado e espere o chakra do inimigo acabar caso ele tenha alguma habilidade que possa interromper ou imobilizar o haku.


4 Ataque:


1º Turno - Espelho de Cristais de Gelo do Haku -> Libera a segunda ativação


2º Turno - Espelho de Cristais de Gelo do Haku -> Geralmente você marca o inimigo que está na primeira posição e que está com menos HP por levar porrada dos três do meio. O inimigo que você marcar é o que vai levar o combo de 5


3º Turno - Estilo Terra: Super técnica do punho rochoso -> Dano em área. Aqui provavelmente um inimigo já morreu e você conseguiu quebrar o combo dele.
- Jutso Redemoinho da Temari -> Dá dano e libera a segunda ativação.


4º Turno - Estilo Fogo: Jutsu bola de fogo do Sasuke -> Dano em área
- Jutso Redemoinho da Temari -> Causa dano ao inimigo marcado e a quem estiver atrás e ainda da um combo 3
- Espelho de Cristais de Gelo do Haku -> Já arma pro próximo turno.


Só lembrando:
* Primeiro turno você recebe 20 de chakra
* Segundo turno você recebe 40 de chakra
* Primeiro turno você recebe 60 de chakra
* Primeiro turno você recebe 80 de chakra
... e assim por diante


5 Pontos Fortes:


+ Dano alto
+ Tem três chances de dar combo 5 com ataques comuns
+ Geralmente ativa a segunda perseguição do Sasuke


6 Pontos Fracos:


- Se o Sasuke morrer perde o combo... ele é o segundo a entrar nos combos
- Se o Haku morrer já era...


Lembrando que essa é apenas uma formação para os primeiros níveis com ninjas mais acessíveis, obviamente existe formações melhores para o Punho de Pedra.

Comentem a formação e mais sobre a nossa classe tanker :lol
Este post foi editado por Aeroide em 2016-7-5 11:21 Este post foi editado por Sirius_X em 2016-9-17 05:15
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