Sugestões de Formações para Novos Jogadores
Lamina das Trevas
Lamina das Trevas é um main decente como primeira escolha. É um main capaz de dominar inimigos e os NPC até obter melhores ninjas.
Ele é um main forte ofensivamente e tambem bom como suporte, mas é recomendado usar ele como primeiro movimento durante o inicio, devido ao seu dano e capacidade de dar debuff (Maioritariamente paralisia).
Com a evolução da conta Lamina deixa de ser utilizado como 1ºmovimento e passa a ser utilizado como 3/4 movimento, passando a ser um ninja de support devido a sua boa capacidade de cura com a sua passiva que é um ponto forte em alguma comps que ele esta presente.
Segue alguma equipas para Lamina das Trevas:
1) Lamina-Iruka-Kimimaro-Sasuke
Sasuke e Kimimaro ambos facil de farmar com as "Fases de Elite" e Iruka é um ninja que pode aparecer em certos eventos mas que pode ser substituido até o ter.
É uma equipa com buffs para o Lamina e tem o Kimimaro para tankar, 2 rondas de imunidade para 3 ninjas e com buff de 100% na resistencia.
2)Lamina-Guy-Iruka-Sasuke
Uma versão mais ofensiva da equipa anterior, Guy irá aumentar o Ataque da equipa e dar um Healing extra para ajudar.
Assim que possivel também é recomendado obter a Invocação Pakkun para dar uma ajuda extra, devido a ele dar Marca que faz com que os ninjas inimigos tenham a sua Defesa e Resistencia diminuida em 30%.
3)Lamina-Hinata (GGN)-Guy-Sasuke
Uma equipa que poderá utilizar um pouco mais tarde do que as outras pois requer ter Hinata GGN, também é possivel usar a versão normal dela sendo que tera uma equipa mais defensiva mas com um bom controlo de luta.
4)Lamina-Guy-Sasuke-Kurenai
Uma formação facil de obter para qualquer novo jogador. Guy e Kurenai são faceis de obter de missões ou nos primeiros 20 pergaminhos no Bau do Selo.
Uma equipa bom com 2 ninjas imune e com reflexão para ajudar a proteger Guy e Kurenai, sendo que ainda tem a Esoterica da Kurenai para ajudar a sobreviver.
Olho das Chamas
Chamas é uma opção muito boa para o inicio do jogo, ele tem um dano muito bom e combina bem com ninjas que pode obter no inicio do jogo.
Tal como o Lamina, o chamas tambem deixa de ser usado como 1º movimento para passar a ser o support de muitas formações graças a sua ultima esoterica que permite deixar toda a sua formação imune durante um turno e ainda deixar todos com um escudo. Passivas como "Genjutsu: Reflexão" e "Estimulo de Ninjutsu" tornam o Chamas um bom support para o futuro.
Segue algumas equipas para Olho das Chamas:
1)Chamas-Hinata-Iruka-Sasuke
Chamas de primeiro movimento sendo buffado pelo seu proprio buff e pelo Iruka, protegido tambem pelo um escudo e a Esoterica da Hinata para segurar o primeiro turno, uma equipa forte ofensivamente, defensivamente e traz varios debuffs ao inimigo.
2)Chamas-Gaara-Iruka-Kurenai
Uma equipa com um alto dano para os jogares que forem investir no jogo Gaara é um boa escolha para o começo (Com a chegada do 5.0 será mais facil obter ele sem ter que por dinheiro no jogo).
Novamente 3 ninjas a serem buffados pelo Iruka, a reflexão da Kurenai o Shielding do Gaara e um pouco de cura com a passiva do chamas, uma comp com uma boa quantidade de debuffs tambem.
3)Chamas-Iruka-Sasuke-Kabuto
Novamente uma equipa com reflexão desta vez com Kabuto para ajudar com a cura e os seus clones para evitar levar dano nos seus ninjas, uma equipa com bom dano e sobrevivencia.
4)Chamas-Iruka-Kimimaro-Sasuke
Uma equipa defensiva capaz de bloquear ataques devido a passiva do Kimimaro. Pontos fortes da equipa são a sua capacidade defensiva buffs e debuffs aplicados.
Neji funciona com substituto para o Kimimaro.
Garra das Águas
Garra é um main bom de começar desde que suas passivas foram mudadas sendo que ela funciona bem como primeiro movimento ou como healer, facil de combinar com outros ninjas.
Ao contrario dos Mains anteriores Garra é dos unicos mains que pode continuar a ser usada como 1º movimento sendo que muitas das formações com ela são bastantes fortes, Passivas como "Neurotoxina" e "Experimento de Ninjutsu" fazem com que ela seja um main capaz de contrar uma luta quase sozinha devido aos resets na esoterica.
Existe sempre a opção de usar ela como Healer e escolher outras opções para o 1º movimento.
Segue algumas comps para Garra das Águas:
1)Garra-Iruka-Kurenai-Sasuke
Uma equipa muito forte para o inicio do jogo, desde que seja mais rapido do que seu inimigo deverá conseguir manter o controlo das lutas.
Esta formação trás reflexão, confusão e chamas.
2)Garra-Hinata-Iruka-Sasuke
Uma Versão mais defensiva da equipa anterior onde a Kurenai foi trocada pela Hinata.
Esotorica de Hinata para tankar no 1º turno e novamente garra com esoterica do Tubarão para controlar a luta no 2º turno com a sua confusão.
3)Garra-Kurenai-Kimimaro-Sasuke
Outro tipo de formação onde temos Garra novamente em 1º movimento desta vez com Kimimaro como tank.
Kurenai para mantar a garra viva e refletir debuffs.
Dançarina dos Ventos
Dançarina é um main decente de começar mas não tão boa como os outros três acima, Lamina Chamas e Garra são superiores a ela.
Com a evolução do jogo a Dançarina nao é exceção, passa a ser um ninja com o objetivo de dar support no seu caso é a dar resets nas esotericas com a sua esoterica "Dança Inspiradora" e a sua geração de chakra que é tambem bastante facil de fazer com a passiva "Energia Natural"
Seguem alguma formações para Dançarina dos Ventos:
1)Dançarina-Gaara-Iruka-Kurenai
Uma formação básica com buffs para a dançarina do Iruka e Gaara e Kurenai para proteção pode fazer outros testes com os talentos também como usar imunidade para a Dançarina e Kurenai ou a passiva de cegar.
2)Dançarina-Gaara-Kankuro-Temari
Uma boa equipa para começar com o trio de familia da Aldeia do Vento.
Bons buffs, escudo e debuffs, com dois ninjas sendo faceis de obter, novamente pode testar outros talentos.
3)Dançarina-Gaara-Iruka-Temari
Por ultimo uma equipa mais ofensiva com buff para a dançarina de primeiro movimento, na minha opinião a equipa que qualquer jogador iniciante deverá usar se escolher dançarina como seu primeiro main.
Punho de Pedra
Apesar de ser o melhor main para muitos jogadores em End Game é muito o contrário para iniciantes, não é recomendado escolher ele como seu primeiro main.
Ao desbloquear todos os talentos do punho este passa a ser o realmente melhor support de todos os mains onde ele é capaz de gerar grandes quantidades de chakra com a sua esoterica "Barreira de Chakra" ou Limpar debuffs e ao mesmo tempo dar ataques extras a sua equipa com "Estilo Terra:Jutsu do Pedragulho Leve" sem falar das suas passivas onde é capaz de dar a 9 ninjas escudos incluindo parceiros do seu grupo ou buffar a Defesa e Resistencia a sua equipa.
Segue umas comps para Punho da Pedra:
1)Punho-Iruka-Neji-Sasuke
Equipa com bom controlo de luta, os 4 ninjas buffados pelo Iruka, Neji para selar alguem no 1º turno.
Sasuke ajuda a dar debuffs ao inimigo
2)Kankuro-Gaara-Punho-Temari
Novamente o trio da vila do vento, Kankuro e sua marionete causam combos faceis o que pode ajudar na batalha, comp com varios debuffs, chamas na perseguição do punho veneno no kit do Kankuro.
3)Punho-Gaara-Iruka-Kabuto
Uma comp com Iruka a buffar o punho enquanto este esta com uns talentos de scaling, Kabuto a ajudar na sobrevivencia do punho e com os seus clones para proteger os ninjas.
4)Punho-Kabuto-Kimimaro-Kurenai
Uma comp bastante defensiva onde temos punho a dar escudos a equipa com a esoterica, Kabuto a acelerar o scaling do Kimimaro equanto cura geral e Kurenai para reflexão de debuffs.
Isso seriá tudo por agora, se você tiver alguma dúvida não hesite em
perguntar
Espero que vocês achem isso útil!
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