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Novas Habilidades Personagens Principais 5.0

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Postado em 2018-10-28 04:20:41Ver somente este autorOrdem regressiva
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Novas Habilidades Personagens Principais 5.0

Galera como estamos perto da versão 5.0, eu resolvi traduzir as mudanças na habilidades que peguei do Fórum Americano, agradecimentos ao Moderador Daiske - Fórum N.A. Qualquer erro na tradução é só colocar nos comentários que estarei concertando, desde já agradeço a todos e bom jogo.

Lamina

Lâmina das Trevas

Esotérica

Espada Chidori: Sombra Circular

Habilidade Antiga: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago e Paralisia a até 6 inimigos e Queda ao inimigo selecionado.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Queda, Paralisia

Lamina - Espada Chidori

Nova Habilidade: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago e Paralisia a até 6 inimigos e Queda ao inimigo selecionado. O dano aumenta em 50% quando o Chakra do oponente é 0.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Queda, Paralisia

Esotérica

Laidou: Flash

Habilidade Antiga: Causa dano, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o inimigo tenha Marca, reduz o resfriamento dessa Esotérica em 1.

Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas

Resfriamento para Batalha: nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Paralisia, Marca

Lamina - Laidou Flash

Nova Habilidade: Causa dano, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o inimigo tenha Marca, reduz o resfriamento dessa Esotérica em 1. Se o Chakra for igual ou maior que 70, essa habilidade não consome Chakra.

Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas

Resfriamento para Batalha: nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Paralisia, Marca

Passiva

Fluxo do Olhar

Habilidade Antiga: Aumenta o Ataque em 2% para cada ponto Chakra acima de 20.

Efeito Causado: Nenhum

Lamina - Fluxo do Olhar

Nova Habilidade: Para cada ponto do Chakra acima de 20, o Ataque aumenta em 2% e o Crítico em 1%.

Efeito Causado: Nenhum

Dançarina

Dançarina dos Ventos

Esotérica

Jutsu Redemoinho

Habilidade Antiga: Causa dano de Vento e Cegueira ao Inimigo selecionado e a um outro.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Cegueira

Dançarina - Jutsu Redemoinho

Nova Habilidade: Causa dano de Vento e Cegueira ao Inimigo selecionado e a um outro. Quando 2 ou mais Clones da Dançarina estiverem no campo, o tempo de espera desta habilidade é reduzido em um.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Cegueira

Esotérica

Grande Rasengan

Habilidade Antiga: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento ao inimigo selecionado. Caso haja pelo menos dois Clones da Dançarina no Grupo, o resfriamento desta Esotérica reduz em 1.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Repelimento

Dançarina - Grande Rasengan

Nova Habilidade: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento ao inimigo selecionado. Caso haja pelo menos dois Clones da Dançarina no Grupo, o resfriamento desta Esotérica reduz em 1. Aumenta o dano em 10%.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Repelimento

Olho das Chamas

Olho das Chamas

Esotérica

Jutsu Selamento: Selo da Lótus Vermelha

Habilidade Antiga: Causa dano, Imobilidade e Prisão Celestial ao inimigo selecionado. Caso haja um Clone de Nevoeiro em seu time, o resfriamento desta habilidade diminui em 1.

Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: Nenhum

Efeito Causado: Imobilidade

Olho das Chamas - Jutsu de Selamento Selo da Lotus

Nova Habilidade: Causa dano, Imobilidade e Prisão Celestial ao inimigo selecionado, Supressão de imunidade a Debuffs. Caso haja um Clone de Nevoeiro em Seu Time, o resfriamento desta habilidade diminui em 1.

Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: Nenhum

Efeito Causado: Imobilidade

Passiva

Técnica Secreta da Lótus Vermelha

Habilidade Antiga: No inicio do combate aumenta em 40% o Ninjutsu e Combo de todos os ninjas de sua equipe com Habilidades Secreta por 3 rodadas.

Efeito Causado: Nenhum

Olho das Chamas - Tecnica Secreta da Lotus

Nova Habilidade: No inicio do combate aumenta em 40% o Ninjutsu e Combo de todos os ninjas de sua equipe com Habilidades Secreta. Além disso, quando essa habilidade secreta derrota um inimigo, o resfriamento desta Esotérica é redefinida para 0. Dura 5 rodadas.

Efeito Causado: Nenhum

Passiva

Jutsu Clone do Nevoeiro

Habilidade Antiga: No inicio da batalha, invoca um Clone de Nevoeiro com 45% de sua Vida, você recebe um ataque extra sempre que este clone atacar.

Olho das Chamas - Jutsu Clone do Nevoeiro

Nova Habilidade: No inicio da batalha, invoca um Clone de Nevoeiro com 45% de sua Vida, você recebe um ataque extra sempre que este clone atacar. Este clone tem uma chance de escapar das habilidades Esotéricas.

Garra das Águas

Garra das Águas

Esotérica

Estilo Água: Bomba Gigante do Tubarão

Habilidade Antiga: Causa dano de Água a até 4 inimigos e causa Queda ao inimigo escolhido, esta habilidade tem chance de dano Crítico extra.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Queda

Garra das Águas - Estilo Água Bomba Gigante

Nova Habilidade: Causa dano de Água a até 4 inimigos e causa Queda ao inimigo escolhido e absorve todo o Chakra inimigo, esta habilidade tem chance de dano Crítico extra.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 40

Efeito Causado: Queda

Esotérica

Estilo Água: Onda da Névoa Venenosa

Habilidade Antiga: Causa dano Água e Veneno a todos os inimigos.

Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Veneno

Garra das Águas - Estilo Água Onda da Névoa Venenosa

Nova Habilidade: Causa dano Água e Veneno a todos os inimigos.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Veneno

Esotérica

Arte Eremita: Jutsu Grande Braço de Água

Habilidade Antiga: Causa dano de Água e Voo ao alvo e dispersa todos os seus Escudos e Status Positivos.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Voo

Garra das Águas - Arte Eremita

Nova Habilidade: Causa dano de Água e Voo ao alvo e dispersa todos os seus Escudos e Status Positivos. Aumenta o dano em 20%.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.

Resfriamento para Batalha: 1 Rodada

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Voo

Passiva

Talento Removido

Selo das Cem Forças

Garra das Águas - Selo das Cem Forças

Novo Talento

Substituição

Nova Habilidade: Aumenta a esquiva em 40%. Até 2 ataques inimigos podem ser evitados por rodada.

Punho de Pedra

Punho de Pedra

Esotérica

Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso

Habilidade Antiga: Causa dano Terra ao inimigo escolhido e Interrupção.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Nenhum

Punho de Pedra - Estilo Terra Técnica doo Punho Rochoso

Nova Habilidade: Causa dano Terra ao inimigo escolhido e Interrupção. Enquanto existir um escudo, o resfriamento desta Esotérica será reduzido em 1 após o uso.

Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.

Resfriamento para Batalha: Nenhum

Gasto de Chakra: 20

Efeito Causado: Nenhum

Passiva

Estilo Madeira: Shinra Bansho

Habilidade Antiga: Caso o ninja possua um escudo, esta habilidade substitui o ataque comum, causando dano de Terra e Água, Flutuação e Imobilidade a um inimigo.

Efeito Causado: Flutuação, Imobilidade

Punho de Pedra - Estilo Terra Shinra Bansho

Nova Habilidade: Caso o ninja possua um escudo, esta habilidade substitui o ataque comum por "Ataque uma unidade inimiga aleatória causando dano de Terra e Água, enquanto absorve até 40 do Chakra do oponente e causando Flutuação e Imobilidade."

Efeito Causado: Flutuação, Imobilidade

Passiva

Guia de Habilidades

Habilidade Antiga: Enquanto este ninja estiver em campo, todos os ninjas Homens de seu time têm Chance de Combo aumentados em 40% e Ataque em 20%.

Punho de Pedra - Guia de Habilidades

Nova Habilidade: Quando a batalha começa, concede imunidade ao Debuffs para esta e um outro ninja aleatório, enquanto também concede um Escudo a 40%.Resistência, com duração de 2 Rodadas.




S129-Broly publicado em 2018-10-28 04:20:41
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Postado em 2018-10-28 02:49:34Ver somente este autor
2#

UP !!!

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Postado em 2018-10-28 02:53:50Ver somente este autor
3#

O senhor Most já fez um post sobre o assunto, mas de qualquer o seu ficou mais bonito aos olhos.

https://forum-narutopt.oasgames.com/page/show-post-32699-1.html

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Postado em 2018-10-28 10:31:40Ver somente este autor
4#

o rasengan da dançarina n muda ele já é assim.

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Postado em 2018-10-28 11:22:53Ver somente este autor
5#

a imunidade do punho na passiva guia de habilidades tambem dura 2 rodadas?


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Postado em 2018-10-28 11:29:42Ver somente este autor
6#

Lee Não Vai Combar mais...

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Postado em 2018-10-28 12:49:25Ver somente este autor
7#
  • Karin_Uchiha Postado em 2018-10-28 10:31:40
  • o rasengan da dançarina n muda ele já é assim.

não fala nada disso na habilidade dela.

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Postado em 2018-10-28 12:56:02Ver somente este autor
8#
  • BIGOD3 Postado em 2018-10-28 11:22:53
  • a imunidade do punho na passiva guia de habilidades tambem dura 2 rodadas?


Essa passiva meio que mudou completamente, pois ela vai estar concedendo imunidade a debuffus, algo que não tinha antes. eu apenas traduzi as habilidades que mudadas e colocadas no forum N.A, então não posso te confirmar se vai ser duas ou 3 rodadas como vi em outro post.

  • Data de reg.: 2018-04-25
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Postado em 2018-11-05 11:12:14Ver somente este autor
9#
  • S129-Broly Postado em 2018-10-28 12:49:25
  • não fala nada disso na habilidade dela.

Sim garoto não fala, Mais já funciona essa paciva é funcional na 4.0 só testar.

  • Data de reg.: 2018-04-25
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Postado em 2018-11-05 11:18:55Ver somente este autor
10#
  • S129-Broly Postado em 2018-10-28 12:49:25
  • não fala nada disso na habilidade dela.

Ata desculpa errei, Mais não faz tanta diferença já que essas 2 esotericas nunca são usadas, Ela praticamente não mudou..

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2018-11-05 14:11:45Ver somente este autor
11#

Parabéns pela inciativa do guia ^^

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Postado em 2018-11-07 20:29:07Ver somente este autor
12#

so n gostei mt da ultima do punho mas as outra fico top


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