Novas Habilidades Personagens Principais 5.0
Galera como estamos perto da versão 5.0, eu resolvi traduzir as mudanças na habilidades que peguei do Fórum Americano, agradecimentos ao Moderador Daiske - Fórum N.A. Qualquer erro na tradução é só colocar nos comentários que estarei concertando, desde já agradeço a todos e bom jogo.
Lâmina das Trevas
Esotérica
Espada Chidori: Sombra Circular
Habilidade Antiga: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago e Paralisia a até 6 inimigos e Queda ao inimigo selecionado.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Queda, Paralisia
Nova Habilidade: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu de Relâmpago e Paralisia a até 6 inimigos e Queda ao inimigo selecionado. O dano aumenta em 50% quando o Chakra do oponente é 0.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Queda, Paralisia
Esotérica
Laidou: Flash
Habilidade Antiga: Causa dano, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o inimigo tenha Marca, reduz o resfriamento dessa Esotérica em 1.
Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas
Resfriamento para Batalha: nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Paralisia, Marca
Nova Habilidade: Causa dano, Marca e Paralisia ao inimigo selecionado. Caso o inimigo tenha Marca, reduz o resfriamento dessa Esotérica em 1. Se o Chakra for igual ou maior que 70, essa habilidade não consome Chakra.
Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas
Resfriamento para Batalha: nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Paralisia, Marca
Passiva
Fluxo do Olhar
Habilidade Antiga: Aumenta o Ataque em 2% para cada ponto Chakra acima de 20.
Efeito Causado: Nenhum
Nova Habilidade: Para cada ponto do Chakra acima de 20, o Ataque aumenta em 2% e o Crítico em 1%.
Efeito Causado: Nenhum
Dançarina dos Ventos
Esotérica
Jutsu Redemoinho
Habilidade Antiga: Causa dano de Vento e Cegueira ao Inimigo selecionado e a um outro.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Cegueira
Nova Habilidade: Causa dano de Vento e Cegueira ao Inimigo selecionado e a um outro. Quando 2 ou mais Clones da Dançarina estiverem no campo, o tempo de espera desta habilidade é reduzido em um.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Cegueira
Esotérica
Grande Rasengan
Habilidade Antiga: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento ao inimigo selecionado. Caso haja pelo menos dois Clones da Dançarina no Grupo, o resfriamento desta Esotérica reduz em 1.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Repelimento
Nova Habilidade: Causa dano Ninjutsu e Taijutsu ao grupo inimigo e Repelimento ao inimigo selecionado. Caso haja pelo menos dois Clones da Dançarina no Grupo, o resfriamento desta Esotérica reduz em 1. Aumenta o dano em 10%.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Repelimento
Olho das Chamas
Esotérica
Jutsu Selamento: Selo da Lótus Vermelha
Habilidade Antiga: Causa dano, Imobilidade e Prisão Celestial ao inimigo selecionado. Caso haja um Clone de Nevoeiro em seu time, o resfriamento desta habilidade diminui em 1.
Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: Nenhum
Efeito Causado: Imobilidade
Nova Habilidade: Causa dano, Imobilidade e Prisão Celestial ao inimigo selecionado, Supressão de imunidade a Debuffs. Caso haja um Clone de Nevoeiro em Seu Time, o resfriamento desta habilidade diminui em 1.
Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: Nenhum
Efeito Causado: Imobilidade
Passiva
Técnica Secreta da Lótus Vermelha
Habilidade Antiga: No inicio do combate aumenta em 40% o Ninjutsu e Combo de todos os ninjas de sua equipe com Habilidades Secreta por 3 rodadas.
Efeito Causado: Nenhum
Nova Habilidade: No inicio do combate aumenta em 40% o Ninjutsu e Combo de todos os ninjas de sua equipe com Habilidades Secreta. Além disso, quando essa habilidade secreta derrota um inimigo, o resfriamento desta Esotérica é redefinida para 0. Dura 5 rodadas.
Efeito Causado: Nenhum
Passiva
Jutsu Clone do Nevoeiro
Habilidade Antiga: No inicio da batalha, invoca um Clone de Nevoeiro com 45% de sua Vida, você recebe um ataque extra sempre que este clone atacar.
Nova Habilidade: No inicio da batalha, invoca um Clone de Nevoeiro com 45% de sua Vida, você recebe um ataque extra sempre que este clone atacar. Este clone tem uma chance de escapar das habilidades Esotéricas.
Garra das Águas
Esotérica
Estilo Água: Bomba Gigante do Tubarão
Habilidade Antiga: Causa dano de Água a até 4 inimigos e causa Queda ao inimigo escolhido, esta habilidade tem chance de dano Crítico extra.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Queda
Nova Habilidade: Causa dano de Água a até 4 inimigos e causa Queda ao inimigo escolhido e absorve todo o Chakra inimigo, esta habilidade tem chance de dano Crítico extra.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 40
Efeito Causado: Queda
Esotérica
Estilo Água: Onda da Névoa Venenosa
Habilidade Antiga: Causa dano Água e Veneno a todos os inimigos.
Tempo de Resfriamento: 3 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Veneno
Nova Habilidade: Causa dano Água e Veneno a todos os inimigos.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Veneno
Esotérica
Arte Eremita: Jutsu Grande Braço de Água
Habilidade Antiga: Causa dano de Água e Voo ao alvo e dispersa todos os seus Escudos e Status Positivos.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Voo
Nova Habilidade: Causa dano de Água e Voo ao alvo e dispersa todos os seus Escudos e Status Positivos. Aumenta o dano em 20%.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.
Resfriamento para Batalha: 1 Rodada
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Voo
Passiva
Talento Removido
Selo das Cem Forças
Novo Talento
Substituição
Nova Habilidade: Aumenta a esquiva em 40%. Até 2 ataques inimigos podem ser evitados por rodada.
Punho de Pedra
Esotérica
Estilo Terra: Técnica do Punho Rochoso
Habilidade Antiga: Causa dano Terra ao inimigo escolhido e Interrupção.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Nenhum
Nova Habilidade: Causa dano Terra ao inimigo escolhido e Interrupção. Enquanto existir um escudo, o resfriamento desta Esotérica será reduzido em 1 após o uso.
Tempo de Resfriamento: 2 Rodadas.
Resfriamento para Batalha: Nenhum
Gasto de Chakra: 20
Efeito Causado: Nenhum
Passiva
Estilo Madeira: Shinra Bansho
Habilidade Antiga: Caso o ninja possua um escudo, esta habilidade substitui o ataque comum, causando dano de Terra e Água, Flutuação e Imobilidade a um inimigo.
Efeito Causado: Flutuação, Imobilidade
Nova Habilidade: Caso o ninja possua um escudo, esta habilidade substitui o ataque comum por "Ataque uma unidade inimiga aleatória causando dano de Terra e Água, enquanto absorve até 40 do Chakra do oponente e causando Flutuação e Imobilidade."
Efeito Causado: Flutuação, Imobilidade
Passiva
Guia de Habilidades
Habilidade Antiga: Enquanto este ninja estiver em campo, todos os ninjas Homens de seu time têm Chance de Combo aumentados em 40% e Ataque em 20%.
Nova Habilidade: Quando a batalha começa, concede imunidade ao Debuffs para esta e um outro ninja aleatório, enquanto também concede um Escudo a 40%.Resistência, com duração de 2 Rodadas.
a imunidade do punho na passiva guia de habilidades tambem dura 2 rodadas?
Essa passiva meio que mudou completamente, pois ela vai estar concedendo imunidade a debuffus, algo que não tinha antes. eu apenas traduzi as habilidades que mudadas e colocadas no forum N.A, então não posso te confirmar se vai ser duas ou 3 rodadas como vi em outro post.
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