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Importância dos atributos secundários.
Os atributos secundários como irei chamar, é diferente dos principais como vida, ataque, ninjutsu, defesa e resistência, você pode obter eles através de refinos, polimentos, pedras da caverna, amuletos, oito portões, monte myoboku, vestes, pratica de invocação, até mesmo na amizade do Jardim.
Os 5 atributos secundários podem ter até mesmo mais valor que algo como ninjutsu ou ataque, explicarei.
1º ataque:
Esse atributo irá definir quem irá atacar primeiro, prioridade será o movimento que seu ninja está e depois disso será a quantidade de 1º ataque, ele também irá definir quem irá manter o plano em casos de ninjas com habilidade de plano passivo, este sendo definido pelo total dos 4 ninjas em seu time.
Existe casos onde se o segundo movimento do seu oponente tiver 10.000 de 1º ataque a mais que seu primeiro movimento, o mesmo irá se movimentar antes do seu ninja em 1º movimento.
Ataque Critico:
Esse atributo irá definir a sua chance de gerar um acerto critico no seu oponente e diminuir a chance de você receber um acerto critico do mesmo, vai depender também de quanto seu oponente possui, o acerto critico é o dano causado em azul, que causa dano muito superior a um ataque normal, e em estágios superiores de força, o único dano realmente relevante é o causado pelo critico.
Dano Critico:
Esse atributo está diretamente ligado ao acerto critico, porem ele vai ajudar no dano causado pelo acerto critico, logo quanto mais você tiver do mesmo, acima do seu oponente, o dano do acerto critico que já é muito superior a um dano comum, irá ser maior ainda e também diminui o dano que você recebe do oponente, podendo influenciar até mesmo mais que ataque e ninjutsu no dano causado.
Dano Comun:
Dano Critico:
Combo:
Esse está diretamente ligado ao ataque comum do seu personagem, tirando casos de ninja que tenha ataque substituído como o Naruto [Modo Sennin] onde irá causar combo, a não ser que o ninja seja imune a combo, todo ninja para iniciar um combo no ataque comum irá depender do combo, e também serve de defesa contra o um possível combo iniciado pelo seu oponente.
Controle:
Ao lado dos atributos de critico, eu considero esse um dos mais importantes, pois o mesmo pode impedir de você levar um selamento, imobilidade, confusão e etc, logo se você tem uma quantidade boa de controle, você irá ter uma boa chance de se livrar de algo que possa impossibilitar seu ninja de ser utilizado e também te da mais chance de controlar o seu oponente.
Um teste feito no servidor NA pelo ICExx neste Tópico, caso você tenha 10.000 a mais de controle que seu oponente, é quase certo do mesmo falhar, com exceção do Uchiha Itachi, onde o mesmo consegue controlar sem falhar.
Considerações finais:
Com essas informações, você deve manter um equilíbrio ao evoluir seus personagens tanto de atributo principal, quanto dos secundários, porem o 1º ataque, acerto critico, dano critico e controle, causam um impacto muito grande em uma luta, pois atacando primeiro você pode ter a chance de controlar um oponente ou caso cause um critico com dano o suficiente até mesmo matar algum ninja importante do oponente, tenha isso em mente para o futuro e boa sorte.
só uma pequena correção, não seria o ataque critico que aumenta a chance de critico?
apesar de eu descrever o ataque critico como acerto critico, na explicação, ainda está no lugar certo, e ele server de ambas formas, tanto pra te dar mais chance de causar um critico, ou para não receber um critico do oponente.
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