Esotérica +1: Arte Ninja da Shibuki: Explosão [Instantâneo]: É preciso gastar meio ponto de habilidade para ser usado, causa 20% a menos de dano. Causa dano de Fogo e Chamas ao grupo inimigo.
Esotérica +2: Arte Ninja da Shibuki: Explosão [Instantâneo]: É preciso gastar meio ponto de habilidade para ser usado. Causa dano de Fogo e Chamas ao grupo inimigo.
Básico +1: Ataque com Shibuki: Ataca o inimigo à frente, há grandes chances de causar Repelimento.
Básico +2: Ataque com Shibuki: Ataca o inimigo à frente, há grandes chances de causar Repelimento e Chamas.
Básico +Y: Ataque Explosivo: Causa dano de fogo a dois inimigos, podendo causar Chamas.
Perseguição Y: Armadilha de Explosão: Lançado ao realizar um combo de pelo menos 20 Hits, causa dano de fogo a 4 inimigos e crítico.
Passiva +1: Impiedoso: Antes do primeiro movimento de cada rodada, dá a 2 reanimações da equipe 1 ataque comum extra e dispersa 2 dos status negativos.
Passiva +Y: Impiedoso: Antes do primeiro movimento de cada rodada, dá a 2 reanimações da equipe 1 ataque comum extra e deixa um deles imune à status negativos até o fim da rodada.
Passiva Y: Técnica da Espada Explosiva: Este ninja começa com 3 pontos de habilidade. No máximo pode acumular 3 pontos. Por cada ponto de habilidade a Defesa ,Ninjutsu e Ataque deste ninja aumentam em 20%.
Passiva Y+1: Técnica da Espada Explosiva: Este ninja começa com 3 pontos de habilidade. No máximo pode acumular 3 pontos. Por cada ponto de habilidade a Defesa, Ninjutsu e Ataque deste ninja aumentam em 40%.
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