Uma das coisas mais importantes presentes no Naruto Online sem dúvidas são os efeitos causados por determinadas skills dos Ninjas, onde a depender do efeitos causado outra skill é disparada criando assim um combo. A relação skill - efeito não gerará sempre um combo, pois alguns dos efeitos acrescem status negativos que quando afetam um Ninja geram um debuff ou restrigem sua movimentação.
Para melhor entendimento eu resolvi separar os Efeitos em 3 categorias, sendo elas: Efeitos de Perseguição, Efeitos de Dano e Status Negativos, sendo Efeitos de Perseguição aqueles que possuem durações instantâneas enquanto Efeitos de Dano e Status Negativos duram todo o turno da sua ativação. Vou detalhar para vocês todos os eles assim como todos os seus efeitos, mas não será envolvido nesse tópico skill que geram buffs em determinados tipos de personagens.
Efeitos de Perseguição: São ações instantâneas que comumente são utilizadas para combos, pois disparam skills de perseguição. São eles: Voo, Flutuação, Repelimento e Queda, nenhum deles possuem debuffs e servem exclusivamente para gerar combos.
Ex: Chidori do Sasuke causa Queda no inimigo - Punho dos Leões Gêmeos da Hinata persegue inimigos em Queda e causa Queda novamente.
Efeitos de Dano: São efeitos causados por determinado skill que vão causar danos ao oponente afetado ao fim daquele turno. Existem dois, Chamas e Envenenamento e podem atingir o oponente como consequência de alguma skill ou por skill que põe esse efeito sobre o inimigo. Cada um dos tipos possui suas semelhanças e particularidades.
Chamas - Quanto maior o ninjutsu do ninja que causa Chamas, maior será o dano por turno que elas irão causar.
Quanto maior a resistência do alvo afetado, menor será o dano por turno que elas irão causar.
Não pode ser acumulado.
Ninjas em Chamas não recuperam vida ao serem curados.
Envenenamento - Quanto maior o ninjutsu do ninja que causa envenanamento, maior será o dano por turno que ele vai causar.
Quanto maior a resistência do alvo afetado, menor será o dano por turno que ele vai causar.
Pode ser acumulado até 4 vezes
Status Negativos: O ninja afetado por um Status Negativo fica impossibilitado de realizar determinada ação ou sofre uma redução em algum status. Normalmente duram apenas o turno em que são ativos e são utilizados estratégicamente utilizados para conter a equipe adversária. Existem 8 tipos de Status negativos.
Paralisia - Identificada quando um Ninja adquiri uma tonalidade azul em seu corpo e torna-se rodiado por pequenas descargas elétricas. Ninjas paralisados não podem realizar Perseguições, impossibilitando assim os combos. Kakashi 3 Estrelas é um exemplo de Ninja que pode causar Paralisia.
Cegueira - Identificada quando um Ninja adquiri uma tonalidade escura em seu corpo. Ninjas cegos não podem realizar ataques comuns. Apenas Asuma e Zabuza possuem skills para causar cegueira.
Selamento - Identificada quando um Ninja adquiri uma tonalidade escura em seu corpo. Ninjas selados não podem realizar jutsus esotéricos. Neji e Hinata são exemplos de Ninjas que podem causar Selamento.
Imobilidade - Identificada quando o Ninja adquiri uma tonalidade escura em seu corpo. Ninjas imóveis não podem realizar nenhuma ação. Shikamaru é um exemplo de Ninja que pode causar Imobilidade.
Sono - Identificada quando o Ninja adquiri uma tonalidade escura em seu corpo e pequenos "Z's" são vistos sobre sua cabeça . Ninjas dormindo não podem realizar nenhuma ação. Tayuya é um exemplo de Ninja que pode causa Sono.
Confusão - Identificada quando o Ninja adquiri uma tonalidade vermelha em seu corpo e com um pequeno círculo "bagunçado" aparece sobre sua cabeça. Ninjas confusos atacam membros de suas próprias equipes com ataques comuns. Ino é um exemplo de Ninja que pode causar Confusão.
Nota: Caso o ataque comum do Ninja confudido for um jutsu de cura, ele não irá executar esse jutsu
Marca - Identificada de várias maneiras. Ninjas Marcados sofrem redução de 30% em sua Defesa e em sua Resistência. Suigetsu é um exemplode Ninja que pode causar Marca.
Redução de Resistência - Alguns skills causam uma redução na resistência do alvo e podem ser considerados Status Negativos. Visão do Inferno é um exemplo de skill que causa Redução de Resistência.
Caso Especial: Interrupção, algumas skills possuem a propriedade de causar Interrupção e esse efeito não pode ser englobado em nenhum dos outros 3 casos. Interrupção vai cancelar um jutsu esotérico que esteja sendo carregado.
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Este post foi editado por Skento em 2016-6-16 04:56 Este post foi editado por Sirius_X em 2016-9-16 14:31