Estou perguntando aqui no fórum pq pelo SAC eles me mandam alterar o dns e ja fecham o chamado sem nem saber se o problema foi resolvido, e sim eu ja mudei meu dns.
Desde que lançou essa 3.0/4.0 estou tendo problemas, jogo muito lento... antes eu conseguia logar 4 contas simultaneamente sem problemas, hoje só com a minha ja é uma tortura, com duas o jogo praticamente ja nem carrega nada.
Mas o problema pior foi após a ultima atualização de eventos do dia 12 deste mês, desde quinta eu não consigo fazer quase nada no jogo, aquelas barrinhas de sinal de internet que fica em cima da nossa saude sempre esta no vermelho... Sem contar que o jogo congela quando entro em lutas, não volta ao normal e nem fala que perdi a conexão com o servidor, ou seja, estou sendo drasticamente prejudicado na batalha dos sábios, arena e guerras.
Alguém poderia me dar uma luz do que eu posso fazer para resolver esse problema? Tendo em vista que isso ocorre tanto no navegador (chrome) como tambem no launcher.
Informações adicionais:
Tenho internet fibra de 20mb e sempre faço testes de velocidade, todos os sites funcionam normalmente, downloads tambem... mesmo fechando guias do navegador e pausando todos os downloads, o jogo apresenta estes problemas.
Procedimentos já realizados:
Alteração de DNS conforme orientação da oasis (8.8.8.8);
Alteração de DNS conforme alguns videos online que pesquisei;
Limpeza de cache do navegador e do próprio computador;
Formatei o pc também e nada de resolver.
Um dilema atual da internet via fibra no Brasil são os equipamentos fornecidos.
Vide vários contatos com jogadores brasileiros que me relataram problemas e pediram ajuda, muitos casos foram problemas de equipamento.
Normalmente, em situações de internet fibra, há um bridge que comunica os dados, e um switch/router para demais periféricos (wifi, pc, e afins).
Normalmente, em casos de D-li
Aconselho a: Reiniciar tudo referente a sua internet (PC/Switch/Modem-Brigde, e afins).
Após, tentar conectar apenas o pc para teste.
Um dilema atual da internet via fibra no Brasil são os equipamentos fornecidos.
Vide vários contatos com jogadores brasileiros que me relataram problemas e pediram ajuda, muitos casos foram problemas de equipamento.
Normalmente, em situações de internet fibra, há um bridge que comunica os dados, e um switch/router para demais periféricos (wifi, pc, e afins).
Normalmente, em casos de D-li
Aconselho a: Reiniciar tudo referente a sua internet (PC/Switch/Modem-Brigde, e afins).
Após, tentar conectar apenas o pc para teste.
Seven estou com o mesmo problema, que o Amigo a cima, só que tenho uma net fibra de 100MB, somente eu usando, já que minha esposa trabalha no horário em que jogo,
O jogo fica todo lagado, não carrega o oponente, fora o Delay da Esotérica.
Jogo outros jogos como PUBG,LOL,Fortnite,CS e jogo normal sem lag sem problema, testo minha net todo dia com o programa que veio na minha placa mãe Killer NetWork Manager, e a internet esta 100%.Somente o Naruto online Br que esta a sim, e tenho relato de amigo que joga nos USA com uma net boa que esta com o mesmo problema.
Um dilema atual da internet via fibra no Brasil são os equipamentos fornecidos.
Vide vários contatos com jogadores brasileiros que me relataram problemas e pediram ajuda, muitos casos foram problemas de equipamento.
Normalmente, em situações de internet fibra, há um bridge que comunica os dados, e um switch/router para demais periféricos (wifi, pc, e afins).
Normalmente, em casos de D-li
Aconselho a: Reiniciar tudo referente a sua internet (PC/Switch/Modem-Brigde, e afins).
Após, tentar conectar apenas o pc para teste.
Opa agradeço pela sugestão, porém ja realizei esses procedimentos algumas vezes tambem pra ver se melhorava, porem sem sucesso.
E como disseram ai, em outros jogos é normal aqui tambem, infelizmente apenas com o naruto esta ocorrendo isso :(
Trarei a mesma resposta que dei a uma pergunta semelhante, sobre jogos de navegador em geral. (Crystal Saga, Naruto Online, One Piece, Dragon Ball, qualquer MMO via Adobe Flash.)
O que deve elucidar ao @Dr. House e seu argumento repetitivo.
Jogo de browser usa função diferente de um motor gráfico (Fortnite/Counter Strike/jogos de plataforma).
Repare que, em um cachê limpo, lhe apresento as 303 conexões de pacote que seu jogo/internet precisam suportar.
São 60+ portas, que mantêm a estabilidade e segurança dos dados (que são 100% dependente de ambos os lados, já que não há plataforma fixa cliente/gateway/servidor, como o Fortine citado).
Em uma batalha de duas instâncias (jogador versus jogador), se sua latência ou qualidade de pacotes for inferior, o servidor responderá conforme a latência do próprio servidor, não a 'sua imagem da tela'.(Aliás, uma batalha 1vs1 requer 72 conexões, 20+ portas e packet filtering).
Se o jogador X iniciou uma habilidade no segundo 2.0 , e você percebeu apenas no segundo 2.6 , o servidor responderá mais rápido àquele com latência mais próxima ao servidor.
Por isto, comento que internet veloz não indica internet adequada. Qualquer jogo online, mesmo de navegador, depende de constância de pacote, ping e acessibilidade.
Além disto, internet de fibra trabalha com IP fixo e DHCP forçado, gerando um impasse de autenticação caso a própria oscile por mero segundo de tempo.
Então, caso sua internet falhe por um segundo, e o servidor de rota (sua operadora) falhe em responder aos protocolos comuns, vários sistemas https (bancos, jogos e autenticações fixas) terão dificuldade em entender que não é uma invasão ou a mesma pessoa na autenticação/cookie atual.
Podes tentar ligar para sua operadora, e pedir um novo ip geral. Isto forçaria toda sua autenticação para um novo cachê e protocolos limpos.
Novamente, isto se aplica para todo e qualquer jogo em massa via Adobe Flash/Macromedia, não apena 'Naruto.
E para constar, a Oasis Games apenas gerencia recursos humanos, e não o sistema (que pertence a Tencent, que detém direitos autorais e técnicos).
Talvez esta explicação ajude.
é culpa do jogo!!
a internet funciona uma maravilha em tudo. mas tem certos dias q fica q nem o law jogando no chines, os bonecos adversarios ficam 38428 horas pra aparecer
ai se eu fechar o jogo e for ver um filme online, a net ta funcionando normalmente
e faz 3 semanas q ta horrivel de entrar pelo 4G no puffin (conseguiram o q queriam) , tu aperta uma parada e demora uns 10 segundos pro jogo responder. e não! não é problema do puffin!!! já testei isso
Trarei a mesma resposta que dei a uma pergunta semelhante, sobre jogos de navegador em geral. (Crystal Saga, Naruto Online, One Piece, Dragon Ball, qualquer MMO via Adobe Flash.)
O que deve elucidar ao @Dr. House e seu argumento repetitivo.
Jogo de browser usa função diferente de um motor gráfico (Fortnite/Counter Strike/jogos de plataforma).
Repare que, em um cachê limpo, lhe apresento as 303 conexões de pacote que seu jogo/internet precisam suportar.
São 60+ portas, que mantêm a estabilidade e segurança dos dados (que são 100% dependente de ambos os lados, já que não há plataforma fixa cliente/gateway/servidor, como o Fortine citado).
Em uma batalha de duas instâncias (jogador versus jogador), se sua latência ou qualidade de pacotes for inferior, o servidor responderá conforme a latência do próprio servidor, não a 'sua imagem da tela'.(Aliás, uma batalha 1vs1 requer 72 conexões, 20+ portas e packet filtering).
Se o jogador X iniciou uma habilidade no segundo 2.0 , e você percebeu apenas no segundo 2.6 , o servidor responderá mais rápido àquele com latência mais próxima ao servidor.
Por isto, comento que internet veloz não indica internet adequada. Qualquer jogo online, mesmo de navegador, depende de constância de pacote, ping e acessibilidade.
Além disto, internet de fibra trabalha com IP fixo e DHCP forçado, gerando um impasse de autenticação caso a própria oscile por mero segundo de tempo.
Então, caso sua internet falhe por um segundo, e o servidor de rota (sua operadora) falhe em responder aos protocolos comuns, vários sistemas https (bancos, jogos e autenticações fixas) terão dificuldade em entender que não é uma invasão ou a mesma pessoa na autenticação/cookie atual.
Podes tentar ligar para sua operadora, e pedir um novo ip geral. Isto forçaria toda sua autenticação para um novo cachê e protocolos limpos.
Novamente, isto se aplica para todo e qualquer jogo em massa via Adobe Flash/Macromedia, não apena 'Naruto.
E para constar, a Oasis Games apenas gerencia recursos humanos, e não o sistema (que pertence a Tencent, que detém direitos autorais e técnicos).
Talvez esta explicação ajude.
vi sua resposta, e realmente SEVEN, é preciso rever o problema relatado por varios players de forma objetiva!; você não vai conseguir explicar ou argumentar de forma técnica para a maioria dos jogadores...se não todos. a OAS e os Moderadores devem cumprir com a obrigação de verificar o problema em questão, que sim já está afetando varios jogadores de forma geral, com diferentes equipamentos, com diferentes operadores de internet, e em todo o Brasil. Fica mais do que claro que o problema precisa ser resolvido no proprio jogo.
Acho que até no pc e internet da NASA o Naruto Online tem delay. =(
Nem isso a oasis assumi erro, agora problema e ta internet do brasileiros, faz me rir
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