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JOGO EXTREMAMENTE LENTO

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Postado em 2018-04-15 20:57:24Mostrar tudo
2#

Um dilema atual da internet via fibra no Brasil são os equipamentos fornecidos.

Vide vários contatos com jogadores brasileiros que me relataram problemas e pediram ajuda, muitos casos foram problemas de equipamento.


Normalmente, em situações de internet fibra, há um bridge que comunica os dados, e um switch/router para demais periféricos (wifi, pc, e afins).

Normalmente, em casos de D-link/DS-link, estes aparelhos estão ultrapassados e requerem uma atualização para que o DHCP atual libere o ip e renove sempre que necessário (IP constante e DHCP não-forçado gera um erro de autenticação da internet, impedindo jogos/bancos/sistemas https de trabalharem corretamente).


Aconselho a: Reiniciar tudo referente a sua internet (PC/Switch/Modem-Brigde, e afins).

Após, tentar conectar apenas o pc para teste.

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Postado em 2018-04-15 23:13:37Mostrar tudo
7#

Trarei a mesma resposta que dei a uma pergunta semelhante, sobre jogos de navegador em geral. (Crystal Saga, Naruto Online, One Piece, Dragon Ball, qualquer MMO via Adobe Flash.)

O que deve elucidar ao @Dr. House e seu argumento repetitivo.


Jogo de browser usa função diferente de um motor gráfico (Fortnite/Counter Strike/jogos de plataforma).

cache

Repare que, em um cachê limpo, lhe apresento as 303 conexões de pacote que seu jogo/internet precisam suportar.

São 60+ portas, que mantêm a estabilidade e segurança dos dados (que são 100% dependente de ambos os lados, já que não há plataforma fixa cliente/gateway/servidor, como o Fortine citado).

Em uma batalha de duas instâncias (jogador versus jogador), se sua latência ou qualidade de pacotes for inferior, o servidor responderá conforme a latência do próprio servidor, não a 'sua imagem da tela'.(Aliás, uma batalha 1vs1 requer 72 conexões, 20+ portas e packet filtering).

Se o jogador X iniciou uma habilidade no segundo 2.0 , e você percebeu apenas no segundo 2.6 , o servidor responderá mais rápido àquele com latência mais próxima ao servidor.

Por isto, comento que internet veloz não indica internet adequada. Qualquer jogo online, mesmo de navegador, depende de constância de pacote, ping e acessibilidade.


Além disto, internet de fibra trabalha com IP fixo e DHCP forçado, gerando um impasse de autenticação caso a própria oscile por mero segundo de tempo.

Então, caso sua internet falhe por um segundo, e o servidor de rota (sua operadora) falhe em responder aos protocolos comuns, vários sistemas https (bancos, jogos e autenticações fixas) terão dificuldade em entender que não é uma invasão ou a mesma pessoa na autenticação/cookie atual.


Podes tentar ligar para sua operadora, e pedir um novo ip geral. Isto forçaria toda sua autenticação para um novo cachê e protocolos limpos.

Novamente, isto se aplica para todo e qualquer jogo em massa via Adobe Flash/Macromedia, não apena 'Naruto.

E para constar, a Oasis Games apenas gerencia recursos humanos, e não o sistema (que pertence a Tencent, que detém direitos autorais e técnicos).


Talvez esta explicação ajude.

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