Ow galero, vamos debater uma parada, me ajudem a entender. Eu, hoje, parei pra dar uma olhada nas habilidade modificadas dos personagens pra ver como vão ficar e tal, eis que me deparo com o Hashirama Sennin, eu não sei vocês, mas pra mim isso ai ta parecendo mais um nerff isso sim. Por qual motivo, razão ou circunstância, a pessoa vai preferir retirar a Interrupção em 12 inimigos na eso??? Ou deixar de curar 6 ninjas sennins e retirar todos os status negativos 2x por rodada??? Pra mim não tem lógica, se alguém tiver uma utilidade pra essas habilidades """upadas""" me conta ai ahuahua
O break do Hashirama Edo é especial tanto que vemos L na habilidade modificada.
Quanto ao "nerf", não é bem isso pois assim como as habilidades Y, as habilidades L modificam a atual habilidade. Na esoteria pelo o que eu entendi ela passaria a dar combo de 3 em cada oponente até o limite de 12 causando um combo total de 36. E na esoterica normal causa apenas um combo único de 3 + interrupção aos 12 oponentes.
A passiva de regeneração o torna mais tanker.
Não há nada de nerf e sim um update que permite um leque maior de utilidade pro ninja em questão.
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