Com a chegada da 4.0 tão repentina acredito que nem todos estão familiarizados com as mudanças nas habilidades de alguns ninjas.
Como a empresa está trabalhando na tradução de todas as habilidades resolvi dar uma leve ajuda aqui.
(Lembrando que só estou citando as mudanças que aconteceram na 4.0, Caso queiram eu posso fazer uma tópico com as da 3.0 que foram bastante também.)
- Gaara 2 estrelas -
Antes: Antes de cada ação é lançando um escudo sobre si mesmo com 20% de sua resistência. Pode ser lançado 2 vezes em um round.
Agora: No começo da luta, Lança um escudo com 20% de sua resistência a todos os membros do time.
- Gaara 3 estrelas -
Antes: Ataca um inimigo à frente, há chance de se lançar um combo de 3 e causar voo.
Agora:Ataca um inimigo à frente, há chance de se causar voo. Gaara também ira gerar um escudo para si com 30% da sua resistência.
Antes: No começo do combate, gera um escudo ba
Agora: No começo do combate, gera um escudo ba
- JIRAYA -
Antes: No começo do combate, reduz a resistência do time inimigo em 20% por 2 rounds e causa um pouco de dano.
Agora: No começo do combate, reduz a resistência do time inimigo em 10%.
- TSUNADE GUERRA DOS SANNIN -
Antes: Recupera muito de sua vida e aumenta seu critico em 15% por 2 rounds.
Agora: Tsunade vai recuperar sua vida ba
- OROCHIMARU GUERRA DOS SANNIN -
Antes: Toda vez que um companheiro morre, essa unidade recupera 10 Chakra e 6% de sua vida, pode ser lançado até 6 vezes a cada round.
Agora: Orochimaru ira aumentar seu Ninjustsu e ataque em 14% toda vez que um companheiro do campo morre.
- MINATO QUARTO HOKAGE -
Antes: Causa dano de vento e marca ao alvo. Caso o alvo já possua marca o grupo sera atacado normalmente e o algo sofrerá queda.
Agora: Causa dano de vento, queda, interrupção e marca no alvo. Se o alvo já tiver com marca até 9 inimigos no time inimigo irão sofrer dano de vento, interrupção e marca.
Antes: Um ataque extra é realizado antes de cada ação e causa marca, podendo ser lançando 2 vezes por rodada.
Agora: Antes de cada ação, uma inimigo irá sofrer um dano é recebera marca. O ataque do Minato irá aumentar em 9% e sua chance de combo em 12%.
Antes: No começo do combate, aumenta a resistência do seu grupo em 40% por 5 rodadas. Aumenta a chance de combo a cada rodada.
Agora: No começo do combate, todas as unidades no seu campo terão sua resistência aumentada em 40% por 5 Rounds.
- AY QUARTO RAIKAGE -
Antes: Caso haja um alvo com marca no grupo do inimigo esta habilidade substituirá seu ataque comum, Causando voo e combo de 5 a um inimigo com marca e dispersando a marca logo apos.
Agora:Caso haja um alvo com marca no CAMPO do inimigo esta habilidade substituirá seu ataque comum, Causandovooa um inimigo com marca e dispersando a marcalogo apos.
- HINATA GRANDE GUERRA NINJA -
Antes: Ataca um inimigo a frente com chance de se causar um como de 3 e queda.
Agora:Ataque uma fileira aleatoria do time inimigo com chance de causar um combo de 3 e repelimento. Esta habilidade não pode ser parada por qual quer habilidade de defesa do inimigo.
Antes: Aumenta a sua chance de evasão e redirecionava os ataques para si própria.
Agora: Durante o round que for usado Hinata dara 3 Ataques comum e terá sua esquiva aumentada. Dura 1 Rodada
Bem essas foram todas as mudanças maiores mas ainda tem algumas mais sutis que são.
Nagato [Edo Tensei] é agora classificado como uma unidade do clã Uzumaki.
Fu Yamanaka é agora classificado como uma unidade com a marca da maldição.
Torune Aburame é agora classificado como uma unidade com a marca da maldição.
Utakata é agora classificado como uma unidade da aldeia da nevoa.
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