Ataque, os atributos mais importantes dos portões são 1º Ataque/Ataque/Ninjutsu/Vida/Resistencia/Defesa, tem gente que gosta de usar ataque critico/dano critico também mas ataque é mais util que ataque/dano crítico na maior parte do tempo.
nao '-'.dano critico e mt melhor
nao '-'.dano critico e mt melhor
Pelo que Capucho e o antigo Ninlin falaram na 2.0 os outros atributos fora os principais não fazem tanta diferença quanto deveriam e só vão arrumar isso na 3.0, só estou citando o que eles disseram e presumo que sendo os 2 maiores cashers do BR eles devem saber o que faz a diferença ou não.
Se você busca FC, ataque compensa mais.
Só um comentário referente ao que o amigo acima disse:
Todos os atributos funcionam, porém não da maneira que muitos pensam.
Os adds que os que "entendem" do assunto diz não funcionar:
Dano crítico, penetração tai/nin e redução de dano. Ataque critico, Combo, Controle, regeneração são auto explicativos, funcionais e não tem o porque falar deles.
OS 4 primeiros adds sempre funcionaram, PORÉM não da maneira que vocês imaginam. Todo game tem a famosa damage formula que é bem conhecida por todos aqueles que jogam de maneira competitiva, pois bem, Dano crítico, penetração tai/nin e redução de dano mitigam o dano crú(raw damage) e por isso "sentimos" um baixo impacto desses adds no dano final que vemos dentro do jogo.
É comum ver chars com 1k de redução de dano. Se esse mesmo char tivesse redução 0, o dano final recebido seria bem mais alto mesmo que fosse um ataque comum.
O problema é que mais de 80% dos jogadores de Naruto online pensam que o jogo se resume em dano e que os adds estratégia não funcionam.
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