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Postado em 2017-11-04 20:22:20Mostrar tudo
9#

Como uma pessoa que entende cantonês e chinês, esta tradução é muito engraçada.


Passarei a mesma tradução que passei ao Capucho, quando anunciaram isto.

Margem de erro para qualquer interpretação errônea que fiz.


Garras :

Onda de Névoa Venenosa: Redução de resfriamento para duas rodadas.

Bomba Gigante de Tubarão: Aumenta a absorção de chakra de todos os alvos.

Jutsu Grande Braço de Água: Adicionado 20% de dano

Experimento da Marca da Maldição foi trocado por:

Pesquisa Ninjutsu: Antes de cada ação, imuniza seu time contra ataques críticos vindo de fontes Ninjutsu, eleva sua chance de crítico em 5%, e diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

Selo das Cem Forças foi trocado por:

Furtividade: Eleva sua Esquiva em 40%, podendo esquivar de ataques até duas vezes por rodada.

Lâmina:

Espada Chidori: Sombra Circular: Causa dano Nin/Taijutsu Relâmpago em até 6 inimigos e causando Paralisia. Causa Queda ao inimigo selecionado, e causa mais 50% de dano caso o chakra inimigo seja 0.

Laidou: Flash: Alterado chakra mínimo para evitar consumo de chakra de 50 para 70.

Fluxo do Olhar: Quando há, pelo menos, 20 de chakra, recebe 2% de ataque e 1% de chance crítica bônus por ponto adicional de chakra.

Dançarina:

Jutsu Redemoinho: Caso haja, ao menos, dois clones de Dançarina em campo, diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

Grande Rasengan: Aumento em 10% de dano

Chamas:

Selo da Lótus Vermelha: Causa dano ao inimigo, removendo 'Imunidade a Status' até o final do turno, causando Selamento e Prisão Celestial. Caso o clone do Chamas esteja em campo, reduz o resfriamento desta Esotérica em uma rodada.

Técnica Secreta da Lótus Vermelha: No início da batalha, eleva o Ninjutsu e chance de Combo de quem tem Habilidade Secreta em 40% por 5 turnos. Caso alguma esotérica mate o inimigo, zera o resfriamento desta esotérica.

Clone: Clone possui chance de esquivar de Esotéricas.

Nirvana do Chakra: 40% de chance de recuperar 40 Chakra e um pouco de Vida.

Visão do Inferno: Antes de sua primeira ação da rodada, reduz em 3% Resistência e 8% Ninjutsu

Sem Igual: No início de cada rodada, remove qualquer status negativo seu, e eleva 20% de Ninjutsu

Punho:

Técnica do Punho Rochoso: Caso possua um Escudo, resfriamento diminui em uma rodada.

Shinra Banshou: Caso possua Escudo, seu ataque normal causará dano de Água e Terra, podendo absorver até 40 Chakra, e causa Flutuação e Imobilidade.

Guia de Habilidades: No início da batalha, torna seu time imune a Status Negativos, e recebe um escudo baseado em 40% de resistência, por duas rodadas.


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