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Postado em 2017-11-05 00:00:54Ver somente este autorOrdem regressiva
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OTSK Hagoromo publicado em 2017-11-05 00:00:54
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Postado em 2017-11-04 18:19:11Ver somente este autor
2#

Vazei do forum






OTSK Hagoromo publicado em 2017-11-04 23:58:36
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Postado em 2017-11-04 18:42:54Ver somente este autor
3#

Ótimo post :P

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Postado em 2017-11-04 19:05:48Ver somente este autor
4#

Não havia lido tudo

Tops mais roubados


1-Chamas(se selar mesmo sendo imune e pode ser esquivar tbm)

2-Dancarina. essa skill já causa um estrago enome, nem imagino agr dps dessa att

3- Garras

4-Lamina

5-Punho

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Postado em 2017-11-04 19:07:50Ver somente este autor
5#

o ''escuro'' na skill do punho e chamas é imobilidade provavelmtente


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Postado em 2017-11-04 19:10:13Ver somente este autor
6#
  • s145 - Power Postado em 2017-11-04 19:05:48
  • Não havia lido tudo

    Tops mais roubados


    1-Chamas(se selar mesmo sendo imune e pode ser esquivar tbm)

    2-Dancarina. essa skill já causa um estrago enome, nem imagino agr dps dessa att

    3- Garras

    4-Lamina

    5-Punho

dançaria tem o pior dano individuado dos 5 principais :/ acho q esse buff foi pra deixar equiparado com os outros


e ela vai poder sela um roshi e os demais q não tomam status 'o' isso sim achei op


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Postado em 2017-11-04 19:18:25Ver somente este autor
7#
  • King of the thr Postado em 2017-11-04 19:10:13
  • dançaria tem o pior dano individuado dos 5 principais :/ acho q esse buff foi pra deixar equiparado com os outros


    e ela vai poder sela um roshi e os demais q não tomam status 'o' isso sim achei op


Sei n man, apesar do lamina ter baixa resistência ao vento não acho que a espada chidori cause um dano maior em outros ninjas. eu costumo jogar de lamina quando pego uma dançarina assim. um dia comparo o dano entre esses dois

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Postado em 2017-11-04 19:19:42Ver somente este autor
8#

Não vi a do selamento dela: PS: acima eu estava falando da eso Grande Rasenfan

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Postado em 2017-11-04 20:22:20Ver somente este autor
9#

Como uma pessoa que entende cantonês e chinês, esta tradução é muito engraçada.


Passarei a mesma tradução que passei ao Capucho, quando anunciaram isto.

Margem de erro para qualquer interpretação errônea que fiz.


Garras :

Onda de Névoa Venenosa: Redução de resfriamento para duas rodadas.

Bomba Gigante de Tubarão: Aumenta a absorção de chakra de todos os alvos.

Jutsu Grande Braço de Água: Adicionado 20% de dano

Experimento da Marca da Maldição foi trocado por:

Pesquisa Ninjutsu: Antes de cada ação, imuniza seu time contra ataques críticos vindo de fontes Ninjutsu, eleva sua chance de crítico em 5%, e diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

Selo das Cem Forças foi trocado por:

Furtividade: Eleva sua Esquiva em 40%, podendo esquivar de ataques até duas vezes por rodada.

Lâmina:

Espada Chidori: Sombra Circular: Causa dano Nin/Taijutsu Relâmpago em até 6 inimigos e causando Paralisia. Causa Queda ao inimigo selecionado, e causa mais 50% de dano caso o chakra inimigo seja 0.

Laidou: Flash: Alterado chakra mínimo para evitar consumo de chakra de 50 para 70.

Fluxo do Olhar: Quando há, pelo menos, 20 de chakra, recebe 2% de ataque e 1% de chance crítica bônus por ponto adicional de chakra.

Dançarina:

Jutsu Redemoinho: Caso haja, ao menos, dois clones de Dançarina em campo, diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

Grande Rasengan: Aumento em 10% de dano

Chamas:

Selo da Lótus Vermelha: Causa dano ao inimigo, removendo 'Imunidade a Status' até o final do turno, causando Selamento e Prisão Celestial. Caso o clone do Chamas esteja em campo, reduz o resfriamento desta Esotérica em uma rodada.

Técnica Secreta da Lótus Vermelha: No início da batalha, eleva o Ninjutsu e chance de Combo de quem tem Habilidade Secreta em 40% por 5 turnos. Caso alguma esotérica mate o inimigo, zera o resfriamento desta esotérica.

Clone: Clone possui chance de esquivar de Esotéricas.

Nirvana do Chakra: 40% de chance de recuperar 40 Chakra e um pouco de Vida.

Visão do Inferno: Antes de sua primeira ação da rodada, reduz em 3% Resistência e 8% Ninjutsu

Sem Igual: No início de cada rodada, remove qualquer status negativo seu, e eleva 20% de Ninjutsu

Punho:

Técnica do Punho Rochoso: Caso possua um Escudo, resfriamento diminui em uma rodada.

Shinra Banshou: Caso possua Escudo, seu ataque normal causará dano de Água e Terra, podendo absorver até 40 Chakra, e causa Flutuação e Imobilidade.

Guia de Habilidades: No início da batalha, torna seu time imune a Status Negativos, e recebe um escudo baseado em 40% de resistência, por duas rodadas.


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Postado em 2017-11-04 21:27:20Ver somente este autor
10#

Tem problema eu substituir o texto?

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Postado em 2017-11-04 22:41:16Ver somente este autor
11#

essa atualização vai vir pro br? se for sabe qnd?

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Postado em 2017-11-04 22:47:35Ver somente este autor
12#
  • SevenProxies Postado em 2017-11-04 20:22:20
  • Como uma pessoa que entende cantonês e chinês, esta tradução é muito engraçada.


    Passarei a mesma tradução que passei ao Capucho, quando anunciaram isto.

    Margem de erro para qualquer interpretação errônea que fiz.


    Garras :

    Onda de Névoa Venenosa: Redução de resfriamento para duas rodadas.

    Bomba Gigante de Tubarão: Aumenta a absorção de chakra de todos os alvos.

    Jutsu Grande Braço de Água: Adicionado 20% de dano

    Experimento da Marca da Maldição foi trocado por:

    Pesquisa Ninjutsu: Antes de cada ação, imuniza seu time contra ataques críticos vindo de fontes Ninjutsu, eleva sua chance de crítico em 5%, e diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

    Selo das Cem Forças foi trocado por:

    Furtividade: Eleva sua Esquiva em 40%, podendo esquivar de ataques até duas vezes por rodada.

    Lâmina:

    Espada Chidori: Sombra Circular: Causa dano Nin/Taijutsu Relâmpago em até 6 inimigos e causando Paralisia. Causa Queda ao inimigo selecionado, e causa mais 50% de dano caso o chakra inimigo seja 0.

    Laidou: Flash: Alterado chakra mínimo para evitar consumo de chakra de 50 para 70.

    Fluxo do Olhar: Quando há, pelo menos, 20 de chakra, recebe 2% de ataque e 1% de chance crítica bônus por ponto adicional de chakra.

    Dançarina:

    Jutsu Redemoinho: Caso haja, ao menos, dois clones de Dançarina em campo, diminui o resfriamento da Esotérica em uma rodada.

    Grande Rasengan: Aumento em 10% de dano

    Chamas:

    Selo da Lótus Vermelha: Causa dano ao inimigo, removendo 'Imunidade a Status' até o final do turno, causando Selamento e Prisão Celestial. Caso o clone do Chamas esteja em campo, reduz o resfriamento desta Esotérica em uma rodada.

    Técnica Secreta da Lótus Vermelha: No início da batalha, eleva o Ninjutsu e chance de Combo de quem tem Habilidade Secreta em 40% por 5 turnos. Caso alguma esotérica mate o inimigo, zera o resfriamento desta esotérica.

    Clone: Clone possui chance de esquivar de Esotéricas.

    Nirvana do Chakra: 40% de chance de recuperar 40 Chakra e um pouco de Vida.

    Visão do Inferno: Antes de sua primeira ação da rodada, reduz em 3% Resistência e 8% Ninjutsu

    Sem Igual: No início de cada rodada, remove qualquer status negativo seu, e eleva 20% de Ninjutsu

    Punho:

    Técnica do Punho Rochoso: Caso possua um Escudo, resfriamento diminui em uma rodada.

    Shinra Banshou: Caso possua Escudo, seu ataque normal causará dano de Água e Terra, podendo absorver até 40 Chakra, e causa Flutuação e Imobilidade.

    Guia de Habilidades: No início da batalha, torna seu time imune a Status Negativos, e recebe um escudo baseado em 40% de resistência, por duas rodadas.


o laidou do lamina era bom pq no terciro turno ja podia usar o bonus de nao gastar chacra zerar o resfriamento da eso sem presisar colocar ninja com skill q de chacra .

gostava de usar no gatinho isso era muito bom

agora com 70 de chacra nao sei se vai ser muito util em comp sem ninja q d chacra

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Postado em 2017-11-04 23:37:02Ver somente este autor
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