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[ Guia de iniciação ] Status Negativos e Efeitos Causados - 21/06/2021

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  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2020-01-02 00:47:29Mostrar tudo
11#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Selamento de Ninjutsu :

    Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

    Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


    Ansiedade :

    Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


    Caos (Confusão Extrema):

    Status exclusivo Inoichi.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


    Névoa:

    Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

    Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


    Marca Hiraishin:

    Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

    Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


    Vontade do Tsuchikage:

    Status exclusivo Mu.

    Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


    Ocultação:

    Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


    Pavor:

    Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

    O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


    Perseverança:

    Status exclusivo Hinata [Noiva].

    Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


    Marca Kamui:

    Status exclusivo Obito [Enfurecido].

    Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

    Adicionais:

    Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

    Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

    Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.

Tinha dúvidas sobre oq a fraqueza fazia, obg por esclarecer

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