Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:
CHAMAS:
Este status é um dos comumente usados para impedir times ba
Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.
Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.
Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.
PARALISIA:
Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.
Como muitos de nós criamos times ba
A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.
Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.
VENENO:
Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.
Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.
Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.
Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.
CEGUEIRA:
Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate ba
Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.
Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.
Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.
IMOBILIZAÇÃO:
Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.
Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.
Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.
Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.
É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
SELAMENTO:
Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.
Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.
Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.
Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.
É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
CONFUSÃO:
Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.
Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.
Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.
Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.
É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
MARCA:
Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.
Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.
Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
SONO:
Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.
Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.
Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
LENTIDÃO:
Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.
Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha
É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
PRISÃO CELESTIAL:
Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.
Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.
Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Toxicidade:
Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.
Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.
Izanami / Sonho:
Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.
Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..
Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Subjugação / Tortura:
Este status é exclusivo de Ibiki Morino.
Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..
Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Fraqueza:
Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque ba
Este efeito dura por uma rodada.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Medo:
Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.
Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.
Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.
Este efeito dura por uma rodada.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Possessão Morto-Vivo:
Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].
Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano ba
Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.
Este efeito dura por duas rodadas.
Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Sem Cola!:
Este status é exclusivo de Iruka [Terno].
Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.
Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.
Este efeito dura por uma rodada.
É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.
Selamento de Ninjutsu :
Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].
Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).
Ansiedade :
Status exclusivo Indra Ootsutsuki.
Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.
Caos (Confusão Extrema):
Status exclusivo Inoichi.
Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.
Névoa:
Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].
Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.
Marca Hiraishin:
Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].
Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.
Vontade do Tsuchikage:
Status exclusivo Mu.
Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.
Ocultação:
Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.
Pavor:
Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].
O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.
Perseverança:
Status exclusivo Hinata [Noiva].
Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.
Marca Kamui:
Status exclusivo Obito [Enfurecido].
Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.
Adicionais:
Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.
Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.
Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.
Tinha dúvidas sobre oq a fraqueza fazia, obg por esclarecer
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