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[ Guia de iniciação ] Status Negativos e Efeitos Causados - 21/06/2021

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Postado em 2021-06-21 20:55:13Ver somente este autorOrdem regressiva
1# Ir para

Olá Olá.

Para facilitar a compreensão de todos sobre este assunto, nada melhor do que um explicativo simples e direto!

Em um trabalho em conjunto dos Tutores e Moderação, montamos um layout de informação para sanar todas as suas dúvidas.

Também, nas respostas abaixo, adicionei descrições de status negativos novos, como Medo e Izanami.


narutostatusfinal


Em um anexo de informação, segue a sequência de prioridade de cura destes status!


PRIORIDADE DE CURA: (respeitando as camadas)

PRIMEIRO: Lentidão, Imobilização, Selamento, Paralisia e Cegueira.

SEGUNDO: Confusão

TERCEIRO: Chamas, Veneno

QUARTO: Prisão Celestial, Marca

Esta informação vem de experiência, e pesquisa em fóruns e vídeos sobre o jogo.


Qualquer dúvida ou correção, deixe comentário abaixo.





SevenProxies publicado em 2021-06-21 20:55:13
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Postado em 2017-10-20 15:20:52Ver somente este autor
2#

Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


CHAMAS:

Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


PARALISIA:

Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


VENENO:

Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


CEGUEIRA:

Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


IMOBILIZAÇÃO:

Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SELAMENTO:

Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


CONFUSÃO:

Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


MARCA:

Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SONO:

Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


LENTIDÃO:

Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


PRISÃO CELESTIAL:

Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Toxicidade:

Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


Izanami / Sonho:

Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Subjugação / Tortura:

Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

Fraqueza:

Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Medo:

Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Possessão Morto-Vivo:

Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por duas rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Sem Cola!:

Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

Este efeito dura por uma rodada.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Selamento de Ninjutsu :

Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


Ansiedade :

Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


Caos (Confusão Extrema):

Status exclusivo Inoichi.

Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


Névoa:

Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


Marca Hiraishin:

Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


Vontade do Tsuchikage:

Status exclusivo Mu.

Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


Ocultação:

Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


Pavor:

Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


Perseverança:

Status exclusivo Hinata [Noiva].

Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


Marca Kamui:

Status exclusivo Obito [Enfurecido].

Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

Adicionais:

Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.




SevenProxies publicado em 2021-06-21 20:54:50
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Postado em 2017-10-20 17:27:55Ver somente este autor
3#

parabens,otimo topico.

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Postado em 2017-10-21 01:18:01Ver somente este autor
4#

Muito bom!


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Postado em 2017-10-21 16:35:22Ver somente este autor
5#
Aviso: Este post foi ocultado por Sora Yakushi
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Postado em 2017-10-24 23:27:47Ver somente este autor
6#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Selamento de Ninjutsu :

    Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

    Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


    Ansiedade :

    Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


    Caos (Confusão Extrema):

    Status exclusivo Inoichi.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


    Névoa:

    Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

    Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


    Marca Hiraishin:

    Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

    Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


    Vontade do Tsuchikage:

    Status exclusivo Mu.

    Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


    Ocultação:

    Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


    Pavor:

    Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

    O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


    Perseverança:

    Status exclusivo Hinata [Noiva].

    Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


    Marca Kamui:

    Status exclusivo Obito [Enfurecido].

    Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

    Adicionais:

    Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

    Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

    Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.

Show, meu amigo! Estava há muito tempo atrás disso! Parabéns! Vc me autoriza a gravar um vídeo com essas explicações pra galera? Obviamente lhe dando os devidos e merecidos créditos!

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2017-10-25 00:44:47Ver somente este autor
7#
  • O FREE CHEGOU Postado em 2017-10-24 23:27:47
  • Show, meu amigo! Estava há muito tempo atrás disso! Parabéns! Vc me autoriza a gravar um vídeo com essas explicações pra galera? Obviamente lhe dando os devidos e merecidos créditos!

Sinta- se à vontade. Importante é ajudar.

  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2017-10-25 16:07:28Ver somente este autor
8#

Um belo tópico, parabéns!


  • Data de reg.: 2018-11-15
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Postado em 2019-02-04 22:54:58Ver somente este autor
9#

Seven eu estou montando um servidor de discord com varios guia q vc criou e outros membros do forum... isso da algum problema? tipo, eu to printando imagem copiando textos e fazendo topicos no meu servidor pra me ajudar a auxiliar e talvez auxiliar outras pessoas q entrarem no servidor...

obs: eu to deixando creditos

  • Data de reg.: 2017-08-16
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Postado em 2019-02-19 22:19:10Ver somente este autor
10#

enquanto ao Voo,oq faz ao inimigo?


  • Data de reg.: 2017-05-10
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Postado em 2020-01-02 00:47:29Ver somente este autor
11#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Selamento de Ninjutsu :

    Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

    Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


    Ansiedade :

    Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


    Caos (Confusão Extrema):

    Status exclusivo Inoichi.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


    Névoa:

    Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

    Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


    Marca Hiraishin:

    Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

    Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


    Vontade do Tsuchikage:

    Status exclusivo Mu.

    Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


    Ocultação:

    Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


    Pavor:

    Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

    O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


    Perseverança:

    Status exclusivo Hinata [Noiva].

    Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


    Marca Kamui:

    Status exclusivo Obito [Enfurecido].

    Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

    Adicionais:

    Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

    Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

    Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.

Tinha dúvidas sobre oq a fraqueza fazia, obg por esclarecer

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Postado em 2020-01-22 07:23:36Ver somente este autor
12#
  • ❤Yato❤ Postado em 2019-02-19 22:19:10
  • enquanto ao Voo,oq faz ao inimigo?


Voo não é um status e sim uma perseguição embora haja alguns ninjas que persiga voo e cause algum status como o status de chamas, paralisia, marca, imobilidade .

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Postado em 2020-08-08 12:45:39Ver somente este autor
13#

ola estou jogando com kurenai (verão) na minha composição, e estou notando que o sono que ela causa no ataque básico esta limpado os status negativos que a mesma causa, que são, confusão na perseguição e imobilidade na exotérica. isso deveria acontecer???

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Postado em 2020-08-11 16:59:10Ver somente este autor
14#

muito obrigado mano, vai ser mt útil issp

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Postado em 2021-06-22 13:16:14Ver somente este autor
15#

Cegueira tambem impede de causar Interrupção. Mas de resto, eu aprendi coisas que não sabia, então obrigado.




MrAlan publicado em 2021-06-22 13:16:43
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Postado em 2021-06-24 17:48:52Ver somente este autor
16#
  • SevenProxies Postado em 2017-10-20 15:20:52
  • Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


    CHAMAS:

    Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

    Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

    Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

    Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


    PARALISIA:

    Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

    Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

    A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

    Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


    VENENO:

    Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

    Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

    Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

    Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


    CEGUEIRA:

    Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

    Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

    Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


    IMOBILIZAÇÃO:

    Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

    Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

    Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SELAMENTO:

    Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

    Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

    Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    CONFUSÃO:

    Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

    Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

    Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

    Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

    É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    MARCA:

    Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

    Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

    Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    SONO:

    Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

    Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

    Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    LENTIDÃO:

    Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

    Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    PRISÃO CELESTIAL:

    Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

    Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

    Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Toxicidade:

    Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

    Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


    Izanami / Sonho:

    Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Subjugação / Tortura:

    Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

    Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

    Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

    Fraqueza:

    Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Medo:

    Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

    Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por uma rodada.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Possessão Morto-Vivo:

    Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

    Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

    Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

    Este efeito dura por duas rodadas.

    Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Sem Cola!:

    Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

    Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

    Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

    Este efeito dura por uma rodada.

    É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


    Selamento de Ninjutsu :

    Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

    Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


    Ansiedade :

    Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


    Caos (Confusão Extrema):

    Status exclusivo Inoichi.

    Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


    Névoa:

    Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

    Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


    Marca Hiraishin:

    Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

    Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


    Vontade do Tsuchikage:

    Status exclusivo Mu.

    Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


    Ocultação:

    Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


    Pavor:

    Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

    O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


    Perseverança:

    Status exclusivo Hinata [Noiva].

    Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


    Marca Kamui:

    Status exclusivo Obito [Enfurecido].

    Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

    Adicionais:

    Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

    Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

    Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.

Hinata [Noiva]?

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Postado em 2022-05-24 12:27:58Ver somente este autor
17#
  • YunoOfc Postado em 2021-06-24 17:48:52
  • Hinata [Noiva]?

Sim ué


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Postado em 2022-07-21 01:04:35Ver somente este autor
18#

Que dahora, obrigado pela ajuda, poderia fazer uma explicação a cerca dos status positivos?


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