Responder
Ver: 38124 | Responder: 18
[ Guia de iniciação ] Status Negativos e Efeitos Causados - 21/06/2021

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 55
  • N. respostas: 2886
  • Moderador
Postado em 2021-06-21 20:55:13Mostrar tudoOrdem regressiva
1# Ir para

Olá Olá.

Para facilitar a compreensão de todos sobre este assunto, nada melhor do que um explicativo simples e direto!

Em um trabalho em conjunto dos Tutores e Moderação, montamos um layout de informação para sanar todas as suas dúvidas.

Também, nas respostas abaixo, adicionei descrições de status negativos novos, como Medo e Izanami.


narutostatusfinal


Em um anexo de informação, segue a sequência de prioridade de cura destes status!


PRIORIDADE DE CURA: (respeitando as camadas)

PRIMEIRO: Lentidão, Imobilização, Selamento, Paralisia e Cegueira.

SEGUNDO: Confusão

TERCEIRO: Chamas, Veneno

QUARTO: Prisão Celestial, Marca

Esta informação vem de experiência, e pesquisa em fóruns e vídeos sobre o jogo.


Qualquer dúvida ou correção, deixe comentário abaixo.





SevenProxies publicado em 2021-06-21 20:55:13
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 55
  • N. respostas: 2886
  • Moderador
Postado em 2017-10-20 15:20:52Mostrar tudo
2#

Para complementar, vamos criar definições mais técnicas por este comentário:


CHAMAS:

Este status é um dos comumente usados para impedir times baseados em cura de serem um desafio.

Com o dano por turno, e o bloqueio da cura aos ninjas afetados, ele gera um grande transtorno para muitas composições de times.

Por este efeito poder misturar com vários outros, ele não é curado por habilidades tão facilmente e gera grande capacidade de atrapalhar no combate inimigo.

Ele não acumula turnos ou o efeito em si, ou seja, ao ser curado/efeito acabado, precisa ser reaplicado.


PARALISIA:

Este status é muito visto em times de ninjas Relâmpago, em batalhas do tipo Grande Guerra Ninja e Batalha dos Sábios.

Como muitos de nós criamos times baseados em sua capacidade de combo, seja por dano ou efeito causado ao perseguir, esta habilidade atrapalhá muito quem depende disto.

A paralisia impede os ninjas afetados de iniciar ou perseguir, durante toda a duração do efeito.

Este efeito não acumula, porém, pode ser reposto, adicionando novamente. Efeitos de cura deste status o priorizam, normalmente.


VENENO:

Este status é um dos mais usados e adaptados para todo tipo de time e ninjas.

Ele gera dano cumulativo por três turnos. Ou seja, por até cinco vezes, o veneno pode ser aplicado, gerando dano multiplicado a cada turno.

Por ele também ser um status que não é curado tão facilmente por habilidades em caso de vários efeitos, ele é comumente usado juntamente com times que geram cura ou dano massivo/constante, para manter o veneno acumulado, e se mantendo vivo.

Seu dano é em torno de 3% da vida total por turno, podendo acumular até cinco vezes. Mesmo acumulado, uma habilidade removerá todo o veneno em uma vez.


CEGUEIRA:

Este status é magnífico para times que utilizam formas de combate baseados em resistência, ou querem impedir times com grande número de ataques normais.

Sob este status, o ninja não poderá usar ataques normais, mesmo que estes ataques sejam proporcionados por habilidades esotéricas ou outras habilidades.

Caso o ataque normal seja curar, ele também fica impedido de agir. Este status não acumula, porém, pode ser reposto.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito. É prioridade de cura por habilidades.


IMOBILIZAÇÃO:

Este status é um dos mais procurados, quando se há um inimigo muito forte, ou quer uma batalha fácil para você.

Sob este status, o ninja não poderá fazer qualquer ação, seja ele ataque normal, esotérica ou perseguição, o rendendo totalmente.

Com isto, podes impedir toda uma sequência de eventos ao inimigo, lhe fornecendo muitas chances de vencer ou controlar o fluxo da batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SELAMENTO:

Este status cria grandes oportunidades de impedir o inimigo de lhe criar problemas.

Sob este status, os ninjas não podem utilizar Esotéricas, os rendendo apenas ao ataques normais, perseguições e habilidades passivas.

Quando usado nos momentos certos, muda todo o fluxo de batalha.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


CONFUSÃO:

Este status é muito bom para impedir o inimigo de obter vantagens em campo.

Sob este status, o ninja não terá controle de suas ações, utilizando seu ataque normal nos próprios aliados, ou não os curando.

Muito bom para impedir o inimigo de utilizar certas habilidades, antes ou durante a ação.

Com seus atributos de Controle, você pode resistir ao efeito.

É prioridade secundária de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


MARCA:

Este status é um dos mais procurados, para quem deseja gerar dano massivo.

Sob este status, o ninja terá sua defesa e resistência diminuídos em, na média, 30%. Com isto, podes garantir uma rápida derrota e dominar a batalha.

Ele também influencia ataques e habilidades de certos ninjas, como Konan, Hidan, Minato, Ay, entre outros.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


SONO:

Este status é muito procurado para batalhas do Teste Shinobi, por sua qualidade.

Sob este status, o ninja fica impedido de qualquer ação, até acordar. Para acordar, ele precisa ser curado por habilidade, ou sofrer um ataque inimigo.

Com o tempo certo, consegue dominar o ninja inimigo o impedindo ou atrapalhando seus ataques e rotina, rendendo- o.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


LENTIDÃO:

Este status é único da Kurotsuchi, e é o tipo de habilidade que pode mudar tudo.

Sob este status, o ninja usará suas habilidades somente após todas as ações do inimigo, lhe fazendo perder o ritmo de batalha

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


PRISÃO CELESTIAL:

Este status é exclusivo da classe Olhos das Chamas, e seu clone.

Sob este status, o ninja sofrerá dano sempre que usar uma habilidade esotérica que gaste chakra.

Caso a esotérica seja cancelada, o dano não é gerado. Este efeito dura por três rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Toxicidade:

Este status é uma versão potencializada de Veneno, e ambas se acumulam.

Seu dano é em torno de 5~8% da vida total por turno, podendo acumular até três vezes.


Izanami / Sonho:

Este status é exclusivo de Itachi [Reanimação], em jogo se refere a transe ou sonho.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 30, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Subjugação / Tortura:

Este status é exclusivo de Ibiki Morino.

Sob este status, o ninja ficará imobilizado, e não poderá ser curado..

Caso o Chakra deste alvo esteja abaixo de 20, o status negativo somente poderá ser removido no turno subsequente. Este efeito dura por uma rodada.


Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.

Fraqueza:

Sob este status, o ninja terá diminuição para 75% em Ninjutsu e Ataque base, além de impedir qualquer escalada de atributos no turno (Ex: Kushina elevando atributos por receber ataques).

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Medo:

Este status é exclusivo de Sasuke [RinneSharingan] e sua Descoberta de Habilidades.

Sob este status, o ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por uma rodada.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Possessão Morto-Vivo:

Este status é exclusivo de Kabuto [Halloween].

Sob este status, ao ninja utilizar sua Esotérica, sofrerá dano baseado no Ninjutsu e no custo de Chakra.

Este status não pode ser impedido, ignorado, refletido ou removido.

Este efeito dura por duas rodadas.

Não é prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Sem Cola!:

Este status é exclusivo de Iruka [Terno].

Sob este status, o ninja não poderá receber Status Positivos ou Escudos.

Este status só pode ser limpo se o usuário estiver com Chakra acima de 80.

Este efeito dura por uma rodada.

É prioridade de cura por habilidades. Não acumula, porém, pode ser reposto.


Selamento de Ninjutsu :

Status exclusivo Obito [Jinchuuriki da Dez Caudas].

Com este status o ninja sofre um Debuff que diminui em 50% o seu ninjutsu durante 1 rodada, durante este Debuff, ninjas não podem receber buff que aumenta seu Ninjutsu. (ex: Kushina despertada, Kabuto Sennin), não é aplicado em ninjas que possuem imunidade natural (Minato edo, Kakashi Verão, Itachi Susano’o, etc) ou provenientes de buffs que aplicam imunidade (Lâmina - Raízes do Guerreiro, Dançarina - Proteção das Flores, etc).


Ansiedade :

Status exclusivo Indra Ootsutsuki.

Com este status o ninja sofre um Debuff que causa 10% da Vida atual em dano sempre que o ninja agir (Ataques Comuns, Esotéricas, Perseguições). Dura até o fim da próxima rodada e não pode ser removido.


Caos (Confusão Extrema):

Status exclusivo Inoichi.

Com este status o ninja sofre um Debuff que causa confusão por 2 rodadas e somente pode ser removido se Chakra estiver acima de 30.


Névoa:

Status exclusivo Zabuza [Espadachim Errante].

Com este status o ninja, caso tenha ataque comum de único alvo, atacará a qualquer ninja em campo. Não pode ser curado ou resistido.


Marca Hiraishin:

Status exclusivo Tobirama [Ano Novo].

Diminui a Evasão em 25%, dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.


Vontade do Tsuchikage:

Status exclusivo Mu.

Quando a Esotérica de um ninja de seu grupo é interrompida, o resfriamento de tal Esotérica se torna zero. Pode ativar até 2 vezes por rodada. Contador é reiniciado quando um novo Clone ser criado.


Ocultação:

Ninjas sob este efeito não podem ser alvos de Esotéricas, porém, serão atingidos por Esotéricas em área.


Pavor:

Status exclusivo Madara [Reanimação Resolvida].

O ninja não poderá continuar a atacar, independente de receber Ataques Comuns extras, o mesmo para Escudos e Status Positivos. Não pode ser impedido ou removido. Dura até o fim da rodada. Pode ser removido se Chakra estiver acima de 40.


Perseverança:

Status exclusivo Hinata [Noiva].

Diminui o dano recebido em 45%, porém, o status será removido logo que usar a Esotérica. Não acumula, irremovível.


Marca Kamui:

Status exclusivo Obito [Enfurecido].

Diminui a Evasão em 35%, Defesa e Resistência em 15%. Dura até o fim da próxima rodada. Irremovível.

Adicionais:

Status 'irremovível' indica que não há como dissipar ou limpar o status, terá de aguentar o prazo determinado e seus efeitos.

Status 'Ignora Imunidade', indica que eles serão aplicados independente da imunidade.

Status 'Imunidade Nível 2' implica resistência acima do 'Ignora X'.




SevenProxies publicado em 2021-06-21 20:54:50
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 55
  • N. respostas: 2886
  • Moderador
Postado em 2017-10-25 00:44:47Mostrar tudo
7#
  • O FREE CHEGOU Postado em 2017-10-24 23:27:47
  • Show, meu amigo! Estava há muito tempo atrás disso! Parabéns! Vc me autoriza a gravar um vídeo com essas explicações pra galera? Obviamente lhe dando os devidos e merecidos créditos!

Sinta- se à vontade. Importante é ajudar.

Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta