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[ Chegada de Campeão ] CDC Yagura Muito Difícil: Análise de 3 times para Lâmina das Trevas

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Postado em 2017-07-18 22:28:43Ver somente este autorOrdem regressiva
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Olá, jogadores de Naruto Online! Hoje trago para vocês três composições construídas para superar a Chegada do Campeão: O Desafio do Espelho. O principal ninja deste evento é o Yondaime Mizukage Yagura.

Mas quem é Yagura?

Yagura_(Infobox)

Yagura (やぐら, Yagura) foi o jinchūriki de Isobu, o Três-Caudas, e o Quarto Mizukage (四代目水影, Yondaime Mizukage; Literalmente significa "Quarta Sombra da Água") de Kirigakure. O Três-Caudas foi capturado pela Akatsuki, e após a reencarnação de Yagura durante a Quarta Guerra Ninja, o bijū foi selado dentro de seu corpo novamente

Fonte: http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Yagura


O CDC Yagura no modo Muito Difícil traz quatro grupos de inimigos, onde cada um deles requer certa estratégia para que possamos derrotá-los. Mas não se preocupe, pois este é um CDC bem simples se for comparado aos outros. As três composições que escolhi são formadas apenas por ninjas que podem ser obtidos de forma gratuita. Os vídeos foram divulgados no YouTube e estão com seus links e créditos aqui no guia.

Antes de tudo farei uma análise geral do combate. Então, vamos lá:

O primeiro grupo é composto por quatro Membros da Unidade de Genjutsu da Névoa. É importante que você apenas utilize suas esotéricas após os ninjas inimigos utilizarem a imobilização (No primeiro turno usam duas vezes, no segundo usam quatro). É só ter paciência e ir eliminando uma a uma.

CDCGrupo01


O segundo grupo requer um pouco mais de atenção. Ele é composto Punho de Pedra, Lâmina das Trevas, Olho das Chamas e Garra das Águas.


CDCGrupo02

O Punho de Pedra desempenha a função de "tank" (defensor) do time, atenção com sua esotérica que pode interromper qualquer conjuração sua;

A Dançarina dos Ventos fornece escudos para ela e a Garra, além de utilizar a esotérica que reseta o resfriamento das esotéricas dos demais;

O Olho das Chamas desempenha um papel de controlador, utilizando o ataque básico que causa sono, a passiva que reduz resistência e causando chamas com sua esotérica e perseguição;

O Lâmina das Trevas é a principal fonte de dano instantâneo, porém não é a maior ameaça;

A Garra das Águas fica como suporte dando cura aos ninjas e sua passiva de veneno é uma das principais ameaças do grupo.


O terceiro grupo vem com Chojuro, Yagura, Mei Terume e Ao.

CDCGrupo03

Chojuro: causa bastante dano com sua esotérica e com seus ataques básicos;

Yagura: pode atrapalhar com sua esotérica, pois ele faz cópias de um ninja do seu time. Sua perseguição causa selamento;

Mei Terume: Aumenta o dano de todos os outros ninjas aliados com seu campo e sua passiva. A esotérica dela causa muito dano, além de deixar seus ninjas em chamas;

Ao: Serve basicamente para defender os aliados com seus clones, escudo e para causar selamento na esotérica e na perseguição.


O grupo quatro é formado por três Jinchurikis: Yugito Nii, Yagura e Roshi.

CDCGrupo04

Yugito Nii: Em todo começo de turno ela pode usar sua esotérica que causa chamas em todos os ninjas atingidos. Assim como o Hidan, a Yugito também ressuscita após 2 turnos;

Yagura: Ficará clonando seus ninjas para que defendam a Yugito e o Roshi enquanto eles causam dano. Também causa selamento na perseguição;

Roshi: Sua esotérica quebra e substitui qualquer plano ativo e causa dano considerável, além de recuperar bastante vida dele.

Agora vamos nos aprofundar nas composições e nos resultados obtidos com elas:


Primeira composição

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=uj9x3X9FYsE.

Créditos ao S76 Shinobi que divulgou o vídeo no YouTube.

Comp1Time

OBS: A invocação cobra branca também funciona

Grupo 1:

Lembre-se sempre de aguardar as esotéricas de imobilização dos inimigos e então utilize suas habilidades.

1º Turno - Lance o plano do Sasuke;

2º Turno - Aguarde as habilidades inimigas e então use a esotérica do Lâmina na ninja que se encontra na linha de trás do inimigo;

3º Turno - Utilize a esotérica do Kabuto e provavelmente os inimigos serão derrotados com seus ataques básicos;

Grupo 2:

1º Turno - Utilize a esotérica do Kimimaro no Lâmina das Trevas inimigo;

2º Turno - Utilize a esotérica do Lâmina na Dançarina dos Ventos, aguarde o Punho lançar novamente sua esotérica (caso a Dançarina resete o resfriamento) e use o plano do Sasuke;

3º Turno - Agora use a habilidade do Kimimaro na Garra das Águas.

Caso a batalha não se encerre é só continuar utilizando as esotéricas uma a uma ou até mesmo guardá-las e derrotar os inimigos com seus ataques básicos.

Grupo 3:

1º Turno - Utilize a esotérica do Kimimaro no Yagura, é importante eliminá-lo o mais rápido possível. Use também a esotérica do Sasuke;

2º Turno - Agora utilize a esotérica do Lâmina das Trevas na Mei Terume, e guarde a habilidade do Sasuke;

Agora em diante é só aguardar até o combate com este grupo terminar.

Grupo 4:

1º Turno - Para derrotá-los você pode focar seu dano tanto no Roshi, quanto no Yagura. Basta utilizar a esotérica do Lâmina ou do Kimimaro (A que estiver disponível no momento, dependendo do tempo que você demorou para derrotar o último grupo);

2º Turno - Utilize a esotérica restante na Yugito e ela será derrotada após sofrer seu combo e logo o Roshi também se juntará a ela e a batalha será concluída!

Em 5 combates o resultado foi:

3 Vitórias.

2 Derrotas.

Pontuação entre: 3000-3400.


Segunda composição

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=DqrfdDIG58k.

Créditos ao Uruhkay que divulgou o vídeo no YouTube.

Comp2Time

Esta composição também é composta somente de ninjas gratuitos e o grande diferencial dela é a possibilidade de passar do CDC apenas selecionando a opção Auto.

BotãoAuto

É ótima para aqueles dias em que você está bastante ocupado ou sem muita vontade de fazer o CDC . Um dos problemas é que a taxa de sucessonão é 100%, pode ser que seu time seja derrotado algumas vezes, porém como não perdemos os pontos de saúde no caso de derrota, não há problemas.

É importante que você inicie o combate no modo manual, aguarde as ninjas imobilizarem o Lâmina e o Kimimaro e então pressione o botão Auto.


Em 5 combates o resultado foi:

2 Vitórias

3 Derrotas

Pontuação média: 3100-3200


Terceira composição

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=54Aaa4brrQQ

Créditos ao emolius markz que publicou o vídeo com o time no YouTube.

Comp3Time

Esse time se baseia principalmente nas passivas Marca da Maldição do Kimimaro, do Sakon e Ukon e da passiva Teste Corporal do Kabuto. Os ninjas com a passiva Marca da Maldição costumam aumentar alguns status ao sofrerem dano, e o Kabuto com a Teste Corporal causa um pequeno dano a todos seus aliados antes de cada ação, o que cria um combo incrível em lutas de grande duração. Ao enfrentar o grupo do Jinchurikis, Sakon e Ukon já devem estar com o dano bastante alto devido aos ataques que eles receberam até o momento.

SakoneKimi

Passivas do Sakon e Ukon, Kimimaro e Kabuto


Grupo 1:

Lembre-se sempre de aguardar as esotéricas de imobilização dos inimigos e então utilize suas habilidades.

1º Turno - Lance a esotérica do Kabuto;

2º Turno - Use a esotérica do Lâmina na ninja que se encontra na linha de trás do inimigo;

3º Turno - Utilize novamente a esotérica do Kabuto e provavelmente os inimigos serão derrotados com seus ataques básicos;

Grupo 2:

1º Turno - Utilize a esotérica do Kimimaro no Olho das Chamas inimigo e utilize também a esotérica do Sakon e Ukon (Provavelmente causará bastante dano);

2º Turno - Utilize a esotérica do Lâmina no Lâmina do time inimigo, utilize novamente a esotérica do Kabuto;

3º Turno - Assim que o turno começar, use a habilidade do Kimimaro na Garra das Águas;

Caso a batalha não se encerre é só continuar utilizando as esotéricas uma a uma ou até mesmo guardá-las e derrotar os inimigos com seus ataques básicos.

Grupo 3:

1º Turno - Dependendo das suas ações no grupo anterior você estará com a esotérica do Lâmina ou do Kimimaro disponíveis. Utilize uma delas no Yagura, é importante eliminá-lo o mais rápido possível. Caso a esotérica do Sakon e Ukon também estiver pronta, use-a;

2º Turno - Da mesma forma que no turno anterior, utilize a esotérica que estiver disponível. O foco agora deve ser a Mei Terume, pois seu time pode sofrer muito dano caso ela consiga liberar a esotérica dela;

Agora em diante é só aguardar até o combate com este grupo terminar.

Grupo 4:

1º Turno - Inicie o combate utilizando uma esotérica (Lâmina ou Kimimaro) no Roshi. Utilize também a esotérica do Sakon e Ukon;

A partir deste turno é só utilizar suas esotéricas no Yagura e depois na Yugito e fim



Em 5 combates o resultado foi:

4 Vitórias.

1 Derrota.

Pontuação entre: 3000-3600.


Espero que esta análise possa ajudar vocês no desafio da Chegada do Campeão. E lembrem-se, sempre que surgir alguma dúvida sobre o jogo visitem o fórum do jogo e façam uma pesquisa nele!


Abraços!



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Postado em 2017-07-19 05:58:00Ver somente este autor
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