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[ Pedidos ] Novas esotéricas e passivas (Olho das Chamas)

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Postado em 2016-12-27 23:57:53Ver somente este autorOrdem regressiva
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Oi, alguém sabe traduzir o que os novos talentos do chamas que futuramente vai vir pro BR faz? Agradeço.

Este post foi editado por Raul Costa em 2016-12-27 20:59
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Postado em 2016-12-28 00:05:22Ver somente este autor
2#
Eu vi um post que tinha em inglês... Mas só com os nomes não dá pra gente saber o que fazem as habilidades xD
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Postado em 2016-12-28 00:06:59Ver somente este autor
3#
Ve se tem como copiar e botar no tradutor.
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Postado em 2016-12-28 00:08:58Ver somente este autor
4#
  • Anki Postado em 2016-12-28 00:05:22
  • Eu vi um post que tinha em inglês... Mas só com os nomes não dá pra gente saber o que fazem as habilidades xD
Da pra pra especular só de olhar os símbolos, mas quero ter certeza e ver em algum site, fonte... kk
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Postado em 2016-12-28 00:10:15Ver somente este autor
5#
  • ♥ Arlequina ♥ Postado em 2016-12-28 00:06:59
  • Ve se tem como copiar e botar no tradutor.
O tradutor do google não é muito confiável kkk
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Postado em 2016-12-28 00:12:05Ver somente este autor
6#
A galera do NA fez uma tradução das novas habilidades e todos os ninjas que tem no chinês e ainda não chegaram lá. Eu já tava pensando em fazer um topico com a tradução das novas habilidades. Espera aí que já já traduzo as de todos os principais.
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Postado em 2016-12-28 00:12:15Ver somente este autor
7#
  • Anki Postado em 2016-12-28 00:05:22
  • Eu vi um post que tinha em inglês... Mas só com os nomes não dá pra gente saber o que fazem as habilidades xD
Tem o link aí? Não consegui achar :(
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Postado em 2016-12-28 00:12:16Ver somente este autor
8#
Isso tem aqui parceiro
http://naruto.oasgames.com/en/event/version/main.html?6
Só do Chamas porém :/
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Postado em 2016-12-28 00:17:19Ver somente este autor
9#
  • Djuphy Postado em 2016-12-28 00:12:05
  • A galera do NA fez uma tradução das novas habilidades e todos os ninjas que tem no chinês e ainda não chegaram lá. Eu já tava pensando em fazer um topico com a tradução das novas habilidades. Espera aí que já já traduzo as de todos os principais.
Obrigado cara ^^
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Postado em 2016-12-28 00:52:05Ver somente este autor
10#
Estas Skills pelo que vi são:

1-Esotérica "Escudo": Tira os status negativos de todos do teu grupo e adiciona escudo. Basicamente, skill de Pain Preta, mas dando efeito em área;

2-Ataque Básico- "Chamas": Atinge o grupo inimigo podendo causar chamas de 2 até 4 inimigos(não foram todos os turnos que pegou chamas o grupo inteiro);

3-Perseguição- Igual do Assuma "Haisekishou": Provavel que persegue Queda e causa chamas e cegueira;

4-Passiva- Não tenho certeza, mas deve ser um Buff aos ninjas que possuem Habilidade Secreta. Assim como o Shikamaru tem a esotérica "Kage Mane No Jutsu". Suposição minha;

5-Passiva- Não confirmada. Não vi em nenhum lugar. Mas pode ser a mesma que o Assuma Laminas do Vento e Temari possuem, dando uma quantidade de chakra ao grupo;

Apesar de serem suposições minhas, vi através de videos que estas novas skills, tem a característica semelhante aos ninjas que já conhecemos(como a esotérica do Pain Preta), mas com um detalhe á mais para diferenciar;
Espero que tenha ajudado um pouco.
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Postado em 2016-12-28 01:14:38Ver somente este autor
11#
Olho das Chamas

Esotérica - cria para sua equipe um escudo igual a 20% da sua resistência. Recebe imunidade a todos os efeitos negativos até o fim da rodada e remove todos os efeitos negativos.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de Chakra: 0

Ataque comum - Ataca 4 inimigos, chance de causar chamas.

Perseguição - Persegue repelimento e causa queda e cegueira.

Passivo 1 - Enquanto o olho estiver no campo, sua equipe recebe um aumento de 15% no ninjutsu e quando o olho for atacado com taijutsu ele recupera vida igual a 10% do dano recebido.

Passivo 2 - Quando o olho derrotar um inimigo com sua esotérica o tempo de recarga da esóterica é zerado e o dano causado a invocações, clones, e bijuus aumenta em 50%.

Garras de Água

Esotérica - Causa voo ao inimigo selecionado e remove todos os escudos e efeitos positivos.
Tempo de recarga inicial: 1 rodada
Tempo de recarga: 2 rodadas
Consumo de chakra: 20

Ataque comum - Ataca o inimigo a frente com chance alta de causar voo, causa dano tanto a Garra quanto ao inimigo baseado na vida maxima da Garra.

Perseguição - Ativado com 10 golpes, cria uma onda de água que causa 5 golpes em 2 inimigos.

Passiva 1 - Toda vez que uma unidade for derrotada a Garra recupera 15 de chakra e recebe um aumento de 12% em ataque, pode ser ativado 3 vezes por rodada. Ativa o modo sennin da Garra de Água.

Passiva 2 - Toda vez que a garra receber um ataque ela recupera 3% da sua vida e ganha 1% de ataque critico.

Dançarina dos Ventos

Esotérica - Ataca 3 inimigos causando dano ninjutsu, 4 golpes em cada inimigo, remove todos os seus efeitos negativos e remove todos os efeitos positivos e escudos dos inimigos.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de chakra: 20

Ataque comum - Lança um rasengan com chance alta de causar flutuação.

Perseguição - Persegue voo e causa repelimento, a Dançarina ganha um ataque comum extra.

Passivo 1 - Quando chakra for recuperado a Dançarina recupera 10% de sua vida.

Passiva 2 - Quando sua perseguição for ativada ganha 15 de chakra e seu ninjutsu aumenta em 15%. Ativa o modo sennin da Dançarina dos Ventos.

Lamina das Trevas

Esotérica - Ataca o inimigo selecionado causando dano taijutsu, paralisia e marca. Se o alvo já estiver com marca o tempo de recarga da esotérica é reduzida em 1 rodada.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de Chakra: 20

Ataque comum - Recupera sua vida igual a 10% do ninjutsu e recebe 20 de chakra.

Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

Passivo 1 - Recebe um aumento de 2% em dano taijutsu para cada ponto extra de chakra após o 20.
(Por exemplo, 30 chakra = 20% dano taijutsu, 100 chakra = 160% dano taijutsu. É assim que os americanos tão achando que funciona.)

Passivo 2 - Para cada inimigo derrotado seu dano ninjutsu aumenta em 20%

Punho de Pedra

Esotérica - Cria para um aliado um escudo igual a 50% da sua resistência, recupera 20 de chakra para cada membro na mesma coluna que o Punho.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de chakra: 0

Ataque comum - Ataca os inimigos na coluna a frente, chance de causar flutuação.

Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

Passivo 1 - Se o punho tiver um escudo ativo seu ataque comum é substituido por um ataque que causa dano de água e terra, flutuação e imobilização, só pode ser ativado 1 vez por rodada.

Passivo 2 - Enquanto o Punho estiver vivo a chance de combo aumenta em 40% e o ataque de todos os ninjas aumenta em 20% para cada ninja masculino no seu time.

Fonte: Naruline Translations

Este post foi editado por Djuphy em 2016-12-28 05:44
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Postado em 2016-12-28 01:18:42Ver somente este autor
12#
  • Djuphy Postado em 2016-12-28 01:14:38
  • Olho das Chamas

    Esotérica - cria para sua equipe um escudo igual a 20% da sua resistência. Recebe imunidade a todos os efeitos negativos até o fim da rodada e remove todos os efeitos negativos.
    Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
    Tempo de recarga: 3 rodadas
    Consumo de Chakra: 0

    Ataque comum - Ataca 4 inimigos, chance de causar chamas.

    Perseguição - Persegue repelimento e causa queda e cegueira.

    Passivo 1 - Enquanto o olho estiver no campo, sua equipe recebe um aumento de 15% no ninjutsu e quando o olho for atacado com taijutsu ele recupera vida igual a 10% do dano recebido.

    Passivo 2 - Quando o olho derrotar um inimigo com sua esotérica o tempo de recarga da esóterica é zerado e o dano causado a invocações, clones, e bijuus aumenta em 50%.

    Garras de Água

    Esotérica - Causa voo ao inimigo selecionado e remove todos os escudos e efeitos positivos.
    Tempo de recarga inicial: 1 rodada
    Tempo de recarga: 2 rodadas
    Consumo de chakra: 20

    Ataque comum - Ataca o inimigo a frente com chance alta de causar voo, causa dano tanto a Garra quanto ao inimigo baseado na vida maxima da Garra.

    Perseguição - Ativado com 10 golpes, cria uma onda de água que causa 5 golpes em 2 inimigos.

    Passiva 1 - Toda vez que uma unidade for derrotada a Garra recupera 15 de chakra e recebe um aumento de 12% em ataque, pode ser ativado 3 vezes por rodada. Ativa o modo sennin da Garra de Água.

    Passiva 2 - Toda vez que a garra receber um ataque ela recupera 3% da sua vida e ganha 1% de ataque critico.

    Dançarina dos Ventos

    Esotérica - Ataca 3 inimigos causando dano ninjutsu, 4 golpes em cada inimigo, remove todos os seus efeitos negativos e remove todos os efeitos positivos e escudos dos inimigos.
    Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
    Tempo de recarga: 3 rodadas
    Consumo de chakra: 20

    Ataque comum - Lança um rasengan com chance alta de causar flutuação.

    Perseguição - Persegue voo e causa repelimento, a Dançarina ganha um ataque comum extra.

    Passivo 1 - Quando chakra for recuperado a Dançarina recupera 10% de sua vida.

    Passiva 2 - Quando sua perseguição for ativada ganha 15 de chakra e seu ninjutsu aumenta em 15%. Ativa o modo sennin da Dançarina dos Ventos.

    Lamina das Trevas

    Esotérica - Ataca o inimigo selecionado causando dano taijutsu, paralisia e marca. Se o alvo já estiver com marca o tempo de recarga da esotérica é reduzida em 1 rodada.
    Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
    Tempo de recarga: 3 rodadas
    Consumo de Chakra: 20

    Ataque comum - Recupera sua vida igual a 10% do ninjutsu e recebe 20 de chakra.

    Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

    Passivo 1 - Recebe um aumento de 2% em dano taijutsu para cada ponto extra de chakra após o 20.
    (Por exemplo, 30 chakra = 20% dano taijutsu, 100 chakra = 160% dano taijutsu. É assim que os americanos tão achando que funciona.)

    Passivo 2 - Para cada inimigo derrotado seu dano ninjutsu aumenta em 20%

    Punho de Pedra

    Esotérica - Cria para um aliado um escudo igual a 50% da sua resistência, recupera 20 de chakra para cada membro na mesma coluna que o Punho.
    Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
    Tempo de recarga: 3 rodadas
    Consumo de chakra: 0

    Ataque comum - Ataca os inimigos na coluna a frente, chance de causar flutuação.

    Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

    Passivo 1 - Se o punho tiver um escudo ativo seu ataque comum é substituido por um ataque que causa dano de água e terra, flutuação e imobilização, só pode ser ativado 1 vez por rodada.

    Passivo 2 - Enquanto o Punho estiver vivo a chance de combo aumenta em 40% e o ataque de todos os ninjas aumenta em 20% para cada ninja masculino no seu time.

    Fonte: Naruline Translations

    Este post foi editado por Djuphy em 2016-12-28 05:44
Tudo bem se eu usar isso para fazer um post?
Irei adicionar Gif's e etc
Como vc teve o trabalho de traduzir kkk
mas eu ja ia traduzir ou iria procurar em videos
se deixar eu usar me poupou trabalho
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Postado em 2016-12-28 01:22:50Ver somente este autor
13#
Modo sennin da Dançarina e da Garra?!?!?!?!? QUERO
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Postado em 2016-12-28 01:23:17Ver somente este autor
14#
Pode usar, sem problema.
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Postado em 2016-12-28 01:59:59Ver somente este autor
15#
Quando tiver o 2.0 chega isto ai o meta do game ai se expandir legal
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Postado em 2016-12-28 02:22:57Ver somente este autor
16#
Das novas habilidades as q mais gostei foram da dançarina, garras e lamina tbm vao receber um buff legal.
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Postado em 2016-12-28 08:38:42Ver somente este autor
17#
  • Gomesu Postado em 2016-12-28 00:52:05
  • Estas Skills pelo que vi são:

    1-Esotérica "Escudo": Tira os status negativos de todos do teu grupo e adiciona escudo. Basicamente, skill de Pain Preta, mas dando efeito em área;

    2-Ataque Básico- "Chamas": Atinge o grupo inimigo podendo causar chamas de 2 até 4 inimigos(não foram todos os turnos que pegou chamas o grupo inteiro);

    3-Perseguição- Igual do Assuma "Haisekishou": Provavel que persegue Queda e causa chamas e cegueira;

    4-Passiva- Não tenho certeza, mas deve ser um Buff aos ninjas que possuem Habilidade Secreta. Assim como o Shikamaru tem a esotérica "Kage Mane No Jutsu". Suposição minha;

    5-Passiva- Não confirmada. Não vi em nenhum lugar. Mas pode ser a mesma que o Assuma Laminas do Vento e Temari possuem, dando uma quantidade de chakra ao grupo;

    Apesar de serem suposições minhas, vi através de videos que estas novas skills, tem a característica semelhante aos ninjas que já conhecemos(como a esotérica do Pain Preta), mas com um detalhe á mais para diferenciar;
    Espero que tenha ajudado um pouco.
vlw, msm vc n tendo ctz de algumas ajudou um pouco a imaginar elas
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Postado em 2016-12-28 11:36:04Ver somente este autor
18#
Boa Tradução Djuphy!
Finalmente o Pedra vai ter Mokuton e de todos, o lamina é o menos buffado.
2.0 vai balancear as coisas um pouco mais.
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Postado em 2016-12-28 12:35:09Ver somente este autor
19#
2.0 vai estragar o jogo
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Postado em 2016-12-28 14:32:48Ver somente este autor
20#
  • Qordis Postado em 2016-12-28 12:35:09
  • 2.0 vai estragar o jogo
Estragar? Que eu saiba vai ser uma versão mais melhorada do jogo. Gostaria de saber porque você acha isso
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