Responder
Ver: 4199 | Responder: 22
[ Pedidos ] Novas esotéricas e passivas (Olho das Chamas)

 [

Copar Link

]

  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 4
  • N. respostas: 34
Postado em 2016-12-28 00:12:05Mostrar tudo
6#
A galera do NA fez uma tradução das novas habilidades e todos os ninjas que tem no chinês e ainda não chegaram lá. Eu já tava pensando em fazer um topico com a tradução das novas habilidades. Espera aí que já já traduzo as de todos os principais.
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 4
  • N. respostas: 34
Postado em 2016-12-28 01:14:38Mostrar tudo
11#
Olho das Chamas

Esotérica - cria para sua equipe um escudo igual a 20% da sua resistência. Recebe imunidade a todos os efeitos negativos até o fim da rodada e remove todos os efeitos negativos.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de Chakra: 0

Ataque comum - Ataca 4 inimigos, chance de causar chamas.

Perseguição - Persegue repelimento e causa queda e cegueira.

Passivo 1 - Enquanto o olho estiver no campo, sua equipe recebe um aumento de 15% no ninjutsu e quando o olho for atacado com taijutsu ele recupera vida igual a 10% do dano recebido.

Passivo 2 - Quando o olho derrotar um inimigo com sua esotérica o tempo de recarga da esóterica é zerado e o dano causado a invocações, clones, e bijuus aumenta em 50%.

Garras de Água

Esotérica - Causa voo ao inimigo selecionado e remove todos os escudos e efeitos positivos.
Tempo de recarga inicial: 1 rodada
Tempo de recarga: 2 rodadas
Consumo de chakra: 20

Ataque comum - Ataca o inimigo a frente com chance alta de causar voo, causa dano tanto a Garra quanto ao inimigo baseado na vida maxima da Garra.

Perseguição - Ativado com 10 golpes, cria uma onda de água que causa 5 golpes em 2 inimigos.

Passiva 1 - Toda vez que uma unidade for derrotada a Garra recupera 15 de chakra e recebe um aumento de 12% em ataque, pode ser ativado 3 vezes por rodada. Ativa o modo sennin da Garra de Água.

Passiva 2 - Toda vez que a garra receber um ataque ela recupera 3% da sua vida e ganha 1% de ataque critico.

Dançarina dos Ventos

Esotérica - Ataca 3 inimigos causando dano ninjutsu, 4 golpes em cada inimigo, remove todos os seus efeitos negativos e remove todos os efeitos positivos e escudos dos inimigos.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de chakra: 20

Ataque comum - Lança um rasengan com chance alta de causar flutuação.

Perseguição - Persegue voo e causa repelimento, a Dançarina ganha um ataque comum extra.

Passivo 1 - Quando chakra for recuperado a Dançarina recupera 10% de sua vida.

Passiva 2 - Quando sua perseguição for ativada ganha 15 de chakra e seu ninjutsu aumenta em 15%. Ativa o modo sennin da Dançarina dos Ventos.

Lamina das Trevas

Esotérica - Ataca o inimigo selecionado causando dano taijutsu, paralisia e marca. Se o alvo já estiver com marca o tempo de recarga da esotérica é reduzida em 1 rodada.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de Chakra: 20

Ataque comum - Recupera sua vida igual a 10% do ninjutsu e recebe 20 de chakra.

Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

Passivo 1 - Recebe um aumento de 2% em dano taijutsu para cada ponto extra de chakra após o 20.
(Por exemplo, 30 chakra = 20% dano taijutsu, 100 chakra = 160% dano taijutsu. É assim que os americanos tão achando que funciona.)

Passivo 2 - Para cada inimigo derrotado seu dano ninjutsu aumenta em 20%

Punho de Pedra

Esotérica - Cria para um aliado um escudo igual a 50% da sua resistência, recupera 20 de chakra para cada membro na mesma coluna que o Punho.
Tempo de recarga inicial: 0 rodadas
Tempo de recarga: 3 rodadas
Consumo de chakra: 0

Ataque comum - Ataca os inimigos na coluna a frente, chance de causar flutuação.

Perseguição - Persegue flutuação e causa repelimento.

Passivo 1 - Se o punho tiver um escudo ativo seu ataque comum é substituido por um ataque que causa dano de água e terra, flutuação e imobilização, só pode ser ativado 1 vez por rodada.

Passivo 2 - Enquanto o Punho estiver vivo a chance de combo aumenta em 40% e o ataque de todos os ninjas aumenta em 20% para cada ninja masculino no seu time.

Fonte: Naruline Translations

Este post foi editado por Djuphy em 2016-12-28 05:44
  • Data de reg.: 2017-05-10
  • N. posts: 4
  • N. respostas: 34
Postado em 2016-12-28 01:23:17Mostrar tudo
14#
Pode usar, sem problema.
Responder
Post rápido
Responder

Você precisa fazer login para poder postar Login|Registrar-se | Registrar Conta