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Boosted Comp com 5 combos.

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Postado em 2016-11-22 21:06:47Ver somente este autorOrdem regressiva
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Venho ao forum lhes apresentar uma das comps mais buffadas desse jogo, ela pode não ser muito boa, mas tem seus pontos positivos.


Formação:


Talentos:


Invocações:

Humor ( Lamina: +Ataque -Defesa, Asuma: +Ninjutsu -Defesa, Iruka: +Resistência -Ninjutsu, Hashirama: +Resistência -Defesa )

Por que eu escolhi tais ninjas e por que eu digo que a composição é muito buffada?
Aqui é onde eu lhe convenço de usar essa composição:

Por que usar o Lamina das Trevas?
Grande parte, por preferência, qualquer Principal que voce escolha, receberá os buffs iguais, mas eu escolho o Lamina, pelas suas passivas. Poder resetar sua esoterica com a Intenção Assassina sempre que matar alguem é muito útil ( Na primeira vista, voce pode pensar que é dificil resetar a esoterica contra composições sem clones, no entanto, com o tanto de dano que sua esotérica da, é normal dar HitKill em alguem ), alem de causar Paralisia no time inimigo com sua esotérica Espada Chidori: Sombra Circular todo e ainda sim ser Imune a Status Negativos com a Raizes do Guerreiro ( Passivas como Intenção Assassina e Raizes do Guerreiro buffam o Asuma tambem).

Por que usar o Iruka?
Alem de sua esotérica Shuriken do Vento causar Interrupção no inimigo, sua passiva Guia de Estudos fará com que ele dara um shield baseado em sua resistência para todos do time, tornando a composição mais tank, Ele pode desviar de esotericas, ataque basicos e perseguições com sua passiva Jutsu de Substituição mas é bom não contar muito com isso pois raramente acontece, Ja sua perseguição Shuriken Dupla é muito facil de ser ativada e da um bom dano considerando que ela sempre dará critico, inverstir no Dano Critico do Iruka é uma boa opção.


Por que usar o Asuma Lâminas do Vento?
Sua esotérica Andorinha Voadora: Penetração do Vazio tem um dano relativamente baixo e acerta somente em 3 alvos, mas o foco principal não é esse. Sua perseguição Estilo Fogo: Cinza Ardente causa Cegueira impossibilitando o inimigo de fazer seu ataque comum. Seu ataque comum Espada de Chakra: Linha Reta faz com que voce ataca toda a coluna de Ninjas. Voce fará bom uso de sua passiva Coragem que lhe concede 20 de Chakra no primeiro turno. A passiva Atitude Vencedora junto do escudo do Iruka fará com que o time todo receba um buff de 40% em Ninjutsu/Taijutsu, caso passem do primeiro turno com a vida cheia.


Por que usar o Hashirama?
É no Hashirama que a composição gira em torno, Sua esotérica Estilo Madeira: Nascimento da Floresta Extensa concede a todos os ninjas da formação um buff de 40% de Ninjutsu/Taijutsu, nada demais no seu ataque comum, porem com o plano ativado, antes do seu ataque comum ele faz um ataque extra em até 2 inimigos, sofre um dano e Imobilidade. Sua passiva Espirito Ninja concede aos ninjas da sua equipe 30% de Ninjutsu por 5 Rodadas. Sua perseguição Terra Pura do Paraiso: Pé da Dor causa Interrupção no inimigo perseguido.


Pontos Positivos:
- Esotérica do Lamina causará muito dano devido a grande quantidade de buff que vai receber, assim possibilitando a ativação da Intenção Assassina
- Pode facilmente cansar esotéricas do time inimigo, seja com a Shuriken do Vento do Iruka ou com a Terra Pura do Paraiso: Pé da Dor do Hashirama
- Cancela o ataque basico de um personagem do inimigo, com a perseguição Estilo Fogo: Cinza Ardente
- Pode ser considerada uma composição resistente, pois todos recebem escudo, Lamina e Asuma são imunes a status negativos e recebem 50% de Resistência pela Raizes do Guerreiro


Pontos Negativos:
- O plano Estilo Madeira: Nascimento da Floresta Extensa do Hashirama pode ser facilmente cancelado.
- Caso seu Lamina morra, voce perderá todo seu dano, impossibilitando sua vitória.
- Composição nao tem nenhum Clone para se defender de ataques comuns

Como usar?


1º Turno: Voce precisará analisar se existe a possibilidade de cancelarem o plano do seu Hashirama e jogar da forma mais inteligente usando seu Iruka, para que no final do turno seu Hashirama ative o Plano.
2º Turno: Voce usará a esotérica do Lamina e perseguirá quem possivelmente soltará a esotérica do outro lado, assim interrompendo-o com a perseguição do Hashirama, no final do turno, Hashirama Imobilizara o time do inimigo caso tenha o plano ativo, o que decreta a sua vitoria.
3º Turno: Aqui acontece as variações, caso você reseta sua esotérica, voce continuará usando ela até não resetar mais, porem, se não resetar, usará a do Asuma Lâminas do Vento e selecionando quem possivelmente soltará esotérica do outro lado, da mesma forma do 1º Turno.
4º Turno: Caso chegue no terceiro turno, possivelmente o time do inimigo ja estará inutilizado, então é só finalizar.



Este post foi editado por Zei em 2016-11-22 14:41
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Postado em 2017-01-05 13:35:23Ver somente este autor
2#
Bom tópico,vou testar ela na arena ^^
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