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[ Personagem de Água ] Formação para fugir da mesmice (hinata kankuro e sasuke)

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Postado em 2016-09-06 19:52:41Ver somente este autorOrdem regressiva
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Boa tarde gente, é meu primeiro post aqui e espero que gostem...críticas construtivas são sempre bem vindas.Bom, é o seguinte, sempre usei o lâmina, mas tirei a invocação macaco rei no baú e resolvi fazer uma formação diferente, mas como só encontrei com ninjas que eu praticamente não havia elevado com o lamina, migrei pra garra das águas e encontrei essa alternativa que vou passar.
Ninjas necessários: Neji (guerra ninja) - Kakuzu - Kurenai
Eis abaixo a ordem escolhida:



Talentos:


Tentando explicar a formação:
A idéia é utilizar um combo de imobilidade + selamento da seguinte maneira:
1º turno: Caso seja conveniente, use o esotérico do neji para selar algum inimigo que possa causar algum dano esotérico ou prejuizo no primeiro turno, senão, aguarde e utilize o escudo da kurenai. (Caso alguem cause crítico já ira selar e terá muitas chances de imobilizar o alvo graças à neurotoxina).
2º turno: mire seu alvo e use o esotérico da garra das águas, seu alvo será selado e imobilizado com toda a certeza, o que diminuirá o dano por esotéricos e combos (caso seja imobilizado).
a essa altura da luta, caso tenha selado alguem com o neji no 1º turno, já vai ter 2 ninjas inimigos selados e muito provavelmente pelo menos 1 imobilizado.
3º turno: geralmente utilizo o ataque do kakuzu que causa muito dano ao inimigo deixando ele extremamente debilitado, se conseguir um crítico que acione a perseguição do neji terá mais alguem selado e/ou imobilizado. Se possível, pode usar o escudo da kurenai novamente, quase com certeza irá defender e curar o neji pois ele é quase sempre o alvo dos ataques comuns.
a partir daí é só administrar o combate que estará praticamente ganho com o neji tendo aproximadamente 50% de vida + escudo e os outros com quase a vida completa.

Detalhe, a passiva da kurenai espeho genjutsu ajuda e muito no caso de tentarem selar ou paralizar algum ninja pra impedir seus combos.

Bom pessoal, acho que é isso...essa formação se não me engano gera um combo de 8.
Qualquer sugestão, crítica (construtiva) serão bem vindas.

Espero que tenham gostado.
Este post foi editado por rom***@hotmail.com em 2016-9-6 11:54
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Postado em 2016-09-06 21:44:17Ver somente este autor
2#
Só uma pequena correção: a Neurotoxina só funciona caso a Garra das Águas ganhe um crítico, o resto da equipe não conta (o que não é um problema, já que o Bisturi de Chackra aumenta o critíco da Garra).

Eu também prefiro usar o talento Jutsu do Punho Eremita como ataque comum, pois o clone de água já usa o talento Chicotada Flutuante automaticamente. Mas aí vai de cada um.
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Postado em 2016-09-07 14:04:14Ver somente este autor
3#
  • HozukiHana Postado em 2016-09-06 21:44:17
  • Só uma pequena correção: a Neurotoxina só funciona caso a Garra das Águas ganhe um crítico, o resto da equipe não conta (o que não é um problema, já que o Bisturi de Chackra aumenta o critíco da Garra).

    Eu também prefiro usar o talento Jutsu do Punho Eremita como ataque comum, pois o clone de água já usa o talento Chicotada Flutuante automaticamente. Mas aí vai de cada um.
Obrigado pela resposta HozukiHana.
Sim, isso é verdade, a neurotoxina só vale para a garra. Quanto aos talentos eu testei dos dois jeitos e preferi usar o talento chicote flutuante pois a incidência de personagens imobilizados foi maior, sem contar que é uma chance a mais de ocorrer o selamento.
Mas como vc disse, vai de cada um, e também da batalha...se for enfrentar alguém que causa muitos status negativos seria adequado colocar o punhos eremitas, caso contrário, acredito que para maior sucesso do combo imobilização + selamento acredito que o melhor seria o chicote. :)
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Postado em 2016-09-08 11:20:29Ver somente este autor
4#
gostei bastante da formação, mais como foi dito alí acho que compensa mais usar os punhos eremitas, hj em dia todo mundo usa algum status negativo chato e sempre tem alguém na frente que defende seus combos só a reflexão da kurenai n vai ser o bastante e.e
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