Primeiramente, gostaria de convidar todos a entrar no Discord Oficial do Naruto Online BR.
Irá possuir acesso a uma comunidade bastante interessante e terá contacto direto com a equipe do jogo.
Convite: https://www.discord.gg/QynBpcd8NT
Nova Aba de Estratégia · ''Tática de Ataque Surpresa'' [17/11]
Características Especiais da Estratégia
● Não é necessário ativá-la ou equipá-la, desde que você a Eleve, ela estará em funcionamento.
● Após Elevá-la, o Primeiro Ataque de todos os ninjas da equipe será aumentado, porém, não será mostrado nos Status do ninja ou considerado como um Aumento de Força.
● Quanto mais próximo do 1° Movimento o ninja estiver, maior será a quantidade de Primeiro Ataque que esta Estratégia irá conceder.
Por exemplo: - ''O ninja que estiver em 1° Movimento irá receber mais Primeiro Ataque do que o ninja que estiver em 2° Movimento, que irá receber mais do que estiver em 3° Movimento, e assim por diante.'' - Noone, YujinTakara
Outras Informações
● O Nível Máximo atual é 2, com o Nível 1 concedendo 2% e o Nível 2 concedendo 5% de Primeiro Ataque. Com o passar das semanas, o Nível Máximo será aumentado.
● É possível comprar o Novo Pergaminhos de Estratégia na Loja de Moedas da Lua.
Mudança nas habilidades de Mecha-Naruto [17/11]
Perseguição - Mecha · Rasengan
Antes: Persegue o inimigo com [Queda] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos], além de remover 40 Pontos de Chakra do alvo. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Caso a Quantidade de Chakra da equipe do alvo esteja abaixo de 60 Pontos, esta habilidade irá receber um ''Novo Efeito''.
Depois: Persegue o inimigo com [Queda] ou [Voo], causando [Repelimento] e [Supressão de Imunidade a Status Negativos], além de remover 40 Pontos de Chakra do alvo. É possível utilizar esta habilidade até 2 vezes por rodada. Caso o alvo já esteja sob a [Supressão de Imunidade a Status Negativos], esta habilidade irá receber um ''Novo Efeito''.
Mecha-Naruto [Modo Bijū]
Esotérica - Energia Mecha · Canalização
Antes: Ao utilizar esta habilidade, Mecha-Naruto irá recuperar 20% de Vida e irá receber [Imunidade a Combo - Nível 2]. Sempre que sofrer dano, irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - Final da Rodada) ao atacante.
Depois: Ao utilizar esta habilidade, Mecha-Naruto irá recuperar 12% de Vida e irá receber [Imunidade a Combo - Nível 2] e [Imunidade a Status Negativos - Nível 2]. Sempre que sofrer dano, irá causar [Chamas Irremovível] (Duração - Final da Rodada) ao atacante.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Bomba Bijū
Antes: Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá causar dano a até 12 inimigos em campo, causando [Repelimento] a 1 dos alvos.
Depois: Após utilizar sua Esotérica, Mecha-Naruto irá causar dano a até 12 inimigos em campo, causando [Repelimento] a 1 dos alvos. Além disso, esta habilidade possui a Chance de Crítico Adicional.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Dizimar
Antes: No início de Rodadas Impares [1°, 3°, 5°, 7° e 9°], Mecha-Naruto irá causar Dano de Fogo a uma Fileira Vertical de inimigos, causando [Queda] a 1 dos alvos.
Depois: No início de Rodadas Impares [1°, 3°, 5°, 7° e 9°], Mecha-Naruto irá causar Dano de Fogo a uma Fileira Vertical de inimigos à frente, causando [Queda] a 1 dos alvos. Adicionalmente, Mecha-Naruto irá causar 25% de dano a inimigos que estiverem a 1 ''Quadrado'' de distância dos alvos atingidos.
Habilidade Acionável - Mecha-Kurama · Golpe de Garras
Antes: No início de Rodadas Pares [2°, 4°, 6°, 8° e 10°], Mecha-Naruto irá causar Dano Garantido a até 3 ninjas da equipe inimiga, causando [Interrupção] e [Laceração], além de [Flutuação] a 1 dos alvos.
Depois: No início de Rodadas Pares [2°, 4°, 6°, 8° e 10°], Mecha-Naruto irá causar Dano Garantido a até 3 ninjas da equipe inimiga, causando [Interrupção] e [Laceração], além de [Flutuação] a 1 dos alvos. Além disso, todos os inimigos atingidos irão ter o Resfriamento de suas Esotéricas Trancado em 1 Rodada até o final da rodada.
Modo Bijū
Antes:Mecha-Naruto recebe[Imunidade a Status Negativos]e[Imunidade a Combo].Sempre que sofrer dano, o Resfriamento de sua Esotérica será diminuído em 1 Rodada.Sempre que utilizarHabilidades Acionáveis,Mecha-Naruto irá receber um aumento de10%em seuAtaqueeNinjutsu.
Depois: Mecha-Naruto recebe[Imunidade a Status Negativos]e[Imunidade a Combo].Sempre que sofrer dano, o Resfriamentode sua Esotéricaserá diminuído em1 Rodada e Mecha-Naruto irá entrar no [Modo Explosivo] (Duração - Final do Combate / Não Acumula). Sempre que utilizar Habilidades Acionáveis, Mecha-Naruto irá receber um aumento de 20% (Acumulável) em seu AtaqueeNinjutsu. Após entrar no Modo Explosivo, sempre que for atacado, Mecha-Naruto irá causar a [Marca de Fogo] ao atacante.
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Novo Status Negativo - Marca de Fogo: (Duração - Final da Próxima Rodada / Irremovível / Limite de Acúmulo - 4 Vezes) Sob este efeito, ao causarDano Taijutsu,o inimigo sofrerá1%de suaVida Máximacomo dano.
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Agradecimentos e Créditos ao SevenProxies, Castal, TazWanted e WalterShion, pelas imagens e traduções.
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